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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Deus Ex, un buen comienzo

Aunque comencé esta nueva etapa del blog con bastantes quejas sobre el panorama del sector, lo cierto es que evité comentar algo importante, un título: Deus Ex Human Revolution. No se puede decir que la franquicia sea nueva. En realidad se trata de la precuela de un videojuego de culto (que por cierto contó con una secuela que yo ni siquiera recordaba), pero sería falso decir que pertenece a una saga explotada hasta la saciedad.

El caso es que nos encontramos casi sin esperarlo (al menos yo no me lo esperaba) ante uno de los imprescindibles del año. La gente de Eidos ha sabido recoger la esencia del juego original y añadir y actualizar ciertos elementos que adaptan la filosofía de Deus Ex a los tiempos actuales (casi todos enfocados a perfeccionar las mecánicas de combate e infiltración).

La base de todo vuelve a ser la que fue en su día: la libertad de acción, no en el sentido en que ofrece libertad un GTA sino mediante el planteamiento de misiones que pueden completarse por muy diversas vías. Vale, es cierto que son muchos los que prometen este tipo de desarrollo y luego acaban implementando mecanismos más sencillos que una partida de Pong. Este no es el caso, la experiencia resulta más que satisfactoria.

En realidad, todo puede resumirse en dos grandes grupos de soluciones, las que se basan en un avance a base de pegar tiros en plan shooter más o menos convencional (con interesantes peculiaridades que le dan su propia personalidad) y las que se centran en el sigilo, de una forma mucho más elaborada y compleja que títulos como Splinter Cell.

Las múltiples opciones para desarrollar al personaje, potenciando unas facultades u otras (fuerza, habilidad de hackeo, persuasión, capacidades atléticas…), añaden el resto de variables que terminan por ofrecer un gran abanico de caminos por los que avanzar en la intrincada historia. Y he aquí otro de los puntos en común con el primer Deus Ex, el punto que hace que un juego como éste me atraiga más que otros parecidos: la trama.

La historia de Deus Ex Human Revolution no es una mera excusa para que nos pongamos a pegar tiros a diestro y siniestro sino que se trata de un elaborado guión sobre un futuro de seres humanos con bioimplantes en el que se acaba generando un nuevo tipo de separación de clases. El argumento se va enrevesando, con interesantes giros incluidos, en torno a un conflicto de alcance internacional.

Aún no me lo he terminado. Me está encantando y tengo ganas de seguir jugándolo, pero es que también me han entrado ganas de pasarme el primer Deus Ex (soy muy obsesivo, nunca me paso un juego si no me he pasado antes las entregas previas). Resulta que, cuando me compré mi primer ordenador decente, el amigo que me ayudó a adquirirlo me regaló dos juegos, Warcraft 3 y Deus Ex. El Warcraft 3 lo devoré, lo que luego desembocó en mi enganche a World of Warcraft. Deus Ex nunca lo puse, ni siquiera cuando me hice fan absoluto del ‘majérrimo’  Warren Spector. Es hora de remediar eso.

¿Qué os ha parecido Deus Ex Human Revolution?

Nunca me he llevado bien con Lara

Sé que se ha convertido en todo un icono de los videojuegos, sé que ha jugado un papel determinante en la historia de los juegos de aventuras en 3D, pero Lara Croft siempre me ha caído gorda (y no por el físico precisamente).

Recuerdo que el primer Tomb Raider salió por la época de esa obra maestra llamada Super Mario 64 y, sólo por eso, ya me pareció un juego inferior, que pretendía ser como el gran Mario pero que no le llegaba ni a la suela de los zapatos.

Soy consciente de que eran prejuicios, más bien «contraprejuicios». Es decir, mi aversión hacia Lara no hacía más que responder a la aversión de muchos otros hacia Mario, que aseguraban que sólo era para niños.

Claro, Lara era para adultos, al fin y al cabo era una aventurera buenorra que llevaba armas de fuego. ¡Qué despropósito! Al menos hoy sí podríamos decir que Lara es un bombón, pero entonces su trasero no eran más que dos cubos y su pecho un amasijo de polígonos poco pulidos.

El caso es que le di una oportunidad a Tomb Raider, pero de tan mala gana que es como si no se la hubiera dado nunca. Después empezaron a llegar las secuelas: Tomb Raider II, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider Chronicles… Una por año, un ritmo demasiado precipitado para mantener el nivel de calidad que la gente decía que tenía la saga.

Los juegos de Lara fueron recibiendo cada vez peores críticas. El respiro que se le dio al personaje entre 2000 y 2005 (período en el que sólo vio la luz <em>Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad) no sirvió para mucho.

Actualmente Lara Croft ya no vende como antaño y su prestigio se ha visto muy mermado. Sin embargo, renace la esperanza con Tomb Raider Underworld.

Todo el mundo está emocionado con este juego. He leído apasionados comentarios por la Red, los responsables del juego no esconden sus grandes esperanzas y, lo más importante, algún amigo de muchísima confianza me han dicho que «este Tomb Raider va a ser muy bueno».

Tanto me fío de quien me lo ha dicho que creo que este Underworld puede hacer que me reconcilie con Lara Croft de una vez por todas. De momento, las pantallas tienen buena pinta. ¡Ojalá que no se quede sólo en eso!

¿Os gusta Tomb Raider?, ¿cuál es vuestro juego favorito de la saga?, ¿qué esperáis de Tomb Raider Underworld?