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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Drácula se pasa de sigiloso en el nuevo Castlevania

¡Qué drama, señores! Primero unas expectativas disparadas en torno a la secuela de un buen juego que, cuatro años después de que saliese, todo el mundo parece recordar como una obra maestra. Luego, tremenda decepción por las malas notas de la prensa extranjera. En tercer lugar, un culebrón interno  en Mercury Steam para avivar el fuego. Y, por último,  quizá para compensar, un gran apoyo con ramalazo patriota por parte de la prensa española.

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Hacía mucho que no veía una historia tan exagerada y con tantos elementos distorsionados y sacados de contexto. Castlevania: Lords of Shadow fue un buen juego, un nuevo soplo de vida y sangre para una vampírica saga que llevaba años más seca que Drácula en el desierto, pero no fue una obra maestra. Los españoles de Mercury Steam sacaron la franquicia de la mediocridad y le insuflaron nuevas energías.

Del mismo modo, Lords of Shadow 2 no es la gran decepción que muchos predican. Cierto que no tiene el nivel de la primera entrega, pero es artísticamente hermoso —algo que se agradece— y mucho más que entretenido, especialmente para los seguidores de la historia de los Belmont.

De acuerdo, tiene fallos técnicos imperdonables en sus versiones para consola, pero lo cierto es que, por triste que resulte, no es una excepción. Da pena que a estas alturas, en plena transición generacional, la mayoría de videojuegos para las viejas consolas sigan saliendo repletos de errores.

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¿Que el argumento es más flojo que en la primera parte?, ¿que el final no mola? Parece que hay mucha unanimidad en torno a esto, pero supongo que va en gustos. Aunque la crítica más repetida es la centrada en ridiculizar los momentos de sigilo de la aventura.

Es verdad, las etapas de sigilo no tienen sentido ni están bien realizadas, pero es que para algunos este detalle parece un pecado lo suficientemente grave como para condenar a Lords of Shadow 2 a las llamas del infierno… o a las estanterías de juegos de segunda mano de las tiendas especializadas.

No es para tanto. Ni el primer Castlevania español revolucionó el mercado ni este segundo es un insulto para la franquicia. Son dos buenos juegos —el primero mejor que el segundo— que garantizan un buen número de horas de diversión y espectáculo.

Cuando salga un nuevo Castlevania y Mercury Steam no esté detrás, tal vez los echaremos de menos.

Orgullo patrio

Esta semana se ha hecho público un acuerdo entre Konami y el grupo de desarrollo español Mercury Steam para colaborar en un nuevo título, una gran noticia para el triste panorama nacional, en el que existe un colosal desequilibrio entre consumo y producción.

El último juego de Mercury Steam, Clive’s Barker Jericho, no me parece nada del otro mundo, no acabo de pillarle el punto.

Sin embargo, esta aventura de acción y terror tiene un aspecto muy positivo: si bien no destaca como obra maestra, tampoco desentona entre los productos de los grandes grupos americanos y japoneses. Vamos, que no me extrañaría que estos chicos acabasen sorprendiéndonos con algún bombazo. Potencial tienen.

Me alegro sinceramente de la noticia, sobre todo teniendo en cuenta que ésta es la primera vez que Konami recurre a un grupo de desarrollo europeo. Espero que esto no se convierta en una excepción y que, poco a poco, el talento español (que hay mucho) consolide una industria del videojuego potente en nuestro país.

Enric Álvarez, director de proyectos de Mercury Steam, con el que tuve el placer de charlar hace unos meses, me comentó que ni siquiera cree que exista esa industria de la que hablo:

En España no se puede hablar de industria del videojuego, ni siquiera la hay. No hay ayudas, no hay reconocimiento social, sólo cuatro temerarios con ganas de hacer un buen trabajo.

Según me contó Enric antes de que este acuerdo con Konami se hiciera público, el proyecto «ultrasecreto» en el que están trabajando va a ser algo revolucionario, un videojuego que va a levantar una gran expectación en todo el mundo. Verá la luz para PlayStation 3 y Xbox 360 y estará incluido en el plan de lanzamientos 2009 -2010 de la compañía japonesa.

¿Habéis jugado a algún juego de Mercury Steam?, ¿qué esperáis de este nuevo proyecto?, ¿creéis que la industria del videojuego en España va por buen camino?