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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Flower Power en PlayStation 3

Después del cansino careo que ocasioné ayer por criticar la película de Watchmen, necesitaba relajarme, jugar a algo tranquilo. Era el día ideal para probar Flower (más aún teniendo en cuenta que acaba de llegar la primavera), algo que tenía en la lista de tareas pendientes desde hacía más de un mes.

Por sólo 7 euros, este juego descargable para PlayStation 3 ofrece momentos de belleza audiovisual únicos, al menos eso dicen la mayoría de críticas que he leído. Ahora que lo he jugado… me veo obligado a confirmar ese punto. Se han escrito muchas cosas hermosas y profundas sobre Flower. Desconfiaba de tanto cumplido, pero las alabanzas no pueden ser más merecidas.

Cada uno de los seis niveles que componen el título comienza con un pétalo que se desprende de una flor. Nuestra misión es conducirlo, haciendo uso del sensor de movimiento del Sixaxis, por bonitos escenarios en los que encontramos muchas más flores cuyos pétalos se unen a la corriente de viento. De este modo debemos crear una florida serpiente multicolor que vuela por los paisajes llevando la vida allí donde no la hay.

La verdad es que al principio pensé que Flower no era un juego hecho para mí. Sí, muy bonito y tal, pero poco entretenido. El problema era mío, que me obsesiono con el orden y la precisión y, en cuanto pasaba volando junto a una flor sin cogerla, me ponía más tenso que jugando a Silent Hill. Esa sensación sólo me duró las dos primeras fases. Después… aprendí a disfrutarlo, a volar, a degustar la música, los efectos, los maravillosos entornos que se muestran sin marcadores, sin nada que entorpezca su esplendor.

Primero las verdes praderas, luego las sinuosas colinas, los fuertes vientos del parque eólico, la bella noche, el monstruo industrializado y, finalmente, la catarsis de la primavera, una cura del espíritu, una purificación del alma para todo aquel que tenga un mínimo sentido poético, un mínimo aprecio por la belleza y la armonía.

Flower es corto, pero es barato y ofrece una experiencia única que no tiene precio y que llega hasta los mismísimos títulos de crédito. Me sorprendió muy gratamente que un juego protagonizado por algo tan insignificante como pétalos de flor que vuelan impulsados por ráfagas de viento pueda llegar a transmitir tanto como me llegó a transmitir. No sólo merece que se le dé una oportunidad sino que probarlo debería ser una obligación para todo aquel que guste de descubrir cosas nuevas en una industria a veces tan carente de ideas frescas.

Escuchad a Frank Sinatra, leed el Creature Tech de Doug TenNapel, descubrid a Sydney Carton en Historia de dos ciudades, ved Mejor… imposible y Big Fish, reíd con Calvin y Hobbes, jugad a Floweros sentiréis mejores personas.