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The King of Fighters XII, ¿por qué?

29 diciembre 2009

Hace ya unos meses que jugué por primera vez al The King of Fighters XII.. Entonces me decepcionó, pero ahora, con el juego ya en mis manos, quería darle una nueva oportunidad. Este segundo análisis, más profundo, no ha hecho más que consolidar mi opinión: esta saga ya no es lo que era.

Realmente, no hay posibilidad de realizar una crítica muy profunda, ya que el juego ofrece más bien poco. En las dos partidas que me eché en octubre ya vi todo lo que había que ver. Ese es uno de los grandes defectos del juego: aparte del versus y el online sólo ofrece un mediocre modo arcade para un jugador con muchas carencias. Para empezar, no hay historia personalizada ni para cada luchador ni por equipos (que ni siquiera están predefinidos), sólo hay un argumento común a todos tristemente llevado a través de unas secuencias bastante pobres.

El desarrollo se compone de tan sólo cinco combates de 3 contra 3 tras los que ni siquiera existe un jefe final. ¿En qué demonios estaban pensando? En teoría, el aliciente de este modo es conseguir acabar los combates en el menor tiempo posible. Decir que este modo de juego es poco acertado es quedarse corto. Por otro lado, y reconozco que esto ya es muy personal, el plantel de luchadores se me hace muy escaso. Son 22, que en principio no es un mal número, pero tal vez las sonadas ausencias (imperdonable que no esté Mai Shiranui) o el poco carisma de algunos de los personajes más desconocidos hacen que la cantidad de personajes sepa a poco.

El gran cambio que prometía este nuevo King of Fighters era gráfico. Playmore ha cumplido en parte. Por primera vez, los sprites 2D de los luchadores han sido rehechos por completo. Todos presentan un nuevo aspecto de gran tamaño que no impide que exista un movimiento fluido y estético. Aun así, muchos de los luchadores parecen excesivamente hormonados, empezando por Terry Bogart y acabando por Ralph, que casi parece un personaje distinto del que solía ser. Tampoco comprendo la gran infantilización a la que han sido sometidos Athena y Kensou ni el exceso de sombras que se aprecian en todos los diseños. Para colmo, no hay rastro de HD por nínguna parte.

Es una lástima. La sensación que me produce The King of Fighters XII es la de ser un juego con muy buenas intenciones que se ha quedado en un producto a medio terminar. Si pretendían reinventar la saga del mismo modo que Capcom ha reinventado Street Fighter, no lo han conseguido. Tendrán que seguir intentándolo.

¿Qué os parece a vosotros The King of Fighters XII?

Los luchadores de SNK se ponen a matar marcianos

21 abril 2009

Las rarezas me encantan, así que hoy no puedo más que sentirme dichoso, ya que acaba de anunciarse una de las gordas: nada más y nada menos que ¡un shoot’em up de King of Fighters!

Se llamará The King of Fighters Sky Stage y será un matamarcianos de los de toda la vida, con la diferencia de que no controlaremos una nave o un avión al uso sino a los luchadores de la popular saga de combates 1 vs. 1. En las pantallas que se han publicado hasta el momento aparecen Kyo y Athena, pero imagino que habrá más personajes seleccionables.

El juego está siendo desarrollado por SNK Playmore para el servicio Xbox Live. Por mi parte ya estoy deseando echarle el guante. A la perplejidad inicial que me ha producido la noticia le ha seguido una gran emoción, sobre todo después de ver la buena pinta que tienen las capturas.

Sinceramente, me cuesta imaginar ideas tan extrañas como ésta. Cierto es que si el protagonista fuese Mario no nos extrañaría en absoluto, el fontanero ya nos tiene más que acostumbrados a su carácter polifacético, pero en cuento los implicados son otros personajes resulta bastante chocante.

Recuerdo que, en su día, me llamaron mucho la atención el RPG de Samurai Shodown, el que mezclaba personajes de Namco y de Capcom de todo tipo y condición, el juego de rol táctico que reunía a robots como Mazinger Z y Ultraman, un puzle de Ranma basado en el “piedra, papel o tijera”, un juego de lucha libre de los Simpson, uno de fútbol protagonizado por Mega Man, una aventura de fotografiar Pokémon mientras avanzamos por railes, un mus para PC con Jesús Gil y Norma Duval entre los jugadores participantes… Bastante curiosos todos, pero me parece que ninguno supera a este “Matarmacianos Fighter” (bueno, igual el PC Mus sí).

¿Qué otros videojuegos recordáis que utilicen personajes conocidos en géneros extraños? ¿Y qué os parece The King of Fighters Sky Stage?, ¿os gusta la idea?

Ryu en acción

15 febrero 2008

Lo siento, no me he podido resistir. Ahora que tengo algo de tiempo, estaba echando un vistazo a lo último que han publicado en Kotaku y… ¡ahí estaban!, ¡los vídeos de Street Fighter IV!

No voy a volver a soltar el rollo de los juegos de lucha en 3D y en 2D, pero tengo que reconocer que lo que he visto me encanta: juego rápido, muy dinámico, se intuye el control sencillo de siempre y tiene un regusto ‘clasicote’ que me emociona casi tanto como el tráiler de la última de Indy.

Además, hoy se ha presentado un nuevo personaje (el que ilustra el post) que se suma a un elenco que ya cuenta con muchos veteranos (Honda, Guile, Chun-Li…).

Su nombre es Abel y es un tipo misterioso del que apenas se conoce nada, ni su pasado, ni sus motivaciones para enfrenterse a Shadaloo.

Sinceramente, el diseño no me gusta una pizca. Habrá que ver cómo lucha, aunque es fácil suponerlo viendo su aspecto… También se echa de menos algún nuevo escenario, porque hasta el momento sólo se han visto imágenes de la pantalla de Chun-Li.

También hoy se ha mostrado un vídeo del King of Fighters XII que, aunque menos espectacular, utiliza esa misma técnica de las 2,5 dimensiones.

En este caso el resultado me gusta menos, el salto es menos palpable e incluso en parte incomprensible puesto que ya existen los Maximum Impact. Juzgad vosotros mismos:

Street Fighter IV: una nueva esperanza

18 enero 2008

Los juegos de lucha ya no son lo que eran. El que fuera uno de mis géneros preferidos durante años (de ahí el nombre de este blog) ha pasado del glorioso momento de esplendor que vivió en los 90 a un plano más bien discreto y poco destacado en la actualidad.

Lejos quedan aquellas tardes en las que los chavales nos arremolinábamos en torno a la máquina del Street Fighter II, habitual de los bares y salones recreativos, y pasábamos el rato a base de ‘ayukens’ y ‘are-hús’ (realmente Ha-do-kens y Sonic Booms, pero a ver quién era el listo que lo entendía con las vocecillas digitalizadas de aquella época…).

Capcom arrasó con su Street Fighter II y abrió la veda para que decenas de compañías se lanzasen a crear sus propios juegos de lucha uno contra uno: desde las joyitas de SNK para recreativa y Neo Geo (Fatal Fury, The King of Fighters, Samurai Shodown…) hasta auténticos bodrios como Primal Rage o Rise of the Robots.

En 1997, cinco años después de Street Fighter II, llegó Street Fighter III. No era un mal juego, pero en plena vorágine de los juegos de lucha 3D no tenía nada que hacer.

Jamás entendí por qué la gente alucinaba con Tekken o Virtua Fighter. Sí, sí, mucha 3D, mucha profundidad y movimiento de cámara, pero es que un cubo de Rubik parecía más humano que esos luchadores hechos de cajas huecas. Con lo chulos que eran los personajes tan bien dibujaditos en 2D…

Como es lógico, los juegos de lucha 3D también evolucionaron, pero siempre he tenido la sensación de que son incapaces de reproducir la variedad, el dinamismo y el tipo de belleza visual que sí ofrecían las dos dimensiones.

El pasado otoño, el anuncio de Street Fighter IV me dio nuevas esperanzas. Había muchos rumores que decían que el juego podría ser en 2D.

Hace unos días aparecieron nuevas imágenes del juego (un par de ellas ilustran este post), y parece que mis deseos se cumplirán en gran medida. Aunque los gráficos serán tridimensionales, tendrá un desarrollo básicamente en 2D (algo similar a lo que sucede en los geniales King of Fighters: Maximum Impact). Pinta muy bien, sólo falta por ver si Ryu y Ken se pueden mover con soltura teniendo ese aspecto tan voluminoso.

Vosotros, ¿preferís los juegos de lucha en 2D o en 3D?, ¿cuál es vuestro videojuego de lucha favorito?