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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Los DLC: ampliando la diversión

Una de las muchas y grandes cosas que nos ha traído esta ya no tan nueva generación de consolas han sido los DLC (downloadable content). Existen algunos contenidos descargables ridículos y algunos que podrían calificarse como auténticos timos, pero por fortuna no todos son como los trajes extra de Street Fighter IV y Super Street Fighter IV (muy chulos pero un pelín caros).

A través de los servicios online de PlayStation 3 y Xbox 360 es posible ampliar la experiencia de multitud de videojuegos ya de por sí largos si tenemos en cuenta el aliciente que suponen los logros y los trofeos. Uno de los últimos títulos que ha destacado recientemente por sus DLC ha sido Read Dead Redemption, que para aumentar la diversión ha roto el realismo del juego original con la ampliación Mentirosos y Tramposos (que incluye un rifle explosivo) y desbarrará con La Pesadilla de los No Muertos, donde los muertos vivientes invadirán el Lejano Oeste.

Otro caso de contenidos de calidad es el holocausto zombi de Dead Rising.  Si hace una semana me quejaba de que aún no había podido jugar a esta divertida franquicia, hoy me encuentro con el primer y el segundo juego entre manos, el capítulo descargable Case Zero y muy poco tiempo para darles caña (y aún está por llegar Case West).

Case Zero fue un inteligentísimo aperitivo para calmar las ansias de los jugadores entre Dead Rising y la llegada de Dead Rising 2. No se trata de una ampliación sino de un juego en sí mismo (es decir, que no hace falta tener ninguno de los otros dos títulos para disfrutarlo). El gran acierto de este descargable exclusivo de Xbox 360 (aparte de su indudable calidad) es su precio: 400 económicos Microsoft Points (4,80 euros).

Otro de los grandes lanzamientos de lo que va de año, la aventura de terror para Xbox 360 Alan Wake, recibirá el 12 de octubre El escritor, su segundo y último capítulo descargable, al precio de 560 puntos Microsoft. Será un nuevo capítulo que mantendrá exactamente el mismo estilo que la aventura original y que su primer DLC, La señal.

También quería destacar el futuro DLC de Halo:Reach (hoy tengo ‘día Microsoft’) que fue filtrado por un despiste publicado en la página web de Bungie y que, aunque no se sabe nada oficial al respecto, expandirá la experiencia de este superventas. Lo mismo sucederá con Mafia II, Scott Pilgrim, Naughty Bear, Castlevania: Harmony of Despair… Más horas de juego, de calidad y por un precio económico. Bienvenidos sean los contenidos descargables.

¿Cuál es vuestro DLC favorito?

‘Dead Rising Day’: fiesta zombi

Desde el pasado viernes (al menos esa era la fecha oficial de lanzamiento) está disponible Dead Rising 2, la secuela del fantástico juego de muertos vivientes de Capcom (no Resident Evil, el otro), uno de los mejores exponentes de la moda zombi que nos invade desde hace un par de añitos.

Un buen amigo mío lleva meses anhelando la salida del título. Dead Rising debe de ser uno de los juegos a los que más ha jugado en su vida (si no el que más), lo conoce al dedillo y aún hoy sigue echándole horas de vez en cuando intentando desbloquear el cien por cien de los logros (creo que le faltan dos).

Mi amigo se las apañó para conseguir la segunda parte un par de días antes del lanzamiento oficial y unas 48 horas después ya estaba a punto de pasárselo. Lejos de haber «quemado» la aventura, ahora le quedan horas y horas de aumentar su gamerscore (ya bastante elevado).

He estado todo el fin de semana escuchándole hablar de las bondades del juego: «es como el primero, pero más». Que si puedes combinar objetos para crear armas mejores, que si hay que cuidar a la hija de Chuck inyectándole Zombrex para que no se transforme, que si los supervivientes tienen la IA mejorada pero que eso le quita algo de gracia al reto de mantenerlos a salvo…

Estoy deseando comprobar todo eso por mí mismo, pero aún no tengo el juego. Además, si lo tuviera, no lo jugaría. ¿Por qué? Pues porque no me gusta ponerme con una segunda o tercera parte sin haberme jugado las entregas previas… ¡y no tengo el Dead Rising original! Apenas lo he probado durante media hora y, por algún motivo, jamás lo he encontrado en las tiendas (ni siquiera recuerdo haber visto la caja), ni la edición original ni la de la línea Classics.

Finalmente voy a conseguirlo gracias al amigo del que vengo hablando desde el principio de este post. El muy friki se compró dos y me va a regalar uno (mientras él disfruta del Heavy Rain que le regalé yo, jeje). Por fin podré disfrutar de las bondades de Dead Rising y, poco después, de Dead Rising 2.

¿Qué os parece la saga?, ¿la segunda parte hace justicia al juego original?

Lo más esperado de Xbox 360

A falta de saber lo que Microsoft se está reservando para el E3, lo más esperado este año para Xbox 360 son casi todo secuelas multiplataforma desarrolladas por las third parties. Imagino que, tras la conferencia de la compañía, el panorama cambiará bastante, pero actualmente éstos son algunos de los títulos más deseados:

Call of Duty: Modern Warfare 2

Activision ha escuchado a los fans de Call of Duty. La inmensa mayoría coinciden en que Modern Warfare supuso el punto álgido de la franquicia, muy por encima del posterior World at War. De ese modo, el sexto Call of Duty continuará la historia del cuarto y no la del quinto, un gran acierto en mi opinión. Yo ya he podido ver el juego en persona y os aseguro que es igual o más alucinante que lo que se muestra en el vídeo. No sólo los gráficos son alucinantes sino que las situaciones que se plantean tienen un nivel de espectacularidad cinematográfica pocas veces visto.

Dead Rising 2

Dead Rising fue una de las más gratas sorpresas del pasado año. Pues bien, la hecatombe zombi está lista para volver en forma de secuela multiplataforma con muchos más zombis que en el juego original. Según Capcom, el título podrá mostrar simultáneamente hasta 7.000 muertos vivientes en pantalla. El nuevo protagonista, Chunk Greene, tendrá que hacer frente al mismo reto que ya superó Frank West: sobrevivir a una ciudad infestada de zombis utilizando cualquier cosa que tenga a mano, desde katanas y armas de fuego hasta bates, guitarras eléctricas, una cabeza de alce o una moto armada con la que destrozar muertos vivientes.

No creo que el título vaya a destacar por sus grandes novedades pero, si mantiene la jugabilidad de la primera parte, ya me parecen motivos más que suficientes para jugarlo. Por desgracia, me temo que no se verá nada de Dead Rising 2 en el próximo E3, ya que Capcom Japón no acudirá al evento por miedo a la gripe A.

Alan Wake

La compañía Remedy, creadora de Max Payne, es la responsable de Alan Wake, un título que lleva en desarrollo desde 2005 y que, como no salga pronto, podría rivalizar con la leyenda de Duke Nukem Forever. Aunque inicialmente iba a ser un multiplataforma, Microsoft consiguió la exclusividad de este anhelado thriller de acción psicológica con tintes de terror.

¿Qué sabemos hasta ahora de Alan Wake? Pues sabemos que está protagonizado por un escritor de novelas de terror que se inspira en sus extraños sueños para escribir, sabemos que su mujer muere y que él sufre un enorme trauma que le provoca insomnio. Todo esto acaba con Alan en un pueblo de montaña llamado Bright Falls, donde comienzan a acontecer extraños sucesos. Se ha revelado que la iluminación tendrá un papel fundamental en el desarrollo de una historia que buscará el realismo con menos dosis de acción que Max Payne (no habrá fases llenas de enemigos al uso) y un argumento más complejo que Silent Hill. Suena interesante, pero de momento sólo podemos estar seguros de una cosa: los gráficos son sobresalientes.

Assassin’s Creed 2

Gráficamente espectacular, espectacularmente controvertido. Assassin’s Creed 2 se presenta con las mismas promesas y el mismo impacto visual que la primera entrega. La preocupación es si también repetirá los mismos problemas. La aventura se ambientará en el Renacimiento, estará protagonizada por Ezio (un personaje muy parecido a Altair, con la importante novedad de que sabrá nadar) y, según Ubisoft, contará con un nuevo sistema de misiones que acabará con el tedio que producía el anterior.

Dead Rising para Wii: porque los videojuegos son un negocio

Muchas veces el fanatismo nos pierde. Sé de lo que hablo, hace sólo unos días escribía con vehemencia en contra de Dragon Ball Degeneration… ¡perdón, Dragon Ball Evolution! Pero eso no pasa de ser una opinión personal sobre una película y un juego concretos.

El problema llega, creo yo, cuando nos identificamos con una consola o con una compañía y la defendemos y atacamos no como una empresa (que es lo que es) sino casi como a una pareja, una novia que unas veces nos ama, que otras veces nos decepciona y que incluso llega a ponernos los cuernos.

¿Por qué hablo hoy de este tema? Pues porque miles de jugadores de todo el mundo están acusando a mi querida Capcom de traicionar no sé que estúpido código de moral inexistente por lanzar un Dead Rising recortado para Wii.

Para el que no lo sepa, Dead Rising es un divertidísimo juego de acción para Xbox 360 con miles de zombis y una cantidad y variedad de armas impresionante (casi cualquier elemento de los escenarios puede servir como utensilio ofensivo, desde cuchillos hasta macetas). Gracias al boca a boca, Dead Rising se ha convertido en uno de esos raros juegos que parece que ganan valor con el paso del tiempo, cuando más difícil es conseguirlos.

Por otro lado, a nadie se le escapa que la Wii es la consola más vendida del momento y, por tanto, la plataforma más atractiva para los desarrolladores desde el punto de vista comercial. La consola de Nintendo es la que más compradores potenciales ofrece a las compañías, un nicho de rentabilidad más que apetecible.

Una última evidencia: la Xbox 360 es técnicamente mucho más potente que la Wii. ¿Alguien lo discute? De este modo es más que lógico que, si se porta un juego de la Xbox 360 a la Wii, habrá reducciones considerables.

Eso es precisamente lo que ha pasado con Dead Rising, que llegará a la consola de Nintendo como Dead Rising: Terror en el Hipermercado y un buen puñado de cambios poco positivos: se pierde la libertad para moverse por el centro comercial y se divide el desarrollo en capítulos, de más de un centenar de armas se pasa a tan sólo cincuenta, se elimina la opción de hacer fotos, el personaje no puede saltar, se reducirá el número de zombis en pantalla…

Es una pena, desde luego, pero… ¿alguien con un poco de criterio esperaba otra cosa? Pues aprece ser que sí. Los fanáticos ya están ladrando, los fanáticos ya están clamando al cielo y preguntándole a Capcom por qué se ha vendido, por qué ha mancillado este juegazo de la Xbox 360 sacándolo para la Wii, por qué le ha dicho «te quiero» a otra. ¿Sólo por el interés? Pues sí señores, sólo por el interés, porque esto es un negocio y lo más importante es vender.

Pero, ¿para qué lo voy a explicar yo si Capcom ya lo ha hecho? Colin Ferris, Product Marketing Manager de la compañía, lo ha dejado bien claro:

Dejemos esto claro: ¿Dead Rising: Terror en el Hipermercado se ve tan bien en Wii como en Xbox 360? No. ¿Tendrá el mismo número de zombies en pantalla al mismo tiempo? No. ¿Significa eso que debamos negarles a los usuarios de Wii la diversión de la que han disfrutado los poseedores de Xbox 360 al tener que sobrevivir tres días en un centro comercial infestado de zombies? Obviamente, no.

Algunos se quejan de la que la única razón por la que hemos portado Dead Rising a Wii es para hacer dinero… tienen razón, nos han pillado. Somos culpables de ser un negocio. De hecho, como jugador, deberías querer que una marca a la que amas tuviera éxito, ya que eso incrementa las posibilidad de hacer más juegos.

El negocio de los videojuegos está lleno de juegos que la gente adora pero que, simplemente, no dan dinero: Viewtiful Joe, Okami. Zack and Wiki. Capcom, como compañía, ha decidido tomar un camino que lleve el entretenimiento al mayor número de personas posible. Por eso seguimos una estrategia multiplataforma.

¡Qué gusto da leer a alguien que dice las cosas claras! esto viene a ser como los directores que aceptan trabajos comerciales para hacer dinero y poder financiarse obras más personales. Pero bueno, aunque tales obras no existiesen, no me parece reprochable que el primer objetivo de una empresa sea hacer dinero. Lo descabellado es pensar lo contrario. (https://www.smallhandsbigart.com)

Esta historia me recuerda el cabreo monumental que se pilló un amigo mío cuando Mirosoft se quedó con la exclusiva de Ninja Gaiden 2. Que si éstos se han vendido, que qué les habrán dado para dejar a Sony de lado… Pues dinero, ¿qué les van a dar?

¿Qué os parece Dead Rising y todo este lío con el port para Wii?

ACLARACIÓN: Las tres primeras imágenes pertenecen al Dead Rising de la Xbox 360, las dos últimas son de la versión para Wii.