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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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GamerLand 2010: Fin de la primera edición

Se acabó, GamerLand echa el cierre a su primera edición. Finalizan los torneos, se da la última conferencia («Música y videojuegos: intersecciones e influencias») y los asistentes se echan unos últimos bailecitos y partidas. No será la última vez que el Bilbao Exhibition Center acoja esta feria, eso seguro.

Hay muchas cosas que mejorar en este evento de cara a próximos años, eso no se puede negar, pero como primer paso no ha estado mal. Entre los aspectos que deberían cuidarse más se encuentra la elección de fechas (el hecho de que fuera puente y de que se celebrase en Barcelona el Salón del Manga ha reducido bastante el número de asistentes) y las ponencias (pese a que ha habido algunas interesantes, otras han sido flojillas; se ha echado de menos la presencia de más representantes de peso de la industria).

En cuanto a los puntos positivos podemos destacar la participación de grandes compañías del sector (Nintendo, Sony, Microsoft, Rockstar, Ubisoft -que además ha regalado un puesto de trabajo-, etcétera), la cantidad de puestos de juego y el siempre loable esfuerzo por darle más enjundia a la industria dentro de nuestro país.

Yo dejo por el momento GamerLand, encantado de haber sido el bloguero oficial del evento, y preparándome para retomar los temas habituales del blog (hay muchas cosas que estoy deseando comentar).

¿Habéis visitado GamerLand?, ¿qué os ha parecido?

GamerLand 2010: Stand destacados

Aparte del gran stand circular de Microsoft, en el que Kinect se está ganando a gente de todo tipo, cabe destacar algunas otras áreas que pueden visitarse estos días en GamerLand. Sobre una de las zonas ya he hablado varias veces, se trata del espacio dedicado al mundillo arcade, en el que puede jugarse con algunas recreativas mitiquísimas. La Zona Arcade es una de las más exitosas. Salvo en la primera jornada, no he visto ni una sola vez que una máquina estuviese vacía.

Otro espacio que me parece destacable es el que ha montado Codemasters en el centro del pabellón. El stand está dedicado por entero a F1 2010, la gran apuesta de la compañía para esta temporada, un juegazo que quedó deslucido en su lanzamiento por sus numerosos bugs, pero un juegazo al fin y al cabo. Para dar una imagen potente del título se han montado puestos de juego que simulan la forma de coches de Fótmula 1.

GamerLand 2010: La prensa especializada en España

Gran parte de mi tiempo durante la jornada de ayer en GamerLand lo pasé participando con otros compañeros del sector en una mesa redonda emitida en directo por Vadejuegos y El Correo. El tema de discusión era el estado de la prensa especializada de videojuegos en España. Como en todo debate que se precie, hablamos largo y tendido pero sin llegar a ninguna conclusión clara más allá de que aún queda mucho camino por recorrer hasta que los medios alcancen una calidad óptima y, en consecuencia, un mayor prestigio.

Entre los muchos puntos que tratamos se encuentran:

  • Los criterios a la hora de puntuar los juegos.
  • Las presiones de las distribuidoras a los periodistas.
  • Las diferencias entre los medios impresos y los medios online.
  • La proliferación de blogs en Internet.
  • La interrelación con los lectores y el valor de sus comentarios.
  • Qué cualidades debe tener un buen redactor de videojuegos.
  • El interés creciente de los medios generalistas por el sector.

El debate se subirá íntegramente el próximo martes, así que en vez de comentar algo que podréis ver dentro de un par de días, prefiero trasladaros estas cuestiones a vosotros. ¿Qué pensáis sobre la prensa de videojuegos en España?

GamerLand 2010: De cómo hacer críticas de videojuegos…

Para que no todo sea probar juegos y más juegos, en GamerLand se han organizado varias charlas y mesas redondas. Hoy he acudido a dos de ellas. La primera conferencia versaba sobre cómo ha de hacerse una crítica de un videojuego. Se trata de un tema sobre el que ya he hablado en el blog, al menos tocándolo de forma tangencial, así que no voy a profundizar demasiado en el asunto. Para ser sincero, el discurso no me ha gustado. Podría dar varias razones, pero la principal es contundente: no comparto la premisa en la que se basaba el conferenciante.

No puedo estar de acuerdo en que la máxima aspiración de aquel que escribe una review sea ofrecer una visión objetiva del juego en cuestión. No voy a entrar en el tópico de que la subjetividad es una utopía, no hace falta. Una crítica es por definición algo subjetivo, un análisis y posterior juicio de valor.

El problema (y he de reconocer que las palabras exactas las ha encontrado un amigo mío y no yo) es que la gente mezcla los conceptos de objetividad e imparcialidad en su sentido más ético. A mi parecer, una crítica ideal es aquella en las que se expresan ideas subjetivas basadas en realidades objetivas pero siempre desde la imparcialidad (sin moverse por manías hacia una compañía o un género, por ejemplo).

La segunda conferencia, centrada enm la historia de los videojuegos en España, me ha parecido bastante más interesante. Se ha hablado de Erbe, de la edad de oro del software español, de Dynamic, de Risky Woods  Así hasta llegar al recién lanzado Castlevania: Lords of Shadow. Aunque tenía ciertos recelos y también he echado en falta bastantes cosillas importantes como Novarama, Nyx QuestPlanet 51 (comprendo que el tiempo es limitado), lo cierto es que no me ha disgustado cómo se ha planteado el tema.

Lo peor de todo esto es que entre unas cosas y otras me he perdido el torneo retro. Eso sí, unas partidillas a la recreativas no me las quita nadie…

GamerLand 2010: Dándolo todo con Kinect

Ya llevo más de dos horitas en el Bilbao Exhibition Center de Bilbao, en la primera jornada de GamerLand, y esto comienza a animarse. Lo primero con lo que me he topado al entrar en el pabellón en el que se organiza es un gran stand de Microsoft, que ha echado los restos para convertir al inminente Kinect en la estrella de la feria. También Sony se ha currado una amplia zona con multitud de juegos de PlayStation 3 y Xbox 360. Por supuesto, el PlayStation Move es uno de los grandes protagonistas.

Hay una zona de Nintendo con muchas Nintendo DS, un pequeño espacio de Konami, otro de Rockstar, un área de Square Enix en las que se venden figuras tiradas de precio (he visto un Tomberi de peluche que no tardará en ser mío)… pero lo que más me ha molado hasta el momento es la Zona Arcade. Los organizadores del evento han conseguido recunir recretivas tan míticas como Pang!, Sunset Riders, Tetris o Street Fighter II. Hoy mismo dará comienzo un torneo retro cuya primera batalla se disputará con Space Invaders. Voy corriendo a apuntarme, que no quiero perder la oportunidad de participar.

Eso sí, antes os dejo con la imagen más divertida que he visto hasta el momento en la feria: dos señoras dándolo todo en Kinect Joy Ride. Las dos se están pateando la feria jugando a todo lo que cae en sus manos… y se lo están pasando en grande. Os lo aseguro.

Y las respuestas son…

Ya hay ganadores del concurso a través del cual hemos regalado 9 entradas para GamerLand. Ya me he puesto en contacto con los afortunados para comunicarles que han sido premiados. Alguno me ha comentado que las preguntas eran complicadillas, pero es que odio los concursos facilones. Creo que la dificultad le añade cierto aliciente al asunto, así que busqué preguntas cuya respuesta no se encontrara inmediatamente en Google.

A continuación, las respuestas a las preguntas:

1. ¿Qué inspiró la forma de Pac-Man?

Toru Iwatani descubrió la forma de Pac-Man en una pizza, después de coger una porción.

2. ¿En qué videojuego puede encontrarse el primer “Easter egg” de la historia?

El primer «huevo de Pascua» de la historia se introdujo en el juego Adventure de Atari 2600. Su creador fue Warren Robinett, quien deseaba introducir su nombre en el juego de alguna forma en un momento en el que Atari no quería que los desarrolladores se convirtieran en «estrellas» conocidas.

3. ¿Qué título de Nintendo estaba protagonizado por un carpintero?

El juego es Donkey Kong. Mario, que entonces se llamaba Jumpman, era carpintero, no fontanero.

4. ¿Cuál es el nombre de la compañía de videojuegos que tuvo más éxito vendiendo muñecas que con la última consola que creó antes de declararse en bancarrota?

La compañía a la que me refería es Coleco. También he dado por válidas las respuestas que citaban a Mattel, pero lo cierto es que la historia de las muñecas Barbie y la de la Intellivision nunca estuvieron tan vinculadas como la de la consola Adam y las Cabagger Patch Kids (las Muñecas Repollo).

5. Si en un duelo de insultos alguien te dice “¡Nadie me ha sacado sangre jamás, y nadie lo hará!”, ¿cuál sería la respuesta más adecuada?

 Como bien sabe Guybrush Threepwood, la respuesta es «¿Tan rápido corres?».

6. El autor del cómic Creature Tech es el padre de un famoso personaje de videojuego, ¿cuál?

 El creador de este recomendabilísimo cómic es Doug TenNapel, quien creó al divertidísimo Earthworm Jim.

7. ¿En qué videojuego aparece por primera vez Vector, el cocodrilo creado por Sega?

 Aunque es cierto que aparece en Sonic Heroes, como habéis comentado muchos, el primer título en el que apareció fue en el menos conocido Knuckles’ Chaotix, de la malograda Mega Drive 32x.

8. ¿De qué luchador es la tumba que aparece en uno de los escenarios de Mortal Kombat 3?

 Johnny Cage.

9. En Resident Evil, una de las claves que hay que introducir en cierto ordenador es el nombre de un personaje que aparece en entregas posteriores. ¿De qué personaje se trata?

El nombre de usuario era «JOHN», la contraseña era «ADA». A Ada Wong la conocimos en Resident Evil 2 buscando a su desaparecido novio: John.

10. ¿Qué curioso cameo podemos descubrir en la mazmorra de Uldaman, en World of Warcraft?

En Uldaman podemos toparnos con Erik, Olaf y Baleog, los protagonistas de The Lost Vikings, un clasicazo de Blizzard.

Chicos, me marcho a preparar la maleta. Mañana me toca madrugón para estar tempranito en la inauguración de la feria. Este finde, os escribo desde Bilbao.

Gana una entrada para GamerLand

Pasado mañana comienza GamerLand, la feria del videojuego que se celebra en Bilbao. Por allí andaré yo como bloguero oficial. Si queréis acudir y aún no tenéis entradas, todavía podéis reservarlas en la web oficial. Pero yo os propongo otra alternativa. A continuación os planteo una serie de preguntas relacionadas con el mundo de los videojuegos. Sortearé 9 entradas para GamerLand entre todos aquellos que den más respuestas correctas. Enviadme las respuestas, así como vuestro nombre completo a través del formulario de Contacto del blog. Os responderé en el menor tiempo posible.

Aquí están las preguntas:

1. ¿Qué inspiró la forma de Pac-Man?

2. ¿En qué videojuego puede encontrarse el primer «Easter egg» de la historia?

3. ¿Qué título de Nintendo estaba protagonizado por un carpintero?

4. ¿Cuál es el nombre de la compañía de videojuegos que tuvo más éxito vendiendo muñecas que con la última consola que creó antes de declararse en bancarrota?

5. Si en un duelo de insultos alguien te dice «¡Nadie me ha sacado sangre jamás, y nadie lo hará!», ¿cuál sería la respuesta más adecuada?

6. El autor del cómic Creature Tech es el padre de un famoso personaje de videojuego, ¿cuál?

7. ¿En qué videojuego aparece por primera vez Vector, el cocodrilo creado por Sega?

8. ¿De qué luchador es la tumba que aparece en uno de los escenarios de Mortal Kombat 3?

9. En Resident Evil, una de las claves que hay que introducir en cierto ordenador es el nombre de un personaje que aparece en entregas posteriores. ¿De qué personaje se trata?

10. ¿Qué curioso cameo podemos descubrir en la mazmorra de Uldaman, en World of Warcraft?

Espero vuestras respuestas.

Cuenta atrás para GamerLand

Tan sólo faltan unos días para que dé comienzo GamerLand, la feria del videojuegos que se celebrará en Bilbao y que intentará poner la guinda al pastel que comenzó a preparar Gamerfest. Las entradas ya llevan varios días a la venta. Las hay de tres tipos:

  • Diaria (6 €): Dará acceso al recinto ferial durante un único día.
  • Gamer (10 €): Permitirá además de entrar un día participar en los torneos oficiales de videojuegos de la feria y en actividades especiales.
  • Vip Gamer (30 €): Dará acceso total los cuatro días de la feria, tanto a torneos como a actividades especiales, así como asientos reservados en todas las conferencias, además de recibir el welcome pack oficial (catálogo, camiseta, gorra y acreditación). Adicionalmente, presentando la tarjeta Fnac Gamer (que podrá hacerse gratuitamente en la feria), El Corte Inglés o Doblecero se tendrá acceso a una sala privada para VIP Gamers.

Con cada entrada, se recibirá un cupón descuento de entre 5 y 10 € (dependiendo de los videojuegos) en xtralife Además, las entradas Gamer y VIP Gamer recibirán un descuento adicional del 10% en punto de venta dentro de la feria.

Ésta no es la única vía para participar en la feria. También se han abierto las inscripciones para las plazas de voluntarios del evento, una manera interesante de conocer el funcionamiento de una feria de videojuegos desde dentro.

A cambio de esta colaboración, las voluntarios que se apunten tendrán una serie de contraprestaciones: un training específico ofrecido por la organización de GamerLand (con diploma acreditativo de asistencia), merchandising oficial, un sorteo de una videoconsola y diversos packs de juegos, así como el poder optar a un puesto de trabajo en la zona norte relacionado con los videojuegos.

Si os animáis a asistir a GamerLand, por allí nos veremos. Ya va siendo hora de que empiece a preparar las maletas…

Un hueco para el ocio educativo

Aunque parezca una de las áreas menos comerciales de la industria del videojuego, los títulos educativos son un importante bastión en España. Al igual que los juegos para móviles, tal vez no garanticen grandes satisfacciones a los desarrolladores pero generan mucho trabajo, dan dinero y cumplen una función social.

En el venidero GamerLand  se presentará uno de los más importantes videojuegos educativos de los últimos años: Iredia: El Secreto de Atram, un videojuego de concienciación social que pretende hacer que los niños comprendan mejor el mundo de la sordera, enmarcado dentro de la iniciativa «El Mundo en Silencio».

El juego, que se presentará dentro de la Mesa Redonda “Aplicaciones educativas de los videojuegos” (el domingo 31 de octubre), explica aspectos básicos de esta discapacidad a través de una aventura de toques fantásticos de forma que los chavales puedan vivir los problemas a los que se enfrentan a diario otros niños sordos y así comprenderles mejor.

Los organizadores explican en una nota de prensa que además «se va a realizar en GamerLand un taller orientado a profesores, en el que se entregará el juego y material educativo, para que los propios educadores puedan realizar una clase práctica en sus colegios con el videojuego para niños de 8 a 11 años». Cualquier profesor que lo desee puede apuntarse al taller rellenando un formulario en la web de GamerLand o enviando un email con sus datos de contacto a actividades@gamerland.es.

Sin haber probado demasiados videojuegos educativos en mi vida, reconozco que en el pasado habría agradecido que algún profesor mío hubiera cambiado sus soporíferos métodos didácticos por algo más lúdico. Un videojuego es una buena idea.

Gamefest abre camino, GamerLand lo asfaltará

Este fin de semana ha tenido lugar en Madrid un evento de gran importancia: Gamefest, una feria que aspira a convertirse en una importante referencia anual para la industria del videojuego. Para ser justo, hay que recordar que la primera piedra de esta ardua empresa la puso GameLab, el evento que tiene lugar todos los años en Gijón y que ya va por su sexta edición.

Sin embargo, Gamefest tiene miras algo más ambiciosas: se celebra en la capital (lo que casi siempre garantiza una mayor cobertura mediática), abre sus puertas tanto a profesionales como a aficionados, cuenta con la participación de la mayoría de grandes compañías del sector, reúne a importantes figuras del panorama español en charlas y debates y, si bien no cuenta con los anuncios y exclusivas de eventos internacionales, se permite probar todos los juegos expuestos.

Este primer año, el mayor reclamo de Gamefest ha sido la presencia en IFEMA de Steve Ballmer, presidente ejecutivo de Microsoft, que se ha encargado de apadrinar Kinect, uno de las grandes sensaciones de la feria. Y es que, aunque Sony, Nintendo, Konami, Electronic Arts, Koch Media y 2K Games, entre otras, han expuesto títulos tan potentes como Gran Turismo 5, Dead Space 2,Vanquish, Little Big Planet 2, Castlevania: Lord of Shadows, Donkey Kong: Returns o Assassin`s Creed: La Hermandad, los juegos casual han sido los que se han llevado el gato al agua.

Mucha oferta hardcore, pero a la mayoría del público lo que más le ha llamado la atención han sido los videojuegos ocasionales, desde el citado Kinect (que durante estos días puede probarse en un céntrico local de Madrid) hasta PlayStation Move o juegos como Wii Party. No podemos quejarnos, al fin y al cabo ésta es la gente que ha hecho que el crecimiento de la industria se haya disparado en los últimos años y que además sea capaz de aguantar el chaparrón de la crisis económica con considerable entereza.

Gamefest ha cumplido. El domingo cerró las puertas de una primera edición por la que han pasado unos 40.000 asistentes, convirtiéndose así en la feria de videojuegos de mayor éxito en España hasta la fecha. Han acudido más de 500 medios de comunicación y multitud de gente de fuera de Madrid (el 40%). El apoyo de los profesionales ha sido máximo. ¿Problemas? También ha habido. Larguísimas colas, algunos puestos con pocas máquinas, problemas de audio en ciertas conferencias… Pero bueno, es lo que tiene la inexperiencia en estas cosas. El año que viene será mejor (¿quizás con dos o tres pabellones?). 

El resultado final parece que ha sido bastante satisfactorio para organizadores y participantes, así que lo más probable es que vivamos una segunda edición de Gamefest. Ahora la industria hace las maletas para ir al norte. El último fin de semana de octubre se celebrará en Bilbao GamerLand, otro evento que viene pisando fuerte. Entre las nuevas actividades que se han sumado al calendario de la feria encontramos un torneo de Guitar Hero, un concurso de Cosplay y varias exposiciones de videojuegos.

¿Habéis estado en Gamefest?, ¿qué os ha parecido?