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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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La Play 3, la 360 y las 101 secuelas

Haciendo un repaso a los juegos que se mostraron en el Showcase de San Francisco para la Xbox 360 y en el PlayStation Day para la PS3 casi me dan ganas de llorar por la tremenda falta de originalidad.

El nombre de la inmensa mayoría de los juegos termina en un numerito y, lo que es más triste, los lanzamientos más esperados se encuentran en este saco. No pongo en duda que Gears of War 2 o Ninja Gaiden 2 vayan a ser impresionantes, las pantallas y vídeos hacen prever lo mejor.

Por fortuna, la popular expresión «segundas partes nunca fueron buenas» no se cumple en los videojuegos. Hay segundas partes excelentes, que superan incluso a los originales. Y también terceras, cuartas, quintas partes soberbias. Pero se echan muchísimo en falta ideas frescas.

Pocas veces una secuela da un giro radical a una saga y está claro que ninguno de los títulos presentados para las consolas de Sony y Microsoft se va a convertir en una de esas excepciones.

Haciendo un análisis más exhaustivo, ¿qué tenemos? Pues para la Xbox 360 están las citadas secuelas de Gears of War y Ninja Gaiden (a puntito de salir). También verá la luz Fable 2 que, por muy buenas pintas que tenga y muchas promesas que haga el señor Peter Molyneux, no acaba de convencerme. Temo que, al igual que sucedió con el primer Fable, el juego termine por no cumplir las expectativas.

Después está el nuevo Viva Piñata, seguramente una especie de ampliación de una idea buena pero ya conocida, y Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, la resurrección del clásico personaje de Rare. Confío en que este Banjo sea bueno, ya que en Rare hay mucho talento, bastante contenido desde que se «divorciaron» de Nintendo pero talento al fin y al cabo. Eso sí, me surge una duda: ¿por qué Banjo ahora es cúbico?

Ahora salto a PlayStation 3. No hacen falta muchas líneas, porque mucho no se mostró en el PlayStation Day. Veamos, Killzone 2, Resistance 2 y Motorstorm 2 fueron los juegos más destacables. Molan, sí, ¿pero alguien espera algo realmente revolucionario de ellos?

¿Qué más? SingStar y Buzz pululando por ahí y Home en el horizonte.

Si abandonamos las secuelas, nos damos de bruces con Too Human, un juego que nunca acaba de salir y que encima no pinta nada bien. ¡Pues menudo panorama!

¡Pero no desesperemos! Hay esperanza, tanto para unos como para otros. En PlayStation 3 la esperanza tiene un nombre: el gran experimento de física Little Big Planet.

La joyita de Xbox 360 no es ninguna superproducción. Se trata de un título para Xbox Live Arcade que bajo el larguísimo nobre de Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One esconde el trabajo del mismísimo Ron Gilbert, creador del mítico Monkey Island.

Por último, otra promesa, el sorprendente Mirror’s Edge de DICE y EA, un multiplataforma que llegará tanto a la nueva generación como a PC.

De los juegos presentados en estos eventos, ¿cuáles esperáis con más ganas? Por otro lado, ¿no creéis que cada vez se nota más la falta de imaginación de los desarrolladores?

Cuestión de física

Ahora mismo, el juego que espero con más ansia es Super Smash Bros. Brawl de Wii. También tengo muchas ganas de probar el multi de Mario Kart Wii. Quiero echarle un vistazo a Ninja Gaiden 2 y sé que me voy a pasar horas delante del Metal Gear Solid 4 y del Resident Evil 5.

Sin embargo, en todos estos casos sé más o menos con qué me voy a encontrar. Por eso, hay un juego que me llama poderosamente la atención, mucho más que los que ya he citado, por su gran originalidad: Little Big Planet para PS3, una auténtica pasada visual desarrollada por el estudio independiente Media Molecule.

No puedo dejar de ver vídeos y quedarme literalmente boquiabierto, con una sonrisa en la cara y unas ganas terribles de meterle mano al juego. La fórmula es sencilla y absolutamente espectacular: un muñeco de trapo (o varios, porque tiene multijugador cooperativo), mucho sentido del humor y un uso de la física alucinante.

Quizás el juego luego resulte ser un aburrimiento, pero sólo por su frescura y su soberbio diseño ya merecería un premio (intuyo que más de uno se llevará a lo largo de este año).

Sin salir del terreno de la física y aunque no se trate de un videojuego, os recomiendo que le echéis un ojo a Phun, un genial simulador de física en 2D desarrollado por un estudiante sueco que puede descargarse gratis desde su web (el simulador, no el estudiante sueco).

Por último, aprovechando que cito este jueguecillo amateur, os recuerdo que 20minutos.es os anima a que enviéis vuestras propias creaciones en Java, JavaScript, Flash, etc.

Los mejores juegos recibidos aparecerán publicados tanto en el Blog404: not Found! como en la sección Tecnología y videojuegos de la web.