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DJ Hero sigue vivito y remezclando

Me equivoqué. DJ Hero no tenía el éxito tan garantizdo como pensaba en un principio. Cuando Activision dijo que la franquicia tendría un lento despegue, yo lo interpreté como falsa modestia o tal vez como un exceso de precaución. Pues resulta que finalmente el exceso no fue tal.

Ya desde el principio las ventas del juego no fueron muy allá. ¿Los motivos? Se me ocurren varios. El más evidente es el precio, ya que el juego cuesta 110 euros en su edición normal y la friolera de 200 euros en su edición especial (120 y 200 dólares respectivamente en Estados Unidos).

Esta circunstancia se ve agravada por la crisis económica actual, que nos ha vuelto más reflexivos a la hora de gastar. Los primeros Guitar Hero o Rock Band no tuvieron grandes problemas de ventas a pesar de sus elevados precios. Nos pillaron siendo menos cautos y ahorradores.

Una causa que yo no consideré al principio como obstáculo para el éxito del juego puede que sí haya acabado siéndolo: la temática. Supuse que cualquiera que disfrutara con Guitar Hero desearía probar DJ Hero. Error. Todo el atractivo que puede tener para alguien tocar la guitarra o la batería puede transformarse en horror cuando se trata de enfrentarse a una mesa de mezclas.

Aunque quizás el mayor problema sea el bajón general que sufrió en 2009 el interés por los juegos musicales. El género obtuvo unas ventas globales un 40% inferiores a las que se alcanzaron en 2008. Puede que la saturación de juegos musicales esté teniendo las primeras consecuencias. Quizás la reinvención del género debe ir un paso más allá que un simple cambio de periféricos.

Sea como fuere, Activision está convencida de la calidad de DJ Hero. Todos el mundo que lo ha probado ha quedado satisfecho y los medios han certificado la calidad del producto. Por ese motivo, la compañía ya ha confirmado el desarrollo de DJ Hero 2, que verá la luz a lo largo de este año. El DJ David Guetta ya se encuentra trabajando en la segunda parte de la franquicia.

Como parte interesante de la promoción del título, Activision ha organizado un concurso que permitirá a una joven promesa de la música introducir una de sus creaciones en el videojuego. Todo el que esté interesado debe enviar un tema a la página web SonicBids. eso sí, el plazo acaba el 19 de enero, así que mucho tiempo no queda.

A ver si este tipo de iniciativas le dan a DJ Hero 2 un poco más de empuje que a su predecesor. En mi opinión, el juego lo merece.

¿Creéis que DJ Hero 2 tendrá una mejor acogida por parte del público que la primera parte?

DJ Hero, lento despegue

Por algún motivo que no acabo de comprender, la gente de Activision cree que DJ Hero no va a tener una buenas ventas iniciales sino que tendrá un despegue lento e irá acelerando con el paso de los meses. Dicen que no creen que la gente entienda cómo funciona el juego y que estarán reticentes al principio.

Éstas son las palabras exactas de Kai Huang, uno de los creadores de Guitar Hero:

No esperamos una curva típica de un videojuego donde se venden la mayoría de las unidades en el primer mes y luego se reducen rápidamente. Esperamos que sea el tipo de juego que empiece un poco lento, pero continúe creciendo con el tiempo.

El tipo asegura que, aunque DJ Hero vaya asociado a la conocida marca, los usuarios necesitan ver demostraciones y escuchar buenas valoraciones del juego antes de dcidirse a comprarlo. Lo compara con el caso de Guitar Hero: «Tardamos tres entregas en hacer entender a la gente cómo funcionaba».

No estoy en absoluto de acuerdo con este señor. Yo soy bastante más optimista que él respecto a DJ Hero. Supongo que sus declaraciones van dirigidas a cubrirse las espaldas. Mejor ser conservador y llevarse una grata sorpresa que tirarse a la piscina del optimismo y tragarse el cemento del fondo. El caso es que, tenga las motivaciones que tenga para decir esto, sus argumentaciones no me parecen nada lógicas.

Para empezar, Huang compara DJ Hero con el fenómeno de Guitar Hero y hace referencia a la tercera entrega, la más exitosa de todas. ¿Por qué no cita el Guitar Hero: World Tour o el Guitar Hero 5? Si GH III fue el juego que consiguió que el público entendiese el concepto de la franquicia, ¿no deberían sus secuelas haber sido aún más exitosas?

La proliferación de competencia de juegos musicales muy parecidos entre sí y la repetición hasta la saciedad de la fórmula Guitar Hero ha hecho que el género se desinfle. Precisamente por ese motivo creo que la bocanada de aire fresco que supone DJ Hero dará nuevos bríos a los títulos musicales. Estoy convencido de que se venderá mucho mejor que cualquier Guitar Hero que viese la luz.

Tampoco comprendo eso de que la gente necesita verlo antes de entender cómo funciona. DJ Hero presenta un nuevo periférico, muy diferente a la guitarra y la batería, sí, pero conserva suficientes elementos conocidos como para que a la gente no le parezca una marcianada: lleva la marca Hero, la interfaz gráfica se mantiene respecto a las versiones guitarreras e incluso el diseño del periférico conserva elementos en común con los ya conocidos.

Más puntos a favor del «simulador de DJ»: estos títulos, por su peculiaridad y su temática tremendamente especializada, son videojuegos especialmente deseados por jugadores veteranos que ya saben de qué va el tema y no necesitan grandes explicaciones ni tutoriales para iniciados.

Insisto, DJ Hero conserva los suficientes elementos de la franquicia e innova lo justo como para convertirse en uno de los lanzamientos musicales más exitosos del último año. Claro que esa es mi opinión, ¿vosotros que pensáis?

DJ Hero, un nuevo sonido entre la saturación musical

Hace mucho, mucho tiempo que se viene hablando de DJ Hero, un nuevo título que pretende traer algo de aire fresco (sólo algo, sin exagerar) al cada vez más saturado mercado de los videojuegos musicales. Pues bien, ya tenemos entre nosotros las primeras fotografías del periférico, cortesía de Activision.

Como era de esperar, el controlador tiene forma de plato de disk jockey, aunque no queda muy claro cómo se utilizará. Tan sólo se ha mostrado este único plato con tres botones de colores similares a los de la guitarra de Guitar Hero. No es que sea yo un gran entendido en música, y mucho menos en música de este tipo, pero… ¿no debería haber al menos dos platos?, ¿y más botoncicos?, ¿o, tal vez, un micrófono?

Bueno, aún se ha mostrado poco y es muy pronto para juzgar, pero estoy seguro de que, por mucho que mole el aparatejo, DJ Hero no me va a entusiasmar. El cambio de rock por música electrónica y otros ruidos discotequeros no va conmigo. Aun así, es muy de agradecer encontrarse con un poco de variedad dentro de este género que ya empieza a caer en la repetición exagerada.

Primero Harmonix creó Guitar Hero y todo el mundo se entusiasmó con la nueva idea y el inteligente periférico con forma de guitarra. Tras el éxito, llegaon Guitar Hero II y uno más, centrado exclusivamente en temas de los 80.

En ese punto se produjo un lío de compañías que acabó con Activision como poseedora de la franquicia y Harmonix aliada con la MTV. La primera no tardó en ponerse manos a la obra con Guitar Hero III mientras que los creadores del Guitar Hero original le dieron una nueva vuelta de tuerca al asunto (aunque sería más exacto decir que le añadieron más tuercas a lo que ya tenían): Harmonix creó Rock Band, un juego que añadía micrófono y batería a la ya conocida guitarra.

Si Rock Band era evolución directísima de Guitar Hero, Guitar Hero World Tour (la que vendría a ser la cuarta parte de la franquicia) se convertía casi en un clon de Rock Band al añadirle los citados micrófono y abtería. Luego llegaron Guitar Hero: Aerosmith, Guitar Hero on Tour para Nintendo DS, Rock Band 2, el reciente Guitar Hero: Metallica… Hay confirmado además un Rock Band de los Beatles y otro protagonizado por los muñecos de Lego.

Para acabar de liar el asunto, Konami, que fue pionera en esto de los periféricos musicales (para recreativa) con títulos como DrumMania o Guitar Freaks, también ha preparado su propio juego con guitarra, micro y batería. Se llama Rock Revolution y ha salido ya en Norteamérica para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS, aunque su repercusión ha sido más bien escasa.

Repito lo que decía al principio del post: copias, autoplagios, repetición y más repetición. La innovación brilla por su ausencia desde hace unos añitos. DJ Hero no va a ser la panacea, pero por lo menos se ve diferente. Aunque claro, Activision no puede abandonar el filón guitarrero y, al mismo tiempo que mostraba las primeras imágenes del nuevo periférico, ha anunciado el desarrollo de Guitar Hero 5 (que casi seguro se limitará a añadir más canciones al mismo concepto) y Band Hero (otra vez la misma idea pero con canciones dirigidas a un público de gustos más pop y menos rockeros).

¡Uf! Esto ya me está cansando.