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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Los Cazafantasmas para Wii y las adaptaciones inteligentes

Muy grata me resultó la sorpresa de descubrir que el juego de Los Cazafantasmas para Wii y PS2 sería totalmente diferente a las versiones para PC, PS3 y Xbox 360. De hecho, cada versión está siendo realizada por un grupo distinto: Terminal Reality se encarga de los Ghostbusters de las plataformas «grandes» mientras que Red Fly Studios es el desarrollador del título para las citadas Play 2 y Wii. Por último, la versión de Nintendo DS corre a cargo de Zen Studios (PSP se vuelve a quedar huérfana).

Cierto es que, dada la diferencia técnica entre unas y otras plataformas, era imposible que la versión de Wii y PS2 fuese igual que la de PS3 y 360. Pero, aquí viene lo admirable, los desarrolladores no han sido tan listillos como para pillar el juego de las «mayores» y caparlo hasta la saciedad… hasta la saciedad o hasta que quepa en la consola de Nintendo. No, en vez de hacer un destrozo similar al que muchos denuncian en el Dead Rising de Wii, han decidido currárselo y hacer un juego totalmente nuevo.

La primera decisión inteligente ha sido cambiar el estilo gráfico. En vez de intentar conseguir unos efectos y animaciones hiperrealistas, se ha optado por una estética cartoon que, en mi opinión, le viene al juego como anillo al dedo.

Tiene un aspecto fresco, nuevo. No es un refrito, es algo elaborado, y eso se agradece. Tan chulos me parecen estos diseños para Wii y PS2 que casi me llaman más la atención que los de la versión más potente.

Tengo muchas esperanzas puestas en Los Cazafantasmas. Cambios de fecha, cambios de compañía, cambios de aspecto… ¡Ojalá que tanto cambio dé buen resultado! Millones de fans disfrutamos con la primera escena de la biblioteca, con los rayos de protones y las trampas para fantasmas, con el Ecto-1, con Stay Puft (el muñequito gigante de los Marshmallows), con la Guardiana de la Puerta y el Amo de las Llaves, con el cabezón Viggo (ya sabéis, el Bizcochito de Ally McBeal), con los mocos verdes, con la Estatua de la Libertad andante (supongo que esa escena será algo apoteósico en los Estados Unidos), con las fantásticas referencias de Rebobine, por favor (al verlo, a mí se me caían las lágrimas… de risa y de nostalgia al mismo tiempo).

Nada puede salir mal. Peter, Egon, Winston y Ray vuelven a estar juntos. Nada puede salir mal. Bill Murray, Harold Ramis, Ernie Hudson y Dan Aykroyd les ponen voz. Nada puede salir mal. El guión también es cosa de ellos. Nada puede salir mal. No, este es el germen de Los Cazafantasmas 3, estoy seguro. Será bueno, venderá bien (muy bien en la Wii) y nos anunciarán a bombo y platillo la película. Como véis, fe no me falta.

Volviendo al tema inicial, da gusto encontrarse con algo más que peseteros en el mundillo del videojuego. Que sí, que ya lo he dicho muchas veces: no hay nada más importante para una empresa (sea de lo que sea) que los beneficios, que conseguir rentabilidad, pero si además se esfuerzan por ofrecer un producto de calidad, si hacen palpable el esfuerzo, entonces el desembolso nos duele menos a los jugadores.

Este Cazafantasmas para Wii y PS2 es un soplo de aire fresco entre tanto port cutre y megacapado que pulula por ahí. La versión de Dead Space para la consola de Nintendo parece que seguirá esta buena senda… ya veremos.

NOTA: Creo que se aprecia claramente pero, por si acaso, especifico que las tres primeras capturas pertenecen a la versión PS2/Wii mientras que las dos últimas son de la versión PC/PS3/Xbox360.

Las voces de nuestros héroes

A menudo criticamos los malos doblajes o las penosas voces que escuchamos en los videojuegos, sin embargo no solemos pararnos a pensar en las personas que se encargan de realizar ese trabajo. Por ejemplo, yo jamás había sentido curiosidad por saber quién le pone la voz al gran Mario.

Pues bien, hoy mismo me he encontrado en Vida Extra con un documento muy interesante. Se trata de un vídeo del programa mexicano Joystiqueros en el que el presentador entrevista al privilegiado caballero que le pone la voz al bigotudo fontanero.

El tipo habla bastante bien español y, además de darle voz a la mascota de Nintendo, él es el responsable de las frasecillas que habitualmente asociamos a Wario, Luigi y algunos otros personajes.

Al igual que las películas y las series de animación, los videojuegos se han convertido en un importante reducto laboral para muchísimos actores y actrices. Ese es, por ejemplo, el caso de Mark Hamill, que identificado de por vida con Luke Skywalker, encontró un gran nicho en este mundillo de la interpretación vocal.

Hamill cedió su voz a la serie de juegos Wing Commander, interpretó a muchos personajes en el mítico Full Throttle de LucasArts, fue Lobezno en X2: Wolverine’s Revenge, volvió a meterse en el papel de Luke en los Jedi Knight, ha trabajado en un par de juegos de Crash Badicoot, se convirtió en Goro Majima en Yakuza… e incluso le ha dado vida al Joker en varias ocasiones y volverá a hacerlo en el próximo Batman: Arkham Asylum.

Como es lógico, la mayoría de actores de voz de videojuegos son poco conocidos. Podemos encontrar nombres como Tony Jay, un veterano actor que falleció hace tres años y que fue conocido por poner su voz a juegos como Legacy of Kain, World of Warcraft o Fallout and The Bard’s Tale .

Michael Rudder, uno de los actores de voz de Splinter Cell (no el que interpreta a Sam Fisher), también estuvo de actualidad hace poco, cuando recibió el impacto de tres balas en un tiroteo que tuvo lugar en Mumbai en noviembre.

Como decía, la mayoría de estos actores y actrices son anónimos o poco conocidos, pero también es cierto que el número de famosos que se interesan en estos asuntos va en rápido aumento. Pongo unos cuantos ejemplos que me vienen ahora a la memoria…

Jack Black será la voz del protagonista de Brutal Legend, además esta siendo acompañado en su trabajo por estrellazas como Ronnie James Dio, Rob halford (de Judas Priest) o Lemmy Kilmister ( de Motorhead).

El trabajo de interpretación vocal para el venidero Cazafantasmas ha servido para reunir al reparto original de la película: Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Ernie Hudson. Además, el guión corre a cargo de los propios Aykroyd y Ramis (al igual que el guión de las películas). ¿Será esto una señal de que se acerca Cazafantasmas 3? ¡Que los seres ectoplásmicos nos escuchen!

Los actores Thomas Kretschmann (King Kong), Terence Stamp (Superman II, Valkyrie) y la actriz española Paz Vega se convertirán en los protagonistas vocales de Wanted: Weapons of Fate.

Y ya que nos acercamos al territorio nacional, me parece especialmente destacable el trabajo de Christian Gálvez como la divertida voz del narrador de los tutoriales de Little Big Planet.

Que este texto sirva de homenaje a todos ellos y a todos aquellos otros a los que no he citado y que, unas veces peor, otras veces mejor, le dan una vidilla especial a los videojuegos. Ahora me pregunto, ¿quién pondrá las vocecillas a los gusanos del Worms?

¿Cuáles son las mejores voces de videojuego (en cualquier idioma) que recordáis?, ¿qué otras voces famosas en videojuegos os parecen destacables?