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Darksiders II y el dulce sabor a Muerte

No podemos decir que este haya sido un verano flojo en cuanto a lanzamiento de videojuegos. De hecho, son bastantes los buenos títulos que han visto la luz para casi todas las plataformas, pero si tuviera que quedarme solo con uno no tendría dudas, el elegido sería Darksiders II, secuela de una de la grandes sorpresas de 2010 que, si bien no sorprende como la primera entrega, transmite solidez y proporciona diversión desde el principio.

El primer cambio, el de personaje protagonista, resulta más que positivo. Muerte toma el relevo de Guerra y demuestra que es un Jinete del Apocalipsis con una personalidad y estilo mucho más arrolladores que su hermano. La aventura en sí vuelve a recordar por su desarrollo a The Legend of Zelda, con una perfecta mezcla de acción, puzles  y toques roleros. Sin embargo, tal comparación es un arma de doble filo, ya que aun siendo un juego notable, Darksiders II cae en algunos fallos que cuesta obviar.

Mientras que los momentos de plataformeo (de un rollo muy Prince of Persia) y los combates han mejorado considerablemente, y hay algunos puzles bastante ingeniosos, las mecánicas no tardan en hacerse repetitivas. Incluso el diseño artístico, fantástico en muchos puntos, acaba por resultar demasiado similar entre muchas de las mazmorras. La historia, por desgracia, tampoco acaba de atrapar.

«Y sin embargo se mueve». Es decir, que por muy mal que suene lo anterior, lo cierto es que la fórmula de Darksiders II funciona. Los saltos, las peleas, los rompecabezas, la posibilidad de mejorar a Muerte mediante equipamiento, combos y hechizos y, sobre todo, la considerable longitud del juego logran que la aventura cautive lo suficiente como para no parar de jugar hasta completarla. A veces se hace repetitivo, sí, pero nunca tanto como para pensar en dejar de jugar.

Con este capítulo THQ ha logrado consolidar una franquicia que, casi con toda seguridad, seguirá creciendo con nuevas entregas y personajes. Lo único que dudo es si Darksiders III verá la luz en esta generación o en la próxima.

¿Qué os ha parecido esta secuela?, ¿es mejor o peor que Darksiders?

Darksiders, un cóctel endemoniado

Parece ser que últimamente el Cielo y el Infierno no son capaces de estarse en paz. Aunque vistos los lúdicos resultados de las batallas entre ángeles y demonios, a los jugadores nos conviene que el conflicto continúe. La primera en inmiscuirse en los asuntos divinos ha sido la sensual y poderosa Bayonetta. ¿Los resultados? Inmejorables.

A la bruja de las gafitas le siguió nada más y nada menos que un jinete del Apocalipsis, en Darksiders, del que quiero hablar hoy. Pero si miramos un poco más adelante ya atisbamos a Dante adentrándose en el Inframundo.

Pero volvamos a la guerra, una guerra entre divinidades y seres demoníacos, una guerra de la que culpan a Guerra, el citado jinete apocalíptico y protagonista de la aventura. ¿Por qué ha empezado la batalla?, ¿dónde están los otros tres jinetes? Eso es lo que debemos averiguar a lo largo de un juego que es mucho más que un hack and slash, ese género que ahora está tan de moda. Sí, hay perspectiva en tercera persona, hay espadazos y hay mucha violencia, pero bajo la capucha del «héroe» se esconden muchas otras cosas.

Lo primero que diferencia a Darksiders de títulos como God of War es el repertorio de combos, que lejos de ser extenso se limita a unas pocas combinaciones de golpes, muy espectaculares y con ataques finales violentos pero (y aquí viene otro elemento diferenciador) sin Quick Time Events de por medio. La escasez de golpes no significa que el juego tenga poco valor como título de accción sino que sirve para darle mayor relevancia a los elementos de aventura.

Las fases se vertebran a partir de una zona central desde la que se accede a las demás, niveles con muchos enemigos pero también con puzles, objetos que nos proporcionan nuevas habilidades (un garfio, una especie de shuriken que hace las veces de bumerang…) y un caballo (como corresponde a todo jinete que se precie). Es inevitable sentir en ocasiones (ya lo había leído en algunas críticas y puedo confirmar que es cierto) que nos encontramos ante un homenaje/plagio/juego inspirado en The Legend of Zelda.

Por fortuna, el buen trabajo de diseño (donde ha metido mano Joe Madureira) y lo bien planteadas que están las situaciones hacen que percibamos Darksiders como una obra con personalidad propia y no como una mera reinterpretación del universo de Hyrule.

La calidad se nota a cada paso, a cada salto y a cada espadazo, lo que hace que la aventura sorprenda, sea muy amena y vaya enganchando a medida que se avanza. Mejor aún, hay mucho que recorrer, así que no podemos quejarnos de su extensión. ¡Que continúe el Apocalipsis!

¿Qué os parece Darksiders?