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‘The Last of Us’… otra vez

Ayer tuve la oportunidad de asistir a la presentación en Madrid de The Last of Us Remasterizado. Fue muy interesante, mucho más de lo que esperaba, gracias a las intervenciones de Arne Meyer, responsable de la comunidad de usuarios de Naughty Dog, y Ashley Johnson, la actriz que interpreta a Ellie.

Dos figuras importantes, uno de los mejores videojuegos de los últimos años y una pequeña sala de cine como escenario, ¿qué podía salir mal? Pues nada, y nada salió mal, pero la sensación final para mí no fue plenamente satisfactoria. ¿El motivo? Pues que al fin y al cabo me están vendiendo un juego que ya me vendieron el año pasado.

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La remasterización es impresionante, sí, pero es que el juego original ya lo era. Las mejoras técnicas de esta nueva versión de The Last of Us son muchas, pero sólo apreciables por el ojo experto. Un profano verá aquí exactamente el mismo juego de PlayStation 3, tal vez ni siquiera note gran diferencia sí se le muestran las dos versiones al mismo tiempo.

Aunque lo que más me preocupa es que escuché frases como «el primer juego de Naughty Dog para PlayStation 4» (algo que habría que matizar) y «esperamos que este se convierta en uno de los grandes juegos de PlayStation 4 para este año» (poco ambicioso me parece apostar por un remake como uno de los grandes lanzamientos de una nueva consola).

Vale, acepto que este juego le sirve a los desarrolladores del estudio como toma de contacto con las posibilidades de PS4, que es un buen ensayo antes de realizar un gran título exclusivo, y entiendo que a Sony este tipo de relanzamientos le reportan unos grandes beneficios económicos, pero espero con toda mi alma que esto no suponga el comienzo de una sucesión de revisiones mejoradas como pasó en PS3 con las versiones HD de juegos de PS2.

Aseguran también que piensan en aquellos que se han comprado una PlayStation 4 y nunca tuvieron PlayStation 3. En mi opinión, no creo que haya muchos. Más bien deben confiar en que los jugadores hardcore somos unos tarados que queremos tenerlo todo y que probablemente acabaremos comprando el juego aun teniéndolo en PS3.

¿Qué os parece a vosotros The last of Us Remastered?

The Last of Us, los últimos destellos de una generación

En The Las of Us he descubierto, al igual que me sucedió con Bioshock Infinite, un nuevo argumento para poner en duda la necesidad inminente de una nueva generación de consolas. La calidad narrativa y el buen trabajo artístico están más allá de las capacidades técnicas de una consola, pero es que ni siquiera en el apartado puramente gráfico esta reciente joya de PlayStation 3 da señales de necesitar máquinas de mayor potencia.

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The Last of Us es bonito, es espectacular, es sólido. Es perfecto tal y como es y mejores efectos de humo, de agua o de expresiones faciales no lo harían mejor juego. No es un discurso reaccionario. Nunca ha habido un cambio generacional que me haya parecido innecesario. En este caso, lo que opino es que llega demasiado pronto, tanto que dificultará mucho un salto realmente significativo dentro de otros siete u ocho años, si es que llega a haberlo (sólo un gran avance en realidad virtual o algo similar lograría un verdadero impacto en el sector).

Pero abandono las ramas por las que me estaba yendo y vuelvo al título de Naughty Dog que me ha inspirado estas reflexiones, una aventura que me ha costado empezar a disfrutar a causa de un desarrollo que en ocasiones abusa del sigilo y la infiltración. Estas mecánicas, si bien no me disgustan, llegan a parecerme algo tediosas cuando acaparan gran parte del desarrollo de un juego. Por fortuna, el fantasma de la repetición desaparece cuando The Last of Us demuestra que cuenta con innumerables herramientas que aportan variedad y emoción al avance a través de una desolada versión del planeta Tierra.

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A través de los ojos de Joel, el torturado héroe de la historia, el tipo duro, y de Ellie, una niña de 14 años, se nos muestra un mundo en ruinas, abandonado tras una infección masiva que convirtió a gran parte de la población en agresivos y acongojantes mutantes. Edificios derruidos, cientos de vehículos destrozados, inquietantes túneles, ciudades vacías, reinos de cemento y alquitrán reclamados por los verdes tentáculos de la madre naturaleza tras la derrota de la raza humana… En ese escenario, sólo dos figuras, un hombre y una niña. ¡Mentira!, hay muchas más, todas humanoides aunque no todas humanas, peones (y alfiles, y reinas…) que están ahí para hacernos sudar (literalmente estos días).

Aquí está la clave que ha logrado engancharme a The Last of Us, un punto que me ha atrapado más que los gráficos, el toque survival horror o la historia: la dificultad. La aventura es exigente, no se puede completar avanzando veloz y a ciegas. Hay que hacer pausas (breves), explorar los escenarios, analizar las situaciones, valorar las posibilidades y actuar con cuidado y determinación al mismo tiempo. Lo descubrí muy pronto, en mi primer enfrentamiento contra un chasqueador (los mutantes más letales del juego). Es un reto y yo no puedo resistirme a aceptarlo.

The Last of Us no es The Walking Dead, no es Soy leyenda, es una historia diferente, con espíritu propio, con personajes muy humanos de reacciones creíbles, situaciones tensas en las que el sigilo y la cautela son mejores armas que las pistolas, una narración de calidad cinematográfica y un nivel técnico y artístico que hace olvidar que PlayStation 3 vio la luz hace ya más de siete años.

¿Es The Last of Us uno de los mejores juegos del último año? Quizá sí, aunque reconozco que a mí no es el que más me ha gustado.