BLOGS

Entradas etiquetadas como ‘midway’

Viejas joyas: NBA Jam

14 enero 2010

Los habituales del blog ya sabréis que los juegos de deportes no son mi fuerte, sobre todo los de fútbol, pero tampoco reniego completamente de ellos. Los títulos deportivos que más me han gustado siempre son los de tenis, seguidos por los de prueba olímpicas (en modo multijugador, claro) y, a algo más de distancia, los de baloncesto. Eso sí, mi disfrute con estos juegos (salvo en el caso del tenis) es inversamente proporcional a su calidad como simulador y, por lo tanto, directamente proporcional a sus virtudes como juego arcade.

En un género que no es de mis favoritos, lo que busco es sencillez de control y diversión directa sin complicaciones. El NBA 2K me parece brutal, con unos gráficos espectaculares y un realismo que ya quisieran para sí otros simuladores más veteranos. Pero las reglas, los detallitos del control y el hecho de que mis amigos sean unos viciados a los que les gusta el juego mucho más que a mí, hacen que no le acabe de pillar el punto.

Yo siempre me he divertido mucho más con los títulos arcade, y mi favorito entre los de baloncesto era el genial NBA Jam (el Street Hoop nunca me sedujo mucho). La buena noticia es que recientemente se ha anunciado el regreso del juego en forma de remake para Wii. “NBA Jam es una de las franquicias más reconocibles de la historia de los videojuegos. Los fanáticos más apasionados de la saga han estado pidiendo un remake desde hace más de una década”, comentaba Peter Moore, presidente de EA Sports, al respecto de este anuncio.

El juego no será exactamente igual al orginal, pero aseguran que se mantendrá fiel al espíritu añadiendo además nuevos modos de juego, personajes y posibilidades. ¿Pero qué tenía NBA Jam para arrasar como arrasó? (en los recreativos de EE UU, a pesar de -o gracias a- lo caras que resultaban las partidas, el juego consiguió facturar unos ingresos de 1.000.000.000 dólares). Lo que NBA Jam ofrecía era espectáculo a raudales. Pero casi tan importante como lo que tenía era lo que no tenía: ¡reglas! Nada de faltas, nada de pasos, nada de campo atrás, aquí todo valía con tal de fliparse más que el rival.

Los partidos eran de dos contra dos jugadores seleccionables entre los que conformaban los equipos de aquella época (temporada 92/93). Estaban presentes estrellas de la NBA como Scottie Pippen, Larry Johnson o Shaquille O’Neal (ausente éste en las versiones para consola). En posteriores entregas se pudo jugar con personajes secretos como Larry Bird, las mascotas de algunos equipos o Bill y Hillary Clinton. Pero daba igual a quién escogiésemos, todos podían dar saltos estratosféricos para caer luego en destructivos mates con una pelota envuelta en llamas al grito de “pum shacka vaca” (que era lo que yo entendía cuando decían “Boom-shaka-laka!”).

Los jugadores volaban por la cancha, se disparaban los flashes, la bola se llenaba de fuego, el tablero estallaba en pedazos, los codazos y empujones se sucedían sin que ningún árbitro metiera las narices… Vale, no era baloncesto, pero cómo molaba.

Mortal Kombat salva la papeleta

27 enero 2009

La semana ha comenzado con una gran noticia: gracias al éxito de Mortal Kombat vs. DC Universe, Midway seguirá haciendo más juegos de Mortal Kombat . La compañía se encuentra en una situación económica pésima, prácticamente en quiebra, pero los buenos datos de su último título de lucha les hacen asegurar que seguirán adelante sea como sea.

Mortal Kombat vs. DC Universe ha alcanzado los 1,8 millones de copias distribuidas en todo el mundo (que no vendidas) y a la gente de Midway parece que les es más que suficiente. El propio Ed Boon (máximo responsable de la franquicia en solitario desde la marcha de John Tobias) ha querido expresar su satisfacción:

Este juego es el resultado de incontables horas de duro trabajo, y ver cómo el juego supera el millón de unidades vendidas es la recompensa por el esfuerzo realizado. Ya estamos desarrollando la siguiente versión de Mortal Kombat siendo nuestro propósito ofrecer nueva información al respecto en el futuro.

Por mi parte, me alegro mucho y por muchas razones: porque soy fan de Mortal Kombat de toda la vida y creo que sería una pena que desapareciese una saga tan emblemática, porque Midway se merece un pequeño respiro y, sobre todo, porque Mortal Kombat vs. DC Universe me parece un juego de lucha genial.

De hecho, no acabo de entender las puntuaciones que ha obtenido el juego en los medios especializados, notas que, sin ser malas, me parecen un poco bajas. En una época en la que los juegos de lucha “uno contra uno” han perdido la gloria que tuvieron antaño, Mortal Kombat vs. DC Universe ofrece toda la espectacularidad de los combates 3D combinada con la jugabilidad de los mejores títulos 2D.

Reconozco los fallos y carencias del título. Para empezar, el plantel de luchadores es muy limitado: hay 20 personajes (sólo diez por bando), dos más si contamos a los jefes finales. ¿Dónde están Reptile, Kung Lao, Mileena, Lobo, Aquaman o el Detective Marciano? Pues parece ser que algunos de ellos llegarán al juego mediante descarga. esto me indigna un poco, he de reconocerlo.

Luego está el tema del idioma en la versión española del juego. Mientras que las voces están en español peninsular, los textos están escritos en español de Latinoamérica. El súmmum de la perplejidad llega cuando escuchamos a Shao Khan mezclar inglés y castellano en frases tales como “El Comodín Wins” o “Muher Maravilla Wins”. Todo esto no supone un fallo grave, pero choca bastante. Para colmo, algunas voces están francamente mal elegidas, la de Liu Kang especialmente.

Lo último que podría echársele en cara al juego son los fatalities, mucho más ligeritos que en otras entregas por eso de andar implicados los grandes héroes del universo DC. Sin embargo, el suavizado de los golpes finales me parece un sacrificio más que aceptable a cambio mejorar el resto del juego. Todo lo demás a mejorado tanto respecto a otros Mortal Kombat que los fatalities acaban siendo un elemento muy secundario.

Los puntos positivos son muchos. Para empezar, Mortal Kombat vs DC Universe tiene todo el atractivo de los crossovers. Los personajes están perfectamente integrados y la historia, aunque a algunos les pueda parecer muy descabellada, no está mal hilada. La trama es prácticamente la misma que encontramos en cómics como JLA / Vengadores.

El paso de la franquicia a la nueva generación se nota. Los luchadores son grandes, tienen un diseño atractivo y protagonizan peleas realmente espectaculares. Me encantan los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, las escenas de combate aéreo, el detalle del deterioro de las ropas y la aparición de moratones, la contundencia de los golpes, la vistosidad de los especiales y la facilidad con la que se hace todo.

Los kombatientes lucen de maravilla. El nuevo Sub Zero me encanta, tanto su aspecto como sus golpes, que garantizan combates memorables. Scorpion, Raiden o Shang Tsung también han ganado enteros. En el otro bando, los héroes y villanos de DC han tenido la suerte de aparecer mejor de lo que han salido nunca en un videojuego. Las habilidades de Superman, Flash, Batman o el Capitán Marvel han sido plamadas en el juego con un gran acierto.

El imprescindible modo versus y el acertadísimo online completan un juego de lucha al que tan sólo le faltaría (antes no recordé este detalle) algún otro modo de juego. ¿Os he dicho ya que estoy enganchadísimo al Mortal Kombat vs. DC Universe? Bueno, creo que ha quedado claro.

¿Vosotros lo habéis probado?, ¿qué os parece?

Barcelona es el escenario de un juego violento, ¡Dios, qué escándalo!

11 junio 2008

Esta historia es de las que no sé si me dan risa o me cabrean hasta límites insospechados. A ver, por si alguien no se ha enterado, resumo la historia. Resulta que el juego The Wheelman, de Midway,que es una especie de GTA protagonizado por Vin Diesel, se desarrolla en Barcelona.

¿En Barcelona?, ¿y hay tiroteos?, ¿y delincuencia?, ¿y coches que se saltan los semáforos en rojo? ¡No puede ser! ¡Que alguien avise al Ayuntamiento de la ciudad! ¡Ah, no! Que ya se han enterado. Doña Montserrat Ballarín, concejala de Educación del Ayuntamiento de Barcelona, muy indignada ella, ya se ha puesto manos a la obra para responder a esta afrenta.

Ballarín dice que este videojuego da una imagen “contraria a los valores que caracterizan la ciudad y que desde el consistorio se trabaja para difundir al exterior”. Considera que este hecho es “reprobable” y asegura que solicitará un informe jurídico para ver si se pueden emprender medidas legales para que The Wheelman no llegue al mercado.

Eso sí, deja muy clarito que no quiere criminalizar a los videojuegos. No se da cuenta esta mujer que con esta sarta de insensateces no conseguiría criminalizar a los videojuegos ni aunque quisiese. Yo creía que esto ya estaba más que superado, pero parece ser que no, resulta que todavía hay personas que no son capaces de distinguir realidad y ficción y piensan que a los demás les sucede lo mismo que a ellos.

Peor aún, hay personas que reconocen la ficción en el cine, el teatro o la literatura, pero no en los videojuegos (y casi seguro que éste es uno de esos casos).

Una gran compañía de videojuegos como Midway decide situar la acción de uno de sus lanzamientos más importantes en Barcelona. ¿Consecuencias? Publicidad internacional y gratuita para la ciudad. ¡Pero no! El Ayuntamiento dice que no, no vaya a ser que alguien se piense que Vin Diesel es catalán y la liemos.

En cuanto al intento de impedir que el juego salga a la venta, me parece un esfuerzo ridículo. No hay escala negativa capaz de indicar las nulas posibilidades de éxito de esta descabellada empresa. Aunque pensando en los altibajos económicos que sufre la pobre Midway desde hace unos años, casi prefiero cruzar los dedos y desearles la mejor de las suertes.

Ahora, suponiendo que la concejala tuviese razón y un videojuego pudiese perjudicar la imagen de una ciudad, Nueva York tendría un serio problema, ¿no? Nueva York ha sido escenario de muchos tiroteos y asesinatos en los videojuegos y nadie piensa que sea un nido de criminales y delincuentes. Bueno, sí que lo piensa mucha gente, sobre todo Homer Simpson, pero no por nada relacionado con los videojuegos.

Quizás Transilvania debería haber demandado a Bram Stoker por daños y perjuicios. Igual todavía están a tiempo de demandar a sus descendientes… ¡Ah, no! Se me olvidaba que éstos son listos y, en vez de hacer eso, van a abrir un parque temático sobre Drácula.

Sub Zero deja frío a Batman

28 abril 2008

Scorpion contra Superman, Lui Kang contra Wonder Woman… ¿Imposible? No, nada es imposible en el maravilloso mundo de los crossovers. Midway ha anunciado el desarrollo de una bizarrada de juego de lucha en 3D llamada Mortal Kombat Vs. DC Universe.

De primeras, por mucho que me gusten estas mezclas extrañas, la idea me pareció un poco “raruna”. Pero enseguida recordé el infecto Batman Forever de las 16 bits, donde Batman y Robin ya parecían luchadores de Mortal Kombat. Este juego no sólo se “beneficiaba” de la técnica del motion capture sino que tenía un control (“descontrol” sería el término exacto) calcado del de Shang Tsung y compañía, pero que no resultaba ni de lejos tan efectivo en un título de acción como en uno de lucha 1 Vs. 1.

Lo dicho, que éste no es el primer acercamiento del mundo DC al de Mortal Kombat. Espero que esta vez el resultado sea mejor.

Las primeras imágenes del juego son poco más que aceptables, los gráficos son buenos pero no están a la altura de un juego de nueva generación (saldrá para PS3 y Xbox 360). Recuerdan mucho a los gráficos de los últimos capítulos de la saga de Ed Boon (John Tobias ya abandonó el barco).

Pero el punto polémico de la historia está relacionado con los míticos fatalities, que no tendrán cabida en esta entrega. En cierto modo es comprensible, resultaría muy extraño ver a Kung Lao partiendo a Superman por la mitad con su sombrero.

Muchos seguidores ya han puesto el grito en el cielo argumentando que, sin sangre y sin fatalities, Mortal Kombat pierde toda su esencia. A mí no me parece para tanto. Midway ya ha dicho que habrá golpes finales, si se lo curran y los hacen espectaculares, la ausencia de sangre quedará como algo anecdótico.

Por otro lado, Mortal Kombat Vs. The DC Universe me parece una buena oportunidad para darle algo de vidilla a los héroes de DC en el mundo de los videojuegos, donde tradicionalmente no han tenido mucha suerte, a excepción quizás del Hombre Murciélago.

¿Qué os parece este crossover?, ¿os gusta la idea?