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El talento de Sakaguchi, en la 360

Ya ha caído en mis manos una copia de Lost Odyssey para la Xbox 360, el esperadísimo nuevo RPG del papá de Final Fanatasy, y no he tardado en tantearlo un poco.

Lo primero que he visto promete: gráficos muy bellos, banda sonora muy Final, combates por turnos al estilo clásico, personajes interesantes… Bonito, bonito, pero nada que sorprenda realmente.

Igual mejora a medida que avanzas (sólo le echado un par de horas), pero tengo la impresión de que con Lost Odyssey ha sucedido lo mismo que con Blue Dragon (también de Sakaguchi). Es decir, mucho ruido y pocas nueces.

Ambos son juegos excelentes, no lo niego, pero no dan todo lo que prometían. ¿El señor Sakaguchi se habrá dejado la brillantez en los Final Fantasy?

El caso es que, por algún motivo que soy incapaz de explicar, en la nueva generación se está repitiendo demasiado la situación de juegos que prometían mucho y que terminan en una mayor o menor decepción para los usuarios, como sucedió con Heavenly Sword o con Assassin’s Creed.

Dejando las críticas a un lado, Lost Odyssey tiene más que suficiente para divertir a cualquier aficionado a los juegos de rol durante horas. Por mi parte, le daré una oportunidad y lo jugaré hasta el final esperando que la próxima obra de Sakaguchi sea de verdad un videojuego inolvidable.