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La chapuza de Los Simpson en la App Store

Una de las compañías más importantes del sector de los videojuegos, Electronic Arts, y una franquicia de valor multimillonario, Los Simpson, juntas para dar a luz un título protagonizado por los habitantes de Springfield y pensado para la App Store. ¿Qué puede salir mal? Pues al parecer, todo.

En cuanto supe que iba a salir este juego, sentí bastante curiosidad por ver el resultado. Los Simpson podrían ser el incentivo que necesitaba para desempolvar mi iPad (el primero y en versión Wi-Fi, el nuevo tendrá que esperar). Hace una semana, The Simpsons: Tapped Out llegó a la App Store como juego totalmente gratuito. Ese mismo día lo descargué.

Lo que me encontré en el juego fue de aceptable a beneficio de la duda, de beneficio de la duda a mal, de mal a peor y de peor a surrealismo y desconcierto. Todo comienza con una intro… No, espera, todo comienza con una pantalla de presentación que me invitaba a dar un toque para continuar pero que no continuaba por mucho que manosease la pantalla.

¡Ah, que hay que iniciar sesión! Sin embargo, este absurdo sistema de ‘logeo’ me da error y no me deja empezar. Varios minutos después logro iniciar el juego a pesar de que me sale un mensaje de error.

Ahora sí: Todo comienza con una intro en la que Homer, en su puesto de trabajo, juega en el iPad a una especie de FarmVille al que no para de criticar. Totalmente absorto, Homer no se entera cuando comienza a sonar la alarma de la central nuclear y, al no hacer nada para evitarlo, todo Springfield salta por los aires.

Vale, ¿y ahora qué? Pues ahora toca reconstruir Springfield. Espera, ¿me estás diciendo que te burlas de FarmVille en la intro para después colarme un juego del mismo tipo? Bueno, no quiero sacar conclusiones precipitadas, sigamos jugando y ya veremos si esto se queda en un clon del título de Zynga o aporta algo más. Ingenuo de mí, pensaba que podría jugar mucho más.

Comienza el tutorial: Homer está solo en un espacio cuadrangular lleno de desperdicios, construimos la casa de la familia Simpson, aparece Lisa, nos va explicando las posibilidades del juego (limpiar la zona, construir casas y calles, ir aumentando la población del nuevo Springfield…), cascamos el badulaque al lado de la casa de Homer, aparece Apu, llega el profesor Frink y todo se va al garete.

Dicho personaje nos informa de que el accidente ha abierto la puerta a Springfields de universos paralelos, es decir, que será una forma de visitar las granjas, digo las ciudades de otros jugadores. Viajamos a ese primer Springfield algo más evolucionado de otro universo, lo vemos, conseguimos un poco de dinero y experiencia y vuelta a nuestro propio proyecto de ciudad, aparece el doctor Frink, nos cuenta que el accidente ha creado Springfields paralelos, viajamos a uno, volvemos, aparece el doctor Frink… Y en este bucle infinito, aún dentro del tutorial, quedé atrapado para siempre.

Me desconecté y confié en que todo se arreglaría pronto con una actualización. Me equivoqué. Al día siguiente y al otro, cada vez que iniciaba The Simpsons: Tapped Out, me encontraba con continuos problemas de conexión. Una vez lograba iniciar la partida, solo estaban los dos edificios que había construido, Lisa y Apu. El profesor Frink ya no aparecía una y otra vez, pero Homer había desaparecido y no tenía posibilidad de hacer absolutamente nada más allá de recoger dinero y experiencia sin ninguna finalidad. Acabé por desinstalar el juego. Cuando fui a la App Store para volver a instalarlo, me encontré con que ya no existía.

La sorpresa llegó el día después, cuando me encuentro con que medios de todo el mundo publican que EA ha retirado el juego de Los Simpson debido a la explosiva demanda. «Para asegurar que los jugadores actuales tengan la mejor experiencia posible, hemos retirado temporalmente The Simpsons: Tapped Out de la App Store para limitar la capacidad de los servidores y arreglar los problemas de lag y de conectividad», dijo Electronic Arts.

Creo que es inteligente tratar de convertir un fracaso en un éxito, pero en este caso en concreto me parece que el descaro es excesivo. Es cierto que no tardaron en llegar los problemas de lag y la dificultad de conectarse pero, ¿conectarse a dónde? Al paraíso de los bugs ni más ni menos. Los errores iban muchísimo más allá de los servidores. The Simpsons: Tapped Out es el juego con más fallos por segundo que he probado jamás. Daba la impresión de que eso no lo había ‘testeado’ ni el encargado de la limpieza.

Pero bueno, aceptemos la versión de Electronic Arts: el éxito ¿inesperado? del juego ha petado los servidores y lo han retirado hasta que lo reparen. ¿Cuándo volverá? No lo sabemos, pero viendo el estado del mismo me parece que tienen mucho trabajo por delante.

Solo espero que, cuando lo publiquen de nuevo, no termine siendo una especie de mod de FarmVille.

No son obras maestras, pero divierten

Los seres humanos a veces somos muy extremistas, las cosas nos parecen o blancas o negras. Si hablamos de aficionados a los videojuegos, el asunto es aún peor. Los juegos son maravillosas obras de arte o basura injugable. ¿Y los juegos simplemente aceptables o un poco mediocres? Pues exageramos sus virtudes, nos fijamos sólo en sus defectos o, peor aún, los ignoramos sin más.

Sin embargo, de vez en cuando nos descubrimos jugando a uno de esos títulos «reguleros» y, para nuestra sorpresa, nos entretienen más de lo que esperábamos. A mí me ha vuelto a pasar hace poco, el último fin de semana, con Fracture.

Poco sabía de este juego más allá del argumento: el derretimiento de un casquete polar provoca una gran riada que divide Estados Unidos en dos zonas, dos facciones que acaban enfrentándose por la supervivencia. Al comenzar a jugar no esperaba gran cosa, por no decir nada. Sin embargo, el tutorial me pareció muy entretenido.

En los primeros pasos de esta aventura de acción en tercera persona tienes la posibilidad de probar todas las armas, muy variadas y con efectos muy dispares. La principal es el terraformador, un dispositivo capaz de elevar y hundir el terreno. Mola disparar por disparar, sólo para ver qué efectos produce. Además, le da un toque estratégico a la acción y sirve para resolver algunos sencillos puzles.

A medida que avanzas, las situaciones se vuelven más repetitivas y dejan de sorprender. Tampoco tiene ninguna otra gran virtud, pero aun así es el típico juego con el que te pones y, cuando quieres darte cuenta, ya te lo has pasado.

Algo parecido me pasó con Dynasty Warriors de la Nintendo DS hace unos meses. El juego no tiene nada del otro mundo, quizás el sistema de cartas, que siempre me parece muy adictivo. El caso es que me enganchó en seguida y no lo solté hasta que lo terminé. Por fortuna es bastante corto.

El pasado verano le dediqué bastantes horas a Los Simpson en PS2. Los golpes son de lo más impreciso y los movimientos de cámara, desesperantes en grado sumo, especialmente en la pantalla partida del modo multijugador. Este juego tiene quizás el peor sistema de cámaras que he visto en muchos años. No es ninguna joya, pero me atrapó.

Una amiga me contaba hace unos días que le había pasado algo parecido con el Play Chapas, de PSP. Se trata de un juego muy peculiar que no pasará a la historia de los videojuegos por su sobresaliente calidad. Sin embargo, ella está enganchadísima.

¿Alguna vez os habéis enganchado a jueguecillos del montón o sólo jugáis a los títulos estrella, a las apuestas seguras?