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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Juegos descargables ‘demasiado’ buenos

La actual generación de consolas está empezando a caracterizarse por algo muy peculiar: la gran calidad de los títulos que se ofrecen en sus servicios de descarga.

El caso más destacado de las últimas semanas es el de Xbox Live, que ha recibido dos auténticas joyas dignas de sobresaliente en muy poco tiempo: el inteligentísimo Braid del que hablé hace unos días y Castle Crashers.

Este último, que merecería un artículo enterito para él solo, es un soberbio beat’em up que mezcla un rollo arcade muy clásico con pequeños toques RPG. Permite multijugador para cuatro y los gráficos y el diseño cartoon derrochan humor y vistosidad por los cuatro márgenes de la pantalla.

Además están los clásicos de Xbox y los de máquinas recreativas (Street Fighter II, Pac-Man, Ultimate Mortal Kombat 3, Golden Axe…)

Wii también ha apostado por estos dos frentes en su Canal Tienda Wii: por las creaciones originales de pequeños grupos de desarrollo y por los clásicos de viejas consolas como la Super Nintendo o la Mega Drive.

Esta política ha servido para crear una valiosísima ludoteca virtual repleta de títulos excelentes, como Super Mario RPG, una de las últimas incorporaciones al catálogo.

La PlayStation Store es quizás el servicio más flojillo de los tres, aunque también cuenta con curiosidades como Pain, The Last Guy y Echochrome y clásicos de la PS One como Rayman, Crash Bandicoot o Medievil.

Juegos buenos, muy buenos, pero nunca demasiado. Si he titulado este post «Juegos descargables demasiado buenos» era por no titular «Juegos de consola demasiado malos». Es un poco vergonzoso que, en una generación de máquinas con tantas posibilidades, los pequeños juegos que llegan por la puerta de atrás mediante sistemas de distribución modernos tengan muchísimo más nivel que los supuestos grandes títulos que siguen un proceso más convencional.

Es fantástico contar con estas maravillas que llegan casi por sorpresa, pero ya va siendo hora de que las grandes producciones cumplan con las expectativas.

¿Qué pensáis al respecto?, ¿os gustan los juegos que ofrecen mediante descarga las tres consolas?, ¿creéis que el catálogo «convencional» está a la altura?

Una maravilla llamada Braid

A menudo nos quejamos de que las nuevas consolas no están dando de sí todo lo que cabía esperar de ellas, de que la creatividad y la originalidad brillan por su ausencia en los videojuegos actuales.

Sin embargo, me gustaría romper una lanza a favor de esta nueva generación de máquinas que ha servido para consolidar un sistema de descargas cada vez más completo. Gracias al Canal Tienda Wii, la PlayStation Store y Xbox Live se está recuperando el gusto por lo retro y, lo que es más importante, estamos disfrutando de juegos sorprendentes y originales que, de no existir estos servicios, jamás se habrían comercializado.

En este grupo se encuentra Braid, un juegazo exclusivo de Xbox Live (al menos de momento) que omití en mi último post para dedicarle un artículo en exclusiva. Os aseguro que se lo merece. Hacía años que no me enamoraba tan locamente de un videojuego en tan poco tiempo, y me apuesto mi vieja Nipondo a que al 99 por ciento de vosotros os pasará lo mismo si lo probáis.

El planteamiento de Braid parece sencillo: se trata de un plataformas bidimensional en el que debemos conseguir las piezas de varios puzles para después componerlos. El personaje, muy simplón, sólo posee dos habilidades: un pequeño salto y, aquí viene lo bueno, el poder de rebobinar el tiempo.

Para complejizar un poco más el asunto, el tiempo transcurre de forma diferente en cada mundo. En uno de ellos, por ejemplo, permanece estático cuando estamos quietos, avanza cuando nos movemos hacia adelante y retrocede cuando nos movemos hacia atrás.

Estos elementos no dicen demasiado por sí mismos. Con este material se podría haber hecho un bodrio de proporciones cósmicas, pero afortunadamente ese no es el caso. Los niveles de Braid están tan ******mente bien diseñados que el asombro es constante. Descubrir cómo se consigue cada pieza de puzle supone un puzle en sí mismo, un reto al ingenio, un placer para cualquiera que tenga un mínimo de criterio y buen gusto.

En cuanto al apartado técnico sería más apropiado hablar de apartado artístico. Los fondos son preciosos cuadros pintados con acuarela y la banda sonora está compuesta por bonitas y relajantes melodías que se adaptan al transcurso del tiempo en el juego (se reproducen hacia atrás, a doble velocidad, etc.).

Otro detalle que me ha tocado la fibra sensible son los homenajes a clásicos como Donkey Kong o Super Mario Bros. Una muestra: al final de cada nivel aparece un castillo con una banderita y un dinosaurio que le dice al protagonista el famoso «Lo siento, pero la princesa está en otro castillo» que ha ilustrado la cabecera de este blog desde que inició su andadura.

Braid fue el juego ganador del premio a la Innovación en el Independent Games Festival de 2006. Ahora entiendo el porqué. ¿Qué más puedo decir a su favor? Pues millones de cosas, pero prefiero recomendaros que os descarguéis la demo gratuita y que no la abandonéis al menos hasta haber completado el puzle del primer mundo. Después de hacerlo, os aseguro que os compraréis el juego completo… o le pediréis a algún colega que se lo compre.

Si los videojuegos fueran libros, Braid sería uno de poesía.