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Metro: Last Light y el triunfo silencioso

Sin hacer tanto ruido como Bioshock Infinite o The Last of Us, sin campañas publicitarias tan ambiciosas como la de Animal Crossing: New Leaf y sin la seguridad que ofrecen nombres tan populares como Masacre o Wario, Metro: Last Light ha demostrado que, sin ser una obra maestra, tiene virtudes sobradas para destacar entre los lanzamientos veraniegos, una opción muy a tener en cuenta de cara a los días de ocio y calor.

A diferencia de la primera parte, Metro: Last Light no se basa en ninguna novela sino que hace las veces de enlace entre lo acontecido en Metro 2033 y los hechos de Metro 2034. Por fortuna, esto no afecta al guión, que sigue siendo uno de los puntos fuertes del título. El desarrollo y los giros argumentales son los elementos que a menudo hacen que el jugador no se desenganche. Al menos, una vez que se han superado los primeros lentos y algo tediosos primeros compases de la aventura.

metrolastlight

Como shooter en primera persona no es sobresaliente, pero tampoco es uno más del montón. Los desarrolladores han sabido darle un toque de personalidad gracias a la fantástica atmósfera postapocalíptica heredada de 2033 y una mecánica que ofrece alternativas al «dispara a todo lo que se mueve». Nada te impide abrirte paso a tiros nivel tras nivel, salvo quizás ciertos momentos con muchos enemigos y no tantas balas, pero conviene darle una oportunidad al sigilo y la ocultación. Este aspecto está tan desarrollado que es posible incluso completar el juego sin matar a un solo enemigo o eliminando a la mayoría sin ser descubiertos.

El desarrollo, pese a ser bastante lineal, goza de una variedad que es muy de agradecer: momentos de acción en la superficie, tensión en la oscuridad de túneles subterráneos, desplazamientos en vehículos sobre raíles, enfrentamientos contra jefes finales y algún ligero toque de exploración por escenarios no demasiado grandes.

Su punto más negativo, el que todo el mundo critica, también es herencia de la entrega predecesora. Se trata de la mala inteligencia artificial de los enemigos, que empaña en buena medida algunas partes del desarrollo. Sin embargo, estamos tan acostumbrados a fallos en la IA que, aunque resulten molestos, salen beneficiados por la comparación. Ya sabéis, «mal de muchos…».

Sin duda, un título que, sin haber tenido esa ayuda de doble filo que es el hype, merece una oportunidad.

Metro 2033: sí, es bueno

Hace unos días comencé a jugar a Metro 2033 en Xbox 360 (la versión de PC no la tengo). Me habían dicho y había leído que este shooter estaba muy bien, sobre todo los gráficos y la ambientación. Aun así, yo no esperaba gran cosa. Por algún motivo, ni fotos ni vídeos me llamaban la atención.

Después de jugarlo tengo que reconocer que el juego me ha sorprendido para bien. En primer lugar, es verdad que visualmente es una joyita tanto en la parte técnica como a nivel artístico. Es justo esta virtud la que le da a la atmósfera del juego un punto extra por encima de otras producciones similares. Las sensaciones de tensión, agobio e incluso claustrofobia están muy logradas, aunque gran parte del mérito lo tiene también el nivel de dificultad, en ocasiones bastante elevado.

Si alguno no sabía mucho sobre el juego, imagino que ya habrá deducido (por el título del mismo y por la referencia a la claustrofobia) que se desarrolla en los túneles de un suburbano, concretamente los del metro de Moscú. La historia narra cómo, tras una catástrofe nuclear ocurrida en 2013, un grupo de personas sobreviven refugiadas bajo tierra.

En 2033 ya hay una generación de jóvenes que nunca conocieron la vieja Moscú. Nosotros asumimos el papel de uno de esos chicos, Artyom, quien debe embarcarse en una peligrosa misión que le lleva a recorrer tanto los túneles como algunas partes de la superficie de la ciudad. Para ello necesita utilizar máscaras de gas (que a menudo escasean) y armamento, ya que todo está plagado de mostruosas criaturas que preludian una amenaza aún mayor.

El título posee muchos puntos en común con Bioshock. De hecho, creo que a la mayoría de los fans del juego de Take Two les encantará este Metro 2033. La principal similitud entre ambos se encuentra quizás en el desarrollo de shooter lineal con tintes de terror. Y no entendáis lo de la linealidad como una crítica. Como dije hace poco, eso sólo es un problema cuando lo encontramos en un género o un título al que se le presupone gran libertad de acción, y éste no es el caso.

Cabe destacar la forma en la que está narrada la historia, que te mete de lleno en la aventura y no tarda en enganchar. Además, se ha realizado un digno doblaje al castellano, lo que es muy de agradecer. En el lado negativo podríamos citar que el juego no cuenta con modo multijugador. Ahí, con un par, un shooter en pleno auge de los modos multi (sobre todo online) y no tiene ni cooperativo ni competitivo.

¿Lo habéis probado ya?, ¿os gusta?