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Mortal Kombat salva la papeleta

La semana ha comenzado con una gran noticia: gracias al éxito de Mortal Kombat vs. DC Universe, Midway seguirá haciendo más juegos de Mortal Kombat . La compañía se encuentra en una situación económica pésima, prácticamente en quiebra, pero los buenos datos de su último título de lucha les hacen asegurar que seguirán adelante sea como sea.

Mortal Kombat vs. DC Universe ha alcanzado los 1,8 millones de copias distribuidas en todo el mundo (que no vendidas) y a la gente de Midway parece que les es más que suficiente. El propio Ed Boon (máximo responsable de la franquicia en solitario desde la marcha de John Tobias) ha querido expresar su satisfacción:

Este juego es el resultado de incontables horas de duro trabajo, y ver cómo el juego supera el millón de unidades vendidas es la recompensa por el esfuerzo realizado. Ya estamos desarrollando la siguiente versión de Mortal Kombat siendo nuestro propósito ofrecer nueva información al respecto en el futuro.

Por mi parte, me alegro mucho y por muchas razones: porque soy fan de Mortal Kombat de toda la vida y creo que sería una pena que desapareciese una saga tan emblemática, porque Midway se merece un pequeño respiro y, sobre todo, porque Mortal Kombat vs. DC Universe me parece un juego de lucha genial.

De hecho, no acabo de entender las puntuaciones que ha obtenido el juego en los medios especializados, notas que, sin ser malas, me parecen un poco bajas. En una época en la que los juegos de lucha «uno contra uno» han perdido la gloria que tuvieron antaño, Mortal Kombat vs. DC Universe ofrece toda la espectacularidad de los combates 3D combinada con la jugabilidad de los mejores títulos 2D.

Reconozco los fallos y carencias del título. Para empezar, el plantel de luchadores es muy limitado: hay 20 personajes (sólo diez por bando), dos más si contamos a los jefes finales. ¿Dónde están Reptile, Kung Lao, Mileena, Lobo, Aquaman o el Detective Marciano? Pues parece ser que algunos de ellos llegarán al juego mediante descarga. esto me indigna un poco, he de reconocerlo.

Luego está el tema del idioma en la versión española del juego. Mientras que las voces están en español peninsular, los textos están escritos en español de Latinoamérica. El súmmum de la perplejidad llega cuando escuchamos a Shao Khan mezclar inglés y castellano en frases tales como «El Comodín Wins» o «Muher Maravilla Wins». Todo esto no supone un fallo grave, pero choca bastante. Para colmo, algunas voces están francamente mal elegidas, la de Liu Kang especialmente.

Lo último que podría echársele en cara al juego son los fatalities, mucho más ligeritos que en otras entregas por eso de andar implicados los grandes héroes del universo DC. Sin embargo, el suavizado de los golpes finales me parece un sacrificio más que aceptable a cambio mejorar el resto del juego. Todo lo demás a mejorado tanto respecto a otros Mortal Kombat que los fatalities acaban siendo un elemento muy secundario.

Los puntos positivos son muchos. Para empezar, Mortal Kombat vs DC Universe tiene todo el atractivo de los crossovers. Los personajes están perfectamente integrados y la historia, aunque a algunos les pueda parecer muy descabellada, no está mal hilada. La trama es prácticamente la misma que encontramos en cómics como JLA / Vengadores.

El paso de la franquicia a la nueva generación se nota. Los luchadores son grandes, tienen un diseño atractivo y protagonizan peleas realmente espectaculares. Me encantan los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, las escenas de combate aéreo, el detalle del deterioro de las ropas y la aparición de moratones, la contundencia de los golpes, la vistosidad de los especiales y la facilidad con la que se hace todo.

Los kombatientes lucen de maravilla. El nuevo Sub Zero me encanta, tanto su aspecto como sus golpes, que garantizan combates memorables. Scorpion, Raiden o Shang Tsung también han ganado enteros. En el otro bando, los héroes y villanos de DC han tenido la suerte de aparecer mejor de lo que han salido nunca en un videojuego. Las habilidades de Superman, Flash, Batman o el Capitán Marvel han sido plamadas en el juego con un gran acierto.

El imprescindible modo versus y el acertadísimo online completan un juego de lucha al que tan sólo le faltaría (antes no recordé este detalle) algún otro modo de juego. ¿Os he dicho ya que estoy enganchadísimo al Mortal Kombat vs. DC Universe? Bueno, creo que ha quedado claro.

¿Vosotros lo habéis probado?, ¿qué os parece?

El bizarrismo en los juegos de lucha

No acabo de comprender muy bien qué está sucediendo con los juegos de lucha, parece que cada vez recurren a mayores rarezas para atraer a los jugadores. Los crossovers, cameos y juegos 1 vs. 1 de franquicias populares no son algo nuevo, pero es que ahora están proliferando como las setas.

Como digo, no acabo de comprenderlo pero me parece estupendo. Me encantan las bizarradas y ahora se nos están juntando unas cuantas. Igual con estos métodos el género recupera algo de su gloria pasada. De momento, parece que el número de títulos de lucha comienza a crecer a mayor velocidad.

Hace nada ha salido a la venta Super Smash Bros. Brawl para Wii (todo un monumento a las rarezas y curiosidades) y también Dragon Ball Z Burst Limit para PS3 y Xbox 360 (lo raro en este caso es que nadie demande a Namco Bandai por tener la cara tan dura). Pero al loro con lo que está por venir:

Castlevania Judgement: En uno de sus viajes a Transilvania, la gente de Konami debió de quedarse encerrada en alguna de las habitaciones del castillo de Drácula durante demasiado tiempo y el aire viciado de la misma probablemente afectó a su razonamiento. De ahí surgió seguramente la idea de este nuevo Castlevania: un juego de lucha uno contra uno, en 3D, para Wii y con viejos conocidos de la saga como protagonistas (Simon Belmont, Alucard, María…).

¿Por qué para Wii? En PS3 y 360 el juego tendría mucho mejores gráficos. ¿Para aprovechar el sensor de movimiento? Entonces, ¿por qué un juego de lucha? Un juego de peleas en 3D se me antoja casi como el peor género para sacarle partido al Wiimote. Pese a todo, sólo puedo decir que estoy deseando probarlo, así de friki soy (¡ojalá estén Soma Cruz y Richter!).

Mortal Kombat vs. DC Universe: Si en el pasado los superhéroes de Marvel se enfrentaron en varias ocasiones con los luchadores de Street Fighter, ahora serán los prodigios de DC los que se verán las caras con los iconos de otro de los estandartes de la lucha: Mortal Kombat.

En GameTrailers ya han publicado un amplio reportaje en el que podemos ver en acción a los personajes confirmados hasta la fecha: Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Shang Tsung, Batman, Superman, Flash y Catwoman. Además, una buena noticia, se confirma que habrá fatalities (el típico aliento de fuego de Scorpion, por ejemplo). Eso sí, los héroes como Superman o Flash, aunque también tendrán golpes definitivos, éstos no serán mortales.

Tatsunoko vs. Capcom: Regresa el estilo de los viejos crossover Capcom, más bastos si cabe que antaño. El juego mezcla los típicos personajes de la compañía con los de Tatsunoko Production, la empresa de animación japonesa responsable de series como Meteoro (Speed Racer), Comando G, Los Gatos Samurái, Chicho Terremoto o Neon Genesis Evangelion, además de muchas otras que nunca salieron del Lejano Oriente.

Acaba de publicarse en Internet el primer vídeo del juego en el que puede verse en acción a los personajes cuya presencia ya ha sido confirmada (Morrigan, Alex, Eagle Ken…). Ojo a las magias.

Soul Calibur IV: No se puede decir que esta saga sea especialmente bizarra, pero es que a Namco se le está yendo un poco la olla con esta cuarta entrega. Primero se anunció la presencia de Yoda en la versión de Xbox 360 y la de Darth Vader en la de PlayStation 3, después se dijo que el aprendiz secreto de Vader también aparecerá en el juego. Además habrá escenarios basados en La Guerra de las Galaxias. Vamos, que un poco más y el juego podría llamarse Soul Calibur vs. Star Wars en vez de Soul Calibur IV.

También se ha rumoreado que Kratos (protagonista de God of War) podría medir sus habilidades con Mitsurugi y compañía en PS3 (finalmente parece ser que no estará en el juego pero podría aparecer como contenido extra mediante descarga).

Street Fighter IV: De acuerdo, de acuerdo, este Street Fighter tiene poco de raro. Bueno, es raro que siendo una cuarta parte haya tardado tanto en salir, pero poco más. El caso es que es uno de los juegos de lucha que están por venir y al que más ganas tengo de echarle el guante, así que no podía dejar pasar una nueva oportunidad para citarlo.

Me encanta la estética, me encanta que se hayan recuperado todos los luchadores clásicos y que se mantenga la filosofía de juego rápida, sencilla y centrada en los combates 2D (aunque los gráficos sean en 3D).

ADVERTENCIA: Parte del texto sobre Castlevania Judgement es un relato ficticio. Desconozco si la gente de Konami organiza viajes regulares a Transilvania, ignoro si el aire viciado de una habitación del castillo abandonado de un vampiro puede afectar de algún modo a la capacidad intelectual de un ser humano y, por lo tanto, no sé cómo demonios se les ocurrió a estos señores idear este juego.

Sub Zero deja frío a Batman

Scorpion contra Superman, Lui Kang contra Wonder Woman… ¿Imposible? No, nada es imposible en el maravilloso mundo de los crossovers. Midway ha anunciado el desarrollo de una bizarrada de juego de lucha en 3D llamada Mortal Kombat Vs. DC Universe.

De primeras, por mucho que me gusten estas mezclas extrañas, la idea me pareció un poco «raruna». Pero enseguida recordé el infecto Batman Forever de las 16 bits, donde Batman y Robin ya parecían luchadores de Mortal Kombat. Este juego no sólo se «beneficiaba» de la técnica del motion capture sino que tenía un control («descontrol» sería el término exacto) calcado del de Shang Tsung y compañía, pero que no resultaba ni de lejos tan efectivo en un título de acción como en uno de lucha 1 Vs. 1.

Lo dicho, que éste no es el primer acercamiento del mundo DC al de Mortal Kombat. Espero que esta vez el resultado sea mejor.

Las primeras imágenes del juego son poco más que aceptables, los gráficos son buenos pero no están a la altura de un juego de nueva generación (saldrá para PS3 y Xbox 360). Recuerdan mucho a los gráficos de los últimos capítulos de la saga de Ed Boon (John Tobias ya abandonó el barco).

Pero el punto polémico de la historia está relacionado con los míticos fatalities, que no tendrán cabida en esta entrega. En cierto modo es comprensible, resultaría muy extraño ver a Kung Lao partiendo a Superman por la mitad con su sombrero.

Muchos seguidores ya han puesto el grito en el cielo argumentando que, sin sangre y sin fatalities, Mortal Kombat pierde toda su esencia. A mí no me parece para tanto. Midway ya ha dicho que habrá golpes finales, si se lo curran y los hacen espectaculares, la ausencia de sangre quedará como algo anecdótico.

Por otro lado, Mortal Kombat Vs. The DC Universe me parece una buena oportunidad para darle algo de vidilla a los héroes de DC en el mundo de los videojuegos, donde tradicionalmente no han tenido mucha suerte, a excepción quizás del Hombre Murciélago.

¿Qué os parece este crossover?, ¿os gusta la idea?

Cooperación superheroica

Uno de los juegos que más he disfrutado últimamente ha sido Justice League Heroes para PlayStation 2, un sencillo juego de acción protagonizado por algunos de los grandes héroes de DC (Superman, Green Arrow, Wonder Woman…).

Aunque soy muy aficionado a los cómics, no puedo decir que este juego sea bueno, de hecho creo que es un título del montón. Tiene unos gráficos simplones, un desarrollo típico, es poco espectacular… Para colmo, lo jugué en una PlayStation 3 (uno de los primeros modelos), por lo que había fallos de compatibilidad y los escenarios se llenaban de parpadeos y otros defectos gráficos.

En definitiva, jamás habría jugado a este juego yo solo. Sin embargo, el modo cooperativo le da otro color al asunto. El sencillo control y la variedad de poderes especiales abre muchas posibilidades jugando a dobles.

Por ejemplo, uno puede crear una barrera defensiva con Green Lantern mientras otro genera un tornado con Flash (haciendo que gire a toda velocidad) para llevarse a los enemigos por delante.

Ya echaba de menos jugar a algo en modo cooperativo, actualmente muy pocos juegos te dan esa posibilidad. Sólo hay modos individuales y multijugadores competitivos, pero queda muy poco de las geniales partidas de dos y tres jugadores tan habituales en la era dorada de los beat’em up y los juegos de naves.

De los últimos años, me quedo con las partidas a dobles de ESDLA: El Retorno del Rey . ¿Qué otros cooperativos recomendáis?