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Mortal Kombat: así sí

25 abril 2011

Partiendo de la base de que ningún Mortal Kombat me parece malo, ni siquiera aquellos que se supone que son mediocres, he de decir que el recién lanzado reinicio de la saga para Xbox 360 y PlayStation 3 es el mejor título de la franquicia desde los tiempos de las 16 bits. Sólo con jugar la demo ya tuve muy buenas sensaciones, pero una vez con el juego completo en mi poder, éste ha superado todas mis expectativas.

Lo primero que me enamoró fue el modo historia, del que no sabía absolutamente nada hasta que pulsé “start”. De un modo muy inteligente, NetherRealm Studios nos invita a revivir todos los acontecimientos que tuvieron lugar entre Mortal Kombat y Mortal Kombat 3La trama y la mitología de la saga siempre me han parecido dos puntos interesantísimos pero que nunca habían estado bien explicados. La información sobre la historia a menudo se ofrecía con meros cuadros de texto en los finales de los personajes.

Este Mortal Kombat viene a reparar las cuentas pendientes con el guión. Ahora se relatan todos los sucesos importantes con gran lujo de detalles. ¿Cómo perdió Jax los brazos?, ¿quiénes eran Cyrax y Sektor antes de converirse en androides?, ¿de dónde salió Ermac?, ¿y Kabal?, ¿qué demonios pintaba Smoke en todo el embrollo? El modo historia nos cuenta exactamente cuál es el papel de cada luchador en los acontecimientos del famoso torneo. A mí me resultó apasionante.

Me ha encantado también cómo se han integrado no sólo los personajessino también los escenarios a la historia. Cada localización está ahí por un motivo, no son meros adornos carentes de contexto. En este punto he de destacar la magnífica recreación de escenarios clásicos, de sobra conocidos para los veteranos, que han sido transformados para presentar un aspecto espectacular.

La torre de los desafíos es otro puntazo. Se trata de una sucesión de retos que van desde minijuegos de lo más macabro hasta combates sujetos a determinadas condiciones (sólo se hace daño al enemigo cuando está bajo un foco de luz, combatir envenenado, luchar sin cabeza o sin extremidades, enfrentamientos contra multitud de enemigos, con habilidades limitadas que van aumentando o vicecersa…). La torre es un modo de juego variado, muy largo y divertido.

Por supuesto también existe el modo arcade normal, en el que debemos superar una serie de combates y fin (ojo, que aquí los desarrolladores también se han cascado un final individual para cada luchador). También se han añadido nuevas modalidades como la lucha por parejas. Tanto en esta modalidad como en cualquier otra vamos ganando monedas que después podemos gastar en la kripta para desbloquear los cientos de extras que esconde el juego y que suponen un aliciente más.

El modo online también está muy cuidado, algo de agradecer en un juego de este género, donde las batallas en línea pueden alargar la vida del título durante meses. Aunque, si os digo la verdad, este Mortal Kombat es tan grande y ofrece tantos objetivos por cumplir que creo que tardaré mucho en empezar a darle caña al online.

No puedo dejar de escribir sin hacer al menos una mención a la brutalidad del título. Mortal Kombat se ha vuelto más sangriento y explícito que nunca. Los golpes, las llaves, los impactantes “rayos X” que muestran los daños internos que producen los puñetazos y patadas… Los fatalities (dos por luchador) y los pit fatalities (los que dependen del escenario) son para quedarse con la boca abierta: decapitaciones y desmembramientos que le duelen hasta al que está jugando.

Recomendable para los fans de los juegos de lucha e imprescindible para cuaquiera que sea mínimamente seguidor de la franquicia. Finish It!

Un adelanto de Mortal Kombat

14 marzo 2011

Gracias a mi cuenta Plus en PlayStation Network he podido descargarme en PlayStation 3 la primera demo del venidero Mortal Kombat, que saldrá el 26 de abril. Ya desde las primeras informaciones e imágenes, me pareció que estábamos ante un título bastante atractivo que sería capaz de recuperar las virtudes que poseía la saga en los noventa. Tras probar este avance de MK, confirmo rotundamente esta sensación.

El nuevo Mortal Kombat es muy rápido y mantiene los combates bidimensionales con sus típicas mecánicas de barrido, gancho y ataques especiales (todo a base de puño alto, puño bajo, patada alta, patada baja y bloqueo). Con mucho acierto, no se ha limitado el juego a esta dinámica sino que se ha readaptado a los nuevos tiempos permitiendo enlazar combos de manera más sencilla pero sin perder la esencia del control original.

En la demo tan sólo es posible escoger el modo escalera (una torre en la que cada piso es un enemigo), ver dos escenarios (el famoso punte de piedra sobre un foso de pinchos y el siniestro bosque viviente del Outworld) y seleccionar cuatro de los 26 personajes que tendrá el juego final (Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage y Mileena). Una vez se llega al piso en el que habríamos de enfrentarnos a Goro, salta un tráiler para ponernos los dientes largos.

Sólo con estos cuatro kombatientes ya tenemos más que de sobra para saber ante qué tipo de juego estamos: uno muy divertido en el que abunda el humor negro y la casquería. Los sádicos y sangrientos golpes finales de Mortal Kombat, los fatalities, se convirtieron en su seña de identidad. Ahora regresan con un nivel de violencia aún más elevado, no apto para almas sensibles.

A los fatalities de cada luchador hay que añadir los famosos pit (fatalities específicos de cada decorado), una degeneración progresiva de los luchadores a medida que reciben golpes (moratones, cortes, heridas, prendas rotas…) y los ataques modo rayos X, demoledores combos que se activan pulsando L2 y R2 simultáneamente y que muestran, como en una radiografía, los destrozos internos que producen los golpes más salvajes.

Me ha llamado mucho la atención, y no sé si lo mantendrán en la versión definitiva del juego, el hecho de que se hayan incluido en los menús no sólo los comandos de combos y de ataques especiales sino también los de los fatalities. Si no me equivoco, ésta sería la primera vez que las combinaciones de botones de estos anhelados golpes de gracia aparecen visibles en la franquicia. Antes había que buscarlos en revistas, en guías o en Internet.

En cuanto a los personajes disponibles en la demo he de decir que Scorpion me gusta bastante. Su teletransportación resulta menos letal pero conserva un buen equilibrio de ataques. Johnny Cage, pese a su aspecto excesivamente “cani” (el tatuaje que luce en el torso es para enmarcarlo), ha ganado mucha fluidez en su estilo. Mileena ha salido muy beneficiado tanto a nivel estético -ahora es mucho más aterradora- como a nivel de combate, con una velocidad endiablada y gran facilidad a la hora de encadenar golpes normales y especiales. En la lado opuesto situaría a Sub-Zero, demasiado lento, especialmente a la hora de realizar sus ataques congelantes. Bien de estética pero un poco decepcionante como luchador.

Lo mejor de todo es que el nuevo Mortal Kombat (simplemente Mortal Kombat, sin numeritos ni subtítulos) ofrece mucho más: 22 personajes clásicos que se sumarán a estos cuatro y diversos modos de juegos que irán desde los combates por parejas hasta la peculiar Torre de los Desafíos. Allí nos enfrentaremos 300 retos de diversa índole en forma de minijuegos o de batallas bajo disparatadas condiciones.

Me encanta. Lo único que lamento es que no ofrece una imagen lo suficientemente rompedora como para convertirse en un exitazo de ventas. ¿Qué pensáis vosotros?

Kratos: God of Mortal Kombat

14 diciembre 2010

Reconozco que los crossover y los cameos son recursos principalmente comerciales cuyo objetivo es llamar la atención y aumentar las ventas del producto. Sin embargo, bien utilizadas, estas técnicas pueden dar lugar a productos de una buena e incluso excelente calidad. Basten como ejemplo los Smash Bros, los Marvel vs. Capcom o los Kingdom Hearts.

Hace más de un año le dediqué un artículo a algunos de los cameos más curiosos de la historia de los videojuegos. Ahora tendría que añadir uno más a la lista: la aparición de Kratos, protagonista de God of War, en el próximo Mortal Kombat.

Esta noticia no sorprende. Parece que el cruce de personajes en los juegos de lucha está a la orden del día. Dejando a un lado los crossover, hay ejemplos como la saga Soul Calibur, por la que han desfilado luchadores como Link, Spawn, Heihachi Mishima, Yoda, Darth Vader o Starkiller.

Además, los años dorados de Mortal Kombat hace tiempo que quedaron atrás y no es de extrañar que se recurra a ciertos “trucos” para revitalizar la saga. De hecho, la última entrega mezcló a Scorpion, Sub Zero y compañía con los héroes y villanos de DC Comics en un título que me encantó y que, en mi opinión, fue bastante infravalorado.

Del mismo modo que Mortal Kombat vs DC Universe fue un videojuego trabajado, el cameo de Kratos en la versión de PlayStation 3 parece mucho más que una simple estrategia de marketing. Reconozco que a mí el vídeo “me pone”, si me permitís la expresión.

En cuanto al juego en sí, me gusta ver que se intenta recuperar la esencia bidimensional y la jugabilidad de los tres primeros Mortal Kombat. Sé que lo disfrutaré, pero me temo que éste no será el título que le devuelva el esplendor a la franquicia.

Ojalá se convierta en un bombazo, pero lo dudo.

El resurgimiento de las 2D (y III)

23 junio 2010

Además de Donkey Kong, Kirby, Sonic, Rayman, Alucard o Nathan Spencer, algunos de los más populares luchadores de los mundos del cómic y los videojuegos también le han cogido el gusto a las dos dimensiones. Cierto es que la lucha siempre ha mantenido un nicho 2D mucho más sólido que otros géneros pero, aun así, las 3D han ocupado un primer plano durante mucho tiempo.

Ahora, cuando el género no cuenta con tanta popularidad como en otros tiempos, los principales exponentes vuelven a ser los juegos de estilo más clásico. En el pasado E3 de Los Ángeles, el protagonismo no fue para un Tekken ni para un Soul Calibur ni por supuesto para los sobreexplotados Dragon Ball (esto ya empieza a ser cruminal). Los dos títulos de lucha más importantes de la feria fueron Mortal Kombat y Marvel vs. Capcom 3.

Ya sin la veterana y malograda Midway, Warner Bros. quiere recuperar el espíritu de los Mortal Kombat originales, una intención más que lógica. A mí no me ha disgustado ningún Mortal Kombat (de hecho, el Mortal Kombat vs. DC Universe me encanta), pero todos han estado muy alejados del éxito. La renovación era necesaria. Irónicamente, parece que está de moda que la revitalización se traduza en una vuelta al pasado.

En este Mortal Kombat volveremos a ver combates 2D puros y duros, con una jugabilidad y un control aparentemente muy similares a los de entregas como MK2 y MK3. El plantel de luchadores (que parece que estará formado por un mínimo de 26 kombatientes), su diseño e incluso los escenarios nos evocarán tiempos pasados. También estarán los consabidos fatalities, que recuperarán su esencia más gore. Quizás lo más llamativo sean los combates por equipos, muy frecuentes en los juegos de Capcom o SNK.

Sobre Marvel vs. Capcom 3 me cuesta hablar sin emocionarme. Han sido taaaaantos años esperando, tantas falsas alarmas… El estilo, mezcla de anteriores “vs.” y de los gráficos de Street Fighter IV, es de lo más vistoso (habría preferido un cell shading menos sombreado, pero no me quejo). El plantel de luchadores también pinta interesante, con muchos debutantes. Si la lista que se publicó hace poco es correcta, nos encontraremos con personajes como Zero, Albert Wesker, Mike Haggar, Arthur, Mr Fantástico, Hulka, Emma Frost o Thor.

En total serían 38 luchadores (19 por cada bando). No son pocos, no, pero… ¡qué bonito sería que se igualasen o incluso superasen los 56 luchadores de Marvel vs. Capcom 2!, ¡qué bonito sería que no se hubiese descartado ninguno de los viejos héroes (y villanos)! Me temo que son vanas ilusiones, pero la esperanza es lo último que se pierde.

¿Qué personajes os gustaría ver en el nuevo Mortal Kombat?, ¿y en Marvel vs. Capcom 3?

Destinos vacacionales virtuales: Outworld

28 agosto 2009

También conocido como Mundo Exterior, esta grotescamente bella dimensión ha sido gobernada durante años por el malvado emperador Shao Kahn. En su obsesión de conquista, Kahn ha ido distorsionando y adhiriendo otros mundos al Outworld. Uno de ellos fue la fértil Edenia, hogar de Sindel y de la bella princesa Kitana. El reino de la Tierra también ha sido objetivo de los planes del emperador, pero Raiden y su ejército de guerreros terrícolas siempre han conseguido rechazar las fuerzas invasoras.

Cuando esté en el Mundo Exterior, vigile mucho su contacto con los habitantes del lugar. Allí casi todos conocen brutales técnicas de combate. Además, no están muy familiarizados con el término “piedad”, les gusta más la palabra “desmembramiento”. Durante su periplo podrá ver portales dimensionales gigantes, lagos de ácidos, estrechos puentes de piedra (desde los que contemplar la hermosa luna llena) o el tétrico bosque viviente. Pase lo que pase, ¡no se acerque a los árboles! Y si se topa con un ser de la raza Shokan… ¡corra y no mire hacia atrás!

En las garras del vicio online

27 abril 2009

Hace dos meses que no juego a World of Warcraft. En los años que he estado jugando al juego, he intentado dejarlo en dos ocasiones. En ambas no conseguí más que hacer un breve parón temporal. Sin embargo, ya no juego al WoW. No ha hecho falta tomar medidas drásticas, no he necesitado darme de baja ni destruir mis personajes. Lo he dejado sin proponérmelo, he comenzado a hacer otras cosas y, sin darme cuenta, me he descubierto feliz alejado de Azeroth.

El problema es que, aunque el Warcraft ya no forma parte de mi vida, no he sido capaz de escapar por mucho tiempo a la adicción del juego online. Este fin de semana, ya recuperado de mis problemas de vista, he decidido al fin hacerme una cuenta Gold en Xbox Live (bastante barata, por cierto, tan sólo 50 euros al año).

¿El motivo? Hay un par de ellos. Por un lado, los logros me están empezando a obsesionar como me obsesionaba el MMORPG de Blizzard, y hay mucho logros que se consiguen a través de partidas online. En segundo lugar, me apetecía mucho ponerme a prueba en algunos títulos, los de lucha sobre todo.

El caso es que ahora me veo, como antaño, jugando como un loco a Street Fighter y a Mortal Kombat, renacidos en la forma de Street Fighter IV y Mortal Kombat vs. DC Universe. El problema es que, por culpa de mi carácter ultracompetitivo, estoy empezando a jugar de forma compulsiva.

Es cierto que soy mal perdedor y aún peor ganador, pero ese no es el mayor inconveniente. Si pierdo, no vuelvo a jugar por cabreo, en plan venganza o resarcimiento, sino por mi convicción de que siempre lo puedo hacer mucho mejor. En consecuencia, cada vez que pierdo un combate, me propongo ganar dos consecutivos y así sucesvamente.

Al final me encuentro con que ahora estoy igual o más enganchado al juego online que antes. Algunos logros, que invitan a jugar 100 luchas online, ganar 25 partidas consecutivas o conseguir un flawless victory, no ayudan a tomarse el vicio con más calma.

Como ya dije cuando hablaba sobre el futuro de los videojuegos, creo que el juego online será uno de los pilares básicos de las consolas y videojuegos venideros. Es más, creo que la tendencia actual indica que la idea planteada por On Live (aunque quizás de momento inalcanzable) señala hacia la dirección correcta.

¿A vosotros os gusta jugar en red o preferís el juego offline?, ¿a qué juegos soléis jugar en red?, ¿qué papel creéis que jugará Internet en los videojuegos de aquí en adelante?

Mortal Kombat salva la papeleta

27 enero 2009

La semana ha comenzado con una gran noticia: gracias al éxito de Mortal Kombat vs. DC Universe, Midway seguirá haciendo más juegos de Mortal Kombat . La compañía se encuentra en una situación económica pésima, prácticamente en quiebra, pero los buenos datos de su último título de lucha les hacen asegurar que seguirán adelante sea como sea.

Mortal Kombat vs. DC Universe ha alcanzado los 1,8 millones de copias distribuidas en todo el mundo (que no vendidas) y a la gente de Midway parece que les es más que suficiente. El propio Ed Boon (máximo responsable de la franquicia en solitario desde la marcha de John Tobias) ha querido expresar su satisfacción:

Este juego es el resultado de incontables horas de duro trabajo, y ver cómo el juego supera el millón de unidades vendidas es la recompensa por el esfuerzo realizado. Ya estamos desarrollando la siguiente versión de Mortal Kombat siendo nuestro propósito ofrecer nueva información al respecto en el futuro.

Por mi parte, me alegro mucho y por muchas razones: porque soy fan de Mortal Kombat de toda la vida y creo que sería una pena que desapareciese una saga tan emblemática, porque Midway se merece un pequeño respiro y, sobre todo, porque Mortal Kombat vs. DC Universe me parece un juego de lucha genial.

De hecho, no acabo de entender las puntuaciones que ha obtenido el juego en los medios especializados, notas que, sin ser malas, me parecen un poco bajas. En una época en la que los juegos de lucha “uno contra uno” han perdido la gloria que tuvieron antaño, Mortal Kombat vs. DC Universe ofrece toda la espectacularidad de los combates 3D combinada con la jugabilidad de los mejores títulos 2D.

Reconozco los fallos y carencias del título. Para empezar, el plantel de luchadores es muy limitado: hay 20 personajes (sólo diez por bando), dos más si contamos a los jefes finales. ¿Dónde están Reptile, Kung Lao, Mileena, Lobo, Aquaman o el Detective Marciano? Pues parece ser que algunos de ellos llegarán al juego mediante descarga. esto me indigna un poco, he de reconocerlo.

Luego está el tema del idioma en la versión española del juego. Mientras que las voces están en español peninsular, los textos están escritos en español de Latinoamérica. El súmmum de la perplejidad llega cuando escuchamos a Shao Khan mezclar inglés y castellano en frases tales como “El Comodín Wins” o “Muher Maravilla Wins”. Todo esto no supone un fallo grave, pero choca bastante. Para colmo, algunas voces están francamente mal elegidas, la de Liu Kang especialmente.

Lo último que podría echársele en cara al juego son los fatalities, mucho más ligeritos que en otras entregas por eso de andar implicados los grandes héroes del universo DC. Sin embargo, el suavizado de los golpes finales me parece un sacrificio más que aceptable a cambio mejorar el resto del juego. Todo lo demás a mejorado tanto respecto a otros Mortal Kombat que los fatalities acaban siendo un elemento muy secundario.

Los puntos positivos son muchos. Para empezar, Mortal Kombat vs DC Universe tiene todo el atractivo de los crossovers. Los personajes están perfectamente integrados y la historia, aunque a algunos les pueda parecer muy descabellada, no está mal hilada. La trama es prácticamente la misma que encontramos en cómics como JLA / Vengadores.

El paso de la franquicia a la nueva generación se nota. Los luchadores son grandes, tienen un diseño atractivo y protagonizan peleas realmente espectaculares. Me encantan los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, las escenas de combate aéreo, el detalle del deterioro de las ropas y la aparición de moratones, la contundencia de los golpes, la vistosidad de los especiales y la facilidad con la que se hace todo.

Los kombatientes lucen de maravilla. El nuevo Sub Zero me encanta, tanto su aspecto como sus golpes, que garantizan combates memorables. Scorpion, Raiden o Shang Tsung también han ganado enteros. En el otro bando, los héroes y villanos de DC han tenido la suerte de aparecer mejor de lo que han salido nunca en un videojuego. Las habilidades de Superman, Flash, Batman o el Capitán Marvel han sido plamadas en el juego con un gran acierto.

El imprescindible modo versus y el acertadísimo online completan un juego de lucha al que tan sólo le faltaría (antes no recordé este detalle) algún otro modo de juego. ¿Os he dicho ya que estoy enganchadísimo al Mortal Kombat vs. DC Universe? Bueno, creo que ha quedado claro.

¿Vosotros lo habéis probado?, ¿qué os parece?

Todos los fatalities de Mortal Kombat

24 noviembre 2008

Aún sigo en dura pugna con Tele 2 y con su departamento financiero fantasma para intentar recuperar el Internet que me pertenece. Mientras tanto, me está costando horrores encontrar cómo y cuándo actualizar este blog, por lo que me veo obligado a escribir algún tema rapidillo, menos elaborado de lo que me gusta hacerlos

Hoy, aprovechando que acaba de lanzarse Mortal Kombat vs. DC Universe, quiero dedicarle este artículo a Mortal Kombat, uno de los juegos de lucha 1 vs. 1 más emblemático de la historia.

Midway, el Mortal Monday, las digitalizaciones de las primeras entregas, el carisma de los personajes… Todo eso ya forma parte de la historia de los videojuegos. Pero la característica más destacada es, sin duda alguna, la sangre.

Los fatalities le dieron la fama a Mortal Kombat. Aquí va un vídeo que recopila todos los sangrientos golpes finales de la saga (sin contar animalities, brutalities, babalities, friedships y demás variantes).

Por último un vídeo que casi podría considerarse spoiler (avisados quedáis): todos los fatalities del reciente Mortal Kombat vs. DC Universe.

¿Cuál es vuestro fatalaty, animalíty, friendship… favorito de toda la historia de Mortal Kombat?

Me reitero

Vuelvo a pediros disculpas por las irregularidades en la actualización y por algunos posts algo más flojillos de lo normal y os prometo, una vez más, que lo compensaré en cuanto recupere la línea. ¡Dios, nunca me he sentido más unido a Enjuto Mojamuto!

¡Interneeeeeeeeeeeeeeé!

El bizarrismo en los juegos de lucha

09 julio 2008

No acabo de comprender muy bien qué está sucediendo con los juegos de lucha, parece que cada vez recurren a mayores rarezas para atraer a los jugadores. Los crossovers, cameos y juegos 1 vs. 1 de franquicias populares no son algo nuevo, pero es que ahora están proliferando como las setas.

Como digo, no acabo de comprenderlo pero me parece estupendo. Me encantan las bizarradas y ahora se nos están juntando unas cuantas. Igual con estos métodos el género recupera algo de su gloria pasada. De momento, parece que el número de títulos de lucha comienza a crecer a mayor velocidad.

Hace nada ha salido a la venta Super Smash Bros. Brawl para Wii (todo un monumento a las rarezas y curiosidades) y también Dragon Ball Z Burst Limit para PS3 y Xbox 360 (lo raro en este caso es que nadie demande a Namco Bandai por tener la cara tan dura). Pero al loro con lo que está por venir:

-Castlevania Judgement: En uno de sus viajes a Transilvania, la gente de Konami debió de quedarse encerrada en alguna de las habitaciones del castillo de Drácula durante demasiado tiempo y el aire viciado de la misma probablemente afectó a su razonamiento. De ahí surgió seguramente la idea de este nuevo Castlevania: un juego de lucha uno contra uno, en 3D, para Wii y con viejos conocidos de la saga como protagonistas (Simon Belmont, Alucard, María…).

¿Por qué para Wii? En PS3 y 360 el juego tendría mucho mejores gráficos. ¿Para aprovechar el sensor de movimiento? Entonces, ¿por qué un juego de lucha? Un juego de peleas en 3D se me antoja casi como el peor género para sacarle partido al Wiimote. Pese a todo, sólo puedo decir que estoy deseando probarlo, así de friki soy (¡ojalá estén Soma Cruz y Richter!).

- Mortal Kombat vs. DC Universe: Si en el pasado los superhéroes de Marvel se enfrentaron en varias ocasiones con los luchadores de Street Fighter, ahora serán los prodigios de DC los que se verán las caras con los iconos de otro de los estandartes de la lucha: Mortal Kombat.

En GameTrailers ya han publicado un amplio reportaje en el que podemos ver en acción a los personajes confirmados hasta la fecha: Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Shang Tsung, Batman, Superman, Flash y Catwoman. Además, una buena noticia, se confirma que habrá fatalities (el típico aliento de fuego de Scorpion, por ejemplo). Eso sí, los héroes como Superman o Flash, aunque también tendrán golpes definitivos, éstos no serán mortales.

- Tatsunoko vs. Capcom: Regresa el estilo de los viejos crossover Capcom, más bastos si cabe que antaño. El juego mezcla los típicos personajes de la compañía con los de Tatsunoko Production, la empresa de animación japonesa responsable de series como Meteoro (Speed Racer), Comando G, Los Gatos Samurái, Chicho Terremoto o Neon Genesis Evangelion, además de muchas otras que nunca salieron del Lejano Oriente.

Acaba de publicarse en Internet el primer vídeo del juego en el que puede verse en acción a los personajes cuya presencia ya ha sido confirmada (Morrigan, Alex, Eagle Ken…). Ojo a las magias.

- Soul Calibur IV: No se puede decir que esta saga sea especialmente bizarra, pero es que a Namco se le está yendo un poco la olla con esta cuarta entrega. Primero se anunció la presencia de Yoda en la versión de Xbox 360 y la de Darth Vader en la de PlayStation 3, después se dijo que el aprendiz secreto de Vader también aparecerá en el juego. Además habrá escenarios basados en La Guerra de las Galaxias. Vamos, que un poco más y el juego podría llamarse Soul Calibur vs. Star Wars en vez de Soul Calibur IV.

También se ha rumoreado que Kratos (protagonista de God of War) podría medir sus habilidades con Mitsurugi y compañía en PS3 (finalmente parece ser que no estará en el juego pero podría aparecer como contenido extra mediante descarga).

- Street Fighter IV: De acuerdo, de acuerdo, este Street Fighter tiene poco de raro. Bueno, es raro que siendo una cuarta parte haya tardado tanto en salir, pero poco más. El caso es que es uno de los juegos de lucha que están por venir y al que más ganas tengo de echarle el guante, así que no podía dejar pasar una nueva oportunidad para citarlo.

Me encanta la estética, me encanta que se hayan recuperado todos los luchadores clásicos y que se mantenga la filosofía de juego rápida, sencilla y centrada en los combates 2D (aunque los gráficos sean en 3D).

ADVERTENCIA: Parte del texto sobre Castlevania Judgement es un relato ficticio. Desconozco si la gente de Konami organiza viajes regulares a Transilvania, ignoro si el aire viciado de una habitación del castillo abandonado de un vampiro puede afectar de algún modo a la capacidad intelectual de un ser humano y, por lo tanto, no sé cómo demonios se les ocurrió a estos señores idear este juego.

Sub Zero deja frío a Batman

28 abril 2008

Scorpion contra Superman, Lui Kang contra Wonder Woman… ¿Imposible? No, nada es imposible en el maravilloso mundo de los crossovers. Midway ha anunciado el desarrollo de una bizarrada de juego de lucha en 3D llamada Mortal Kombat Vs. DC Universe.

De primeras, por mucho que me gusten estas mezclas extrañas, la idea me pareció un poco “raruna”. Pero enseguida recordé el infecto Batman Forever de las 16 bits, donde Batman y Robin ya parecían luchadores de Mortal Kombat. Este juego no sólo se “beneficiaba” de la técnica del motion capture sino que tenía un control (“descontrol” sería el término exacto) calcado del de Shang Tsung y compañía, pero que no resultaba ni de lejos tan efectivo en un título de acción como en uno de lucha 1 Vs. 1.

Lo dicho, que éste no es el primer acercamiento del mundo DC al de Mortal Kombat. Espero que esta vez el resultado sea mejor.

Las primeras imágenes del juego son poco más que aceptables, los gráficos son buenos pero no están a la altura de un juego de nueva generación (saldrá para PS3 y Xbox 360). Recuerdan mucho a los gráficos de los últimos capítulos de la saga de Ed Boon (John Tobias ya abandonó el barco).

Pero el punto polémico de la historia está relacionado con los míticos fatalities, que no tendrán cabida en esta entrega. En cierto modo es comprensible, resultaría muy extraño ver a Kung Lao partiendo a Superman por la mitad con su sombrero.

Muchos seguidores ya han puesto el grito en el cielo argumentando que, sin sangre y sin fatalities, Mortal Kombat pierde toda su esencia. A mí no me parece para tanto. Midway ya ha dicho que habrá golpes finales, si se lo curran y los hacen espectaculares, la ausencia de sangre quedará como algo anecdótico.

Por otro lado, Mortal Kombat Vs. The DC Universe me parece una buena oportunidad para darle algo de vidilla a los héroes de DC en el mundo de los videojuegos, donde tradicionalmente no han tenido mucha suerte, a excepción quizás del Hombre Murciélago.

¿Qué os parece este crossover?, ¿os gusta la idea?