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Despliegue pandárico

28 septiembre 2012

Esta semana daba comienzo con lo que para muchos jugadores supone un gran acontecimiento: la llegada de la nueva expansión —la cuarta— del ya antiguo universo de World of Warcraft. El lunes a las 12 de la noche, Mists of Pandaria se ponía a la venta y millones de ansiosos fans de todo el mundo no dudaron en hacer cola para adquirirlo.

El evento que tuvo lugar en Madrid, en el centro comercial de Príncipe Pío, supuso un auténtico despliegue por parte de Blizzard, yo diría que mucho más de lo habitual. En una gala conducida por Berta Collado, se habló de juego, hubo un espectáculo de artes marciales, intervinieron desarrolladores de la compañía, se organizó un pequeño concurso de disfraces y se realizaron conexiones en directo con otras ciudades europeas como París, Londres, Milán y Colonia.

¿Por qué tanto despliegue para promocionar la expansión hasta el momento menos atractiva de todas las que han visto la luz? Pues quizá por eso precisamente, por las dudas que flotan en el aire. No cabe duda de que World of Warcraft sigue siendo el rey de los MMORPG, pero el liderazgo ya no transmite la misma solidez que hace años.

Para empezar, el número de suscriptores, aunque sigue siendo elevadísimo, va en continuo descenso desde hace un par de años: de 12 millones que había en 2010 se ha caído hasta los 9 millones en 2012. Por otro lado, mientras que el WoW envejece, nuevos competidores más jóvenes ganan adeptos con facilidad: League of Legends ha llegado a ser el juego online más jugado (por delante de World of Warcraft) mientras que el lanzamiento de Guild Wars 2 ha causado un gran revuelo en el mundillo.

En cuanto a Mists of Pandaria en concreto, la elección de argumento y novedades dejó fríos a muchos de los jugadores. Yo mismo he manifestado aquí mis reparos, casi seguro injustos, hacia los pandaren, Pandaria y el resto de elementos pandáricos del juego. El problema no es que no me guste la nueva raza, que siempre me ha caído simpática, sino que en general me parece bastante menos interesante que todo lo mostrado en las expansiones previas.

Soy consciente de que esto no son más que prejuicios e intuyo que la expansión es mucho mejor de lo que pudiera parecer. De momento es solo una sensación, pero estoy a punto de comprobarlo. Ya tengo Mists of Pandaria en mi poder y lo cierto es que estoy deseando comprar un nuevo ordenador (el actual está ya para mandarlo a la residencia) y redescubrir ese maravilloso mundo de enanos, elfos y orcos que tantas satisfacciones me produjo en otro tiempo.

En Blizzard no son tontos ni mancos, así que lo más probable es que, para reforzar el producto, mantener a los fieles y atraer a nuevos jugadores, además de realizar una inteligente campaña de marketing, habrán echado el resto con la calidad de la expansión. A mí aún me quedan un par de días antes de hacerme mi monje pandaren, pero imagino que ya hay miles campando a sus anchas por Azeroth.

¿Habéis probado ya Mists of Pandaria?, ¿qué os está pareciendo?

En las garras del Diablo

11 junio 2012

¿Cómo puede escribir alguien que no es fan de Diablo algo bueno sobre Diablo?, ¿cómo dar a entender lo grande que es Diablo III cuando se es casi un profano en la tradición, los detalles, la mitología de esta aclamada franquicia? Solo se me ha ocurrido una forma de ser justo, reconociendo que el juego me ha ganado. Mientras que Diablo siempre me echó para atrás solo por su estética y Diablo II, en consecuencia, tampoco me atrajo, Diablo III ha sabido engancharme con tremenda facilidad.

No sabría decir exactamente dónde está la magia del juego, qué es lo que lo hace tan seductor, pero lo intuyo. Sé que gran parte de su atractivo —si no todo— está en el perfeccionismo de Blizzard, en su gusto por crear productos redondos. Esta virtud se convierte en defecto cuando se traduce en desarrollos eternos y retrasos constantes, pero la compañía se lo puede permitir, ya que su comunidad de usuarios se enfada pero nunca pierde su fidelidad y devoción.

Blizzard se hace de rogar pero después compensa con creces, y con Diablo III lo vuelve a demostrar. Como profano en la saga, reconozco que el título me ha atrapado desde un comienzo de un modo muy similar a como lo hizo Warcraft 3 en su día, enseñándome poco a poco, metiéndome en la historia y el desarrollo de una forma sencilla pero generando una satisfacción creciente. Esa engañosa simplicidad, que elimina o modifica algunas de las características propias de las entregas anteriores, ha generado algunas críticas entre los jugadores más conservadores. Yo, en cambio, que me embarqué en el juego sin apenas referencias, no he sucumbido a los prejuicios.

Ha desaparecido el árbol de talentos, se ha simplificado el inventario “tipo Tetris“, el teletransporte a la ciudad no tiene restricciones, el número máximo de jugadores online se ha reducido de ocho a cuatro… Lejos de generar carencias, todos estos cambios han originado un desarrollo mucho más dinámico y en absoluto carente de profundidad. Los inventarios en los que hay que encajar los objetos son desquiciantes, las teletransportaciones limitadas son un quebradero de cabeza que a menudo arruina la diversión, la reducción de usuarios en el multijugador permiten un diseño de situaciones más inteligente en el que la estrategia es vital, y el árbol de talentos…

El árbol de talentos ha sido sustituido por un sistema de runas que hace la personalización de personajes muy interesante. En lugar de distribuir los puntos de experiencia entre los diferentes atributos del héroe con cada subida de nivel, ahora es posible construir a nuestro héroe seleccionando sus talentos (seis activos y tres pasivos) entre una amplia variedad y, además, runas que añaden interesantes modificaciones a cada uno de ellos. Si a eso le sumamos la posibilidad de elegir entre cinco clases (Mago, Cazador de Demonios, Médico Brujo, Bárbaro y Monje), las variables se disparan.

Como sucede con todo Warcraft, Starcraft y Diablo que se precie, es de esperar que la última obra de Blizzard permanezca viva durante años, durante lustros. Pasarán cinco, ocho, diez o doce años y la gente seguirá jugando mientras espera el lanzamiento de Diablo IV, que saldrá solo para PC, tendrá unos requisitos técnicos modestos para la época y seguirá viéndose desde una perspectiva isométrica. La compañía puede permitírselo. Blizzard ha creado una extraña burbuja espacio-temporal en la que ellos, sus franquicias y sus seguidores conviven en un estado casi inmutable.

Esa idea, que es la que tengo desde hace muchos años, me la corroboraron hace algunas semanas Alex Mayberry y Dave Adams, Lead Game ProducerLead Level Designer de Diablo III respectivamente. Durante una comida que tuve el placer de compartir con ambos y con la gente de Blizzard España, pude comprobar la peculiar percepción del sector que tienen los desarrolladores de la compañía. Ellos no se ven como una excepción en la producción de títulos para PC, ellos no sienten la presión de los plazos y se pueden permitir el lujo de interactuar con sus seguidores, a los que —aseguran— tienen muy en cuenta.

Quizá el modus operandi no sea el imperante en la industria del videojuego, pero a ellos les funciona muy bien. Mayberry y Adams saben transmitir la pasión por su trabajo, ese trabajo que realizan en una burbuja ajena a todo salvo a sus fans, esa pasión que transforman en mimo por cada uno de los detalles de sus creaciones. Ahora puedo decirlo: “Yo también juego a Diablo“.

¿Qué os parece Diablo III?, ¿ha cumpido las expectativas?

La “épica” de los osos panda

25 octubre 2011

Este fin de semana, Blizzard ha celebrado su gran encuentro anual, la Blizzcon. Yo, desenganchado desde hace tiempo de World of Warcraft, no esperaba gran cosa del evento. Quizá alguna novedad no demasiado significativa sobre Diablo III, pero poco más. Sin embargo, el WoW se ha convertido de nuevo y por sorpresa en la estrella de estos días con el anuncio de su cuarta expansión, Mists of Pandaria.

Sé que, a poco que se me tiente, puedo volver a caer en las garras de este colosal MMORPG, pero desde luego la expansión no es, a priori, lo más atractivo que podría esperar. Hagamos un repaso: The Burning Crusade fue una primera expansión espectacular, bonita, con mazmorras muy interesantes, un trama apasionante y excelentes mazmorras; Wrath of the Lich King, pese a no cumplir las expectativas, nos llevaba hasta el impresionante Rasganorte y suponía el retorno de Arthas; y Cataclysm destacó por sus originalísimas y vistosas nuevas zonas y la total renovación de las antiguas.

Frente a estas tres expansiones, en Mists of Pandaria nos encontramos con un nuevo continente, de corte oriental, y una sola nueva raza, los pandaren, los osos panda maestros de artes marciales que nacieron en el epílogo de Warcraft 3 y que se convertirán en la primera . Además, tan sólo se añade una clase más, los monjes (que por lo visto podrán actuar tanto de tankes como de healers o de DPS).

El caso es que ni siquiera hay un gran enemigo como lo fueron Illidan, Arthas y Alamuerte en los capítulos anteriores. La historia en esta expansión se centrará en cómo la guerra entre Horda y Alianza acaba llevando el caos a la pacífica tierra de Pandaria. Muy bonito todo pero, ¿no suena acaso poco épico?, ¿no parece escaso y poco ambicioso para una expansión? Blizzard asegura que no, que Mists of Pandaria derrochará cantidad y calidad de contenidos.

Digan lo que digan los desarrolladores, y aún sin conocer todo lo que vendrá con MoP, las reticencias son inevitables. El mismo vídeo de presentación deja un poco en evidencia al mismo juego que se pretende promocionar puesto que, antes de mostrarse Pandaria, se realiza una introducción con escenas de las expansiones previas, en mi opinión más atractivas.

No voy a entrar en criticar a los pandas como nueva raza jugable, puesto que todos sabíamos que tarde o temprano aparecerían y hay mucha gente que así lo deseaba, pero una única raza y una única clase nueva para una expansión me saben a bastante poco. Además, el hecho de que haya pandas en las dos facciones, ¿no va a hacer muy caóticas las batallas jugador contra jugador? Entre las pocas novedades que se han anunciado hasta el momento también están los duelos de mascotas. Para ser sinceros, este minijuego me parece más propio de un juego social que de un MMO…

Me consta que no soy el único al que no le convence Mists of Pandaria, de hecho Blizzard ha pedido a los fans que por favor no se burlen, que no es una broma. Yo no me burlo, lo prometo, pero es que esta expansión no me motiva. ¿Cómo lo veis vosotros?

El MMORPG interminable

16 junio 2011

Hacía mucho que no hablaba de World of Warcraft. Hace un tiempo estuve muy enganchado durante un par de añitos, después lo dejé una larga temporada, lo retomé para la segunda expansión, lo volví a dejar bastante rápido y, por última vez, regresé a Azeroth para disfrutar del cataclismo hace solo unos cuantos meses.

La última expansión me gustó mucho. Me pareció muy bonita, con líneas argumentales muy trabajadas, más variado que antaño y con un rediseño brutal de las zonas clásicas. Sin embargo, tras completar las misiones de todas las zonas nuevas y repetir varias veces las mazmorras de nivel 85, volví a cansarme y abandoné el juego casi sin pretenderlo.

Sin embargo, ahora se anuncia un nuevo parche para Cataclysm, con mucho nuevo contenido, y el gusanillo vuelve a picarme. No quiero hacer comparaciones con ningún vicio chungo y perjudicial, pero es innegable que World of Warcraft tiene un algo que nunca desaparece del todo. Tarde o temprano, todo el mundo que alguna vez ha juegado al juego, siente el deseo de volver.

Sé que esta vez no regresaré, sobre todo por falta de tiempo, pero no sé yo si podré decir lo mismo cuando vea la luz la cuarta expansión.

A la espera de un cataclismo

13 diciembre 2010

Prometo no volver a hablar de World of Warcraft en mucho tiempo, pero hoy no me queda más remedio que hacerlo. Tengo sudores fríos por el mono. Hace ya una semana que debería haber recibido Cataclysm, la tercera expansión del juego, pero no aparece por ningún lado. El plazo estimado de entrega concluye esta misma tarde. Si no aparece, me temo que  tocará reclamar a la empresa de mensajería.

Pero mientras espero, Azeroth rebosa vida y la historia avanza. Millones de jugadores exploran Infralar y otras nuevas zonas mientras suben hasta el nivel 85. De hecho, una buena parte de esa multitud ya ha alcanzado el máximo nivel y se concentra en mejorar su equipo y completar las mazmorras de mayor dificultad.

Muchos otros (o esos mismos) se concentran en las aventuras de los huargen y de los goblins (las dos nuevas razas jugables), descubren las posibilidades de la arqueología (la nueva profesión) o intentan completar los nuevos logros, entre los que destacan los desafíos de hermandad, dirigidos a potenciar el componente social y la cooperación entre jugadores.

Por fortuna, mientras veo cómo hombres lobo de nivel 30 (a uno he visto ya de nivel 69) corretean a mi alrededor, yo me alivio con un bálsamo de lujo: el rediseño casi total de los ancianos continentes originales, Kalimdor y los Reinos del Este. El cataclismo ha sacudido la tierra, ha alterado la paz de los espíritus elementales y, en consecuencia, se han transformado los escenarios y se han generado nuevas líneas argumentales y miles de misiones.

El viejo juego ha rejuvenecido y me llevará cientos de horas sacarle todo el jugo, pero tengo a mi personaje principal estancado en el nivel 80 mientras mis amigos virtuales y desvirtualizados progresan. Necesito la expansión. Sé que debo controlar el vicio, pero ahora mismo no puedo, quiero verme las caras con Azshara y Alamuerte.

Cientos de personas no comprenderán este ansia… pero habrá unos cuantos millones (más de 12) que sí.

Regreso a Azeroth

23 noviembre 2010

Ya lo veía venir, era cuestión de tiempo. Desde hace más o menos un mes comenzaron a entrarme ganas de retomar World of Warcraft, el juego que durante unos dos años me mantuvo enganchadísimo y que hace ya más de año y medio que no toco. Echaba de menos los hermosos paisajes de Azeroth, las tierras salvajes de Kalimdor, la magia de Terallende y la esplendorosa y llena de contrastes Rasganorte.

Además, el inminente lanzamiento de la tercera expansión, World of Warcraft: Cataclysm, amenaza con acabar con el mundo del WoW tal y como lo conocíamos hasta ahora. Las exigencias narrativas van a destruir y modificar lugares virtuales que para mí significaron bastante durante una larga temporada. Tenía ganas de ver de nuevo esos mundos antes de que cambien de forma definitiva.

Pero lo que me decidió a regresar con “papá Blizzard” fue un mensaje que dejó en mi muro del Facebook un viejo amigo de Barcelona al que conocí precisamente a través del juego. El mensaje reza “Versa returns…”. Su personaje principal, abandonado durante muchos meses al igual que el mío, volvía a la acción. Como remate, he pasado unos días en Barna (de ahí que el blog haya estado casi una semana sin actualizarse), he quedado con él e irremediablemente hemos hablado largo y tendido sobre el juego.

Ayer por la noche me reencontré con mi mago. Me costó adaptarme a los cambios e incluso rehacerme a las viejas mecánicas. ¿Para qué demonios servía toda esa basura acumulada en las bolsas y en el banco? Había olvidado hasta cómo se utilizaba el chat. El caso es que he descubierto mejoras interesantes (muchas de las cuales antes requerían del uso de un addon), cosas tan prácticas como una guía de misiones, un buscador de grupos mejorado, la unificación del sistema de portales de los magos y otras simplificaciones varias.

Los cambios del cataclismo ya asoman la patita: por todo el mundo se producen terremotos, las ciudades principales son atacadas por elementales y una diabólica secta comienza a mover sus hilos para aniquilar toda forma de vida. Esto es un preludio del regreso de Alamuerte, de la entrada en escena de dos nuevas razas (los goblins y los ferocanis) y del rediseño de dos cntinentes que ya se veían envejecidos.

Precisamente este rediseño que hiere mi parte nostálgica me parece al mismo tiempo el punto más interesante de Cataclysm, sobre todo la parte enfocada a personajes de nivel bajo. En Blizzard han querido aprovechar la experiencia conseguida en la creación de Burning CrusadeWrath of the Lich King para hacer más interesante el juego entre los niveles 1 y 60. Este detalle hará que la creación de alters (personajes secundarios) sea una opción aún más interesante de lo que lo era hasta ahora.

Unos dirán que es bueno, otros dirán que es malo, pero lo que nadie puede decir es que este juego es uno de los más adictivos de la historia. Intentaré controlarme. Lo prometo.

¡¡¡Starcraft II ya tiene fecha!!!

04 mayo 2010

Tres exclamaciones, tres, para manifestar la emoción que muchos estarán sintiendo al descubrir que la perfeccionista y parsimoniosa Blizzard ha anunciado al fin la fecha de lanzamiento del ansiadísimo Starcraft II: Wings of Liberty. Esta segunda parte, quizá una de las más anheladas de toda la historia de los videojuegos, verá la luz nada más y nada menos que doce años más tarde que el título original.

¿Pero cuándo sale?, ¿CUÁNDO? Excelentísimas noticias para los jugadores: llegará a las tiendas el 27 de julio, ideal para disfrutarlo durante el veranito. Sorprendido me hallo. Yo no daba un duro por ver este juego antes de las próximas navidades. Aunque bien mirado, es una fecha lógica. Si lo retrasasen más podrían acabar juntando la campaña promocional con la de World of Warcraft: Cataclysm y, dado el goteo con el que llegan las novedades de la compañía, mejor mantenerlas separadas en el tiempo e intentar sacarles la máxima rentabilidad.

El regreso de Starcraft no es sólo una buena nueva para los seguidores de la franquicia sino también para cualquier aficionado a la estrategia en tiempo real. Es innegable que la saga es un gran exponente del género y esta segunda parte se intuye muy fiel a la esencia. Incluso los gráficos, pesa a estar muy actualizados, sacrifican una posible mayor espectacularidad en beneficio de un apartado visual más práctico e intuitivo.

La historia volverá a centrarse en el enfrentamiento entre tres razas: protoss, terran y zerg, cada una de ellas con numerosas unidades y habilidades mejoradas o totalmente nuevas. La campaña individual, tal y como explica Blizzard en una nota de prensa, retomará la épica saga allí donde terminó StarCraft: Brood War. El argumento central narra las aventuras de Jim Raynor, el marshal convertido en líder de una rebelión, e incluirá nuevos héroes así como caras ya conocidas a lo largo de 29 misiones.

Aunque el mayor atractivo (el que literalmente atrae a más jugadores) es el modo online. Si en 2010 aún hay gente que juega al Starcraft que vio la luz en 1998, no me extrañaría que en 2022 aún exista una comunidad amplia de jugadores de Starcraft II.

Hace bastante tiempo que estamos impacientes por regresar al universo StarCraft, por lo que estamos realmente emocionados de que ese momento esté bastante cerca. Gracias a todos aquellos que han estado probando la versión beta, hemos realizado grandes progresos en las etapas finales de desarrollo, y estaremos preparados para dar la bienvenida en unos pocos meses a los jugadores de todas partes del mundo en StarCraft II y en el nuevo Battle.net.

Éstas son las palabras de Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. éstas son las palabras que abren las puertas a una nueva pasión para los jugadores de ordenador (sí también para los de Mac). Ya hay ganas, ¿no?

Starcraft II, despacito y buena letra

18 febrero 2010

No hay prisa ninguna, a Blizzard le va muy bien con su política de trabajo lento pero seguro. Mientras preparan un nuevo juego, sus fans devoran con avidez los que ya existen en el mercado por muy antiguos que éstos sean. Yo tengo un ejemplo muy cercano, un compañero de la redacción que lleva dos años (si no más) preguntándome cuándo van a lanzar el Starcraft II. Mientras espera, se consuela con el Warcraft III y con el Starcraft original.

Para mantener la expectación, Blizzard va soltando pildoritas que hacen babear a los jugadores de medio mundo: pantallazos, vídeos, anuncios de nuevas razas y localizaciones… o, como es el caso, noticias tan jugosas como el lanzamiento de la beta cerrada de Starcraft II. Esta revelación hace que el lanzamiento (anunciado hace tanto tiempo que casi me parece que estábamos en la Prehistoria cuando lo probé por primera vez) parezca algo más cercano. Pero tampoco nos hagamos ilusiones porque con estos señores nunca se sabe.

La etapa de testeo puede ser muy larga ya que Blizzard quiere lanzar un producto lo más redondo posible. Las palabras de Mike Morhaime, presidente ejecutivo de la compañía, lo dejan claro:

Reunir todos los comentarios de los jugadores sistemáticamente es algo muy importante ahora que estamos terminando el desarrollo de Starcraft II y el nuevo Battle.net. Esperamos con impaciencia la ayuda de los jugadores para pulir la experiencia de juego de cara al lanzamiento del mismo.

Quizás en estas declaraciones podemos encontrar las dos claves que cimientan la fidelidad de los seguidores de sagas como Starcraft: las ganas de hacerlo bien y la implicación de los jugadores en el proyecto. Blizzard da mucha importancia a la participación de sus usuarios, tiene en cuenta sus opiniones y actúa en consecuencia.

Las impresiones obtenidas en esta fase de testeo servirán para corregir errores, alcanzar un rendimiento óptimo del juego, conseguir un buen funcionamiento de los servidores del nuevo Battle.net y establecer un correcto equilibrio entre las facciones, un aspecto crucial a la hora de proporcionar una experiencia multijugador satisfactoria.

En estos momentos ya habrá un buen número de fanáticos dejándose los ojos en las batallas entre Terrans, Protoss y Zergs. Eso sí, sólo los que tengan PC. Los usuarios de Mac tendrán que seguir esperando hasta la indeterminada fecha de salida del título.

¿Qué esperáis de Starcraft II?, ¿alguno de vosotros se apuntó para participar en esta fase de testeo?

Un psiquiatra en World of Warcraft

30 julio 2009

La adicción a los juegos masivos online se está convirtiendo en un serio problema que afecta a cientos de personas en todo el mundo. La gravedad del asunto ha llevado a algunos psicólogos y psiquiatras a tomar medidas especiales para tratar a los adictos: realizar su tarea a través del propio juego. Con esta finalidad han solicitado a Blizzard que ofrezca descuentos especial en World of Warcraft para los expertos.

El cabecilla de esta iniciativa es el doctor Richard Graham, un psiquiatra británico que ha decidido crear un avatar en el juego y ofrecer terapia a sus clientes a través del mismo. “Lanzaremos este proyecto a finales de año. Pienso que los profesionales deben estar al tanto de todos los parámetros que influyen al jugador dentro del juego”, explica en declaraciones para el Telegraph.

De este modo, los profesionales podrán comprender mejor la adicción de sus pacientes. Además, realizarán un seguimiento exacto de sus actividades: el tiempo que pasan conectados y las pausas que realizan en el juego. Todo perfecto siempre y cuando no sean los propios psiquiatras los que acaben enganchándose.

¿Os parece exagerado? La verdad es que parece un poco de coña, pero lo cierto es que el tema es bastante serio. Yo estuve enganchado al WoW un tiempo, no fue grave, simplemente acaparaba casi todo mi tiempo de ocio, pero no afectaba a otras facetas de mi vida. Lo dejé casi involuntariamente, por empezar a dedicar más tiempo a otras actividades. Antes había intentado dejarlo voluntariamente un par de veces… Ambas volví a caer.

Sin embargo, mucha gente lo pasa peor. El juego compulsivo les acaba produciendo transtornos alimentarios, dificultades en el trabajo, rupturas de pareja, problemas de salud… Yo no era consciente de la cantidad de personas afectadas por World of Warcraft y juegos similares hasta que escribí el post Adicto al WoW, uno de los primeros textos que escribí para este blog y que, aún hoy, recibe multitud de visitas y comentarios de personas que de verdad tienen o han tenido problemas de adicción al juego online.

Ayer mismo escribía una lectora llamada Ther, que contaba su dura historia, una historia que me parece digna de reproducir aquí en representación de tantas otras similares que podéis leer en los comentarios al citado post:

Bueno, he llegado a este post buscando una razón para no jugar al WoW. Miento, no una razón sino un motivo, razones tengo a montones, me he tirado jugando al WoW dos años, en los que he perdido el trabajo, casi me quedo sin casa, estoy separada con una niña de 7 años (5 cuando empecé) que decia que odiaba ese juego al que su madre hacía más caso que a ella misma.

Realmente es odioso darse cuenta de cómo desperdicias tu vida por algo que no existe. Aun asi, hoy, después de estar dos meses sin jugar al WoW y haberle dado un vuelco impresionante a mi vida, he empezado a comer. ¡Si!, ¡a comer! Dejé de comer para no tener que despegarme de la pantalla. He emprendido un negocio, hago yoga a diario, hablo con la gente, vuelvo a hablar con mi familia, y aún, después de esto… lamentablemente echo de menos el WoW.

¡Dios! Me he quitado de fumar y no me ha costado trabajo en comparación a dejar de jugar al WoW, ¿cómo os lo explicáis? Necesito esas quest… esos objetivos… pero en la vida real… ¿qué es lo que realmente mueve el mundo? Vamos a concienciarnos señores, el WoW es maravilloso, sí… Tambien lo es la cocaína… Los dos tienen efectos secundarios, nos hemos dado cuenta de que la cocaína es mala…. Aún no somos conscientes del daño que puede hacernos un juego tan adictivo como éste.

Ojalá tenga la fuerza de voluntad de no volver a caer a pesar de que ya digo que no hay dia que no me acuerde y piense… cómo estaran mis personajes.

También es muy representativa la historia de Nieves, que durante muchos meses ha utilizado los comentarios del post como un foro para desahogarse. Ella cuenta una historia “desde el otro lado”, ella es la mujer que ve cómo pierde a su marido por culpa del juego, cómo su hija siente que su padre no le hace caso. Gente que fracasa en los estudios, que pierde relación con la familia, que descuida su aspecto y su estado de salud, que cambia su caracter…

Sólo puedo daros muchos ánimos a todos y recomendaros que prescindáis del ordenador durante una temporada (cambiarse de proveedor de Internet es un método casi infalible para desengancharse) y, si tenéis valor, que eliminéis a todos vuestros personajes del juego (eso no es tan sencillo de recuperar como un paquete de cigarrillos). ¡Mucha suerte, de verdad!

Lo más esperado de PC

31 mayo 2009

Aunque una gran cantidad de los títulos que salen para ordenador no son más que ports de juegos de consola, aún hay compañías que siguen apostando por el PC como plataforma ideal para jugar. Blizzard es quizás la que más destaca, pero también hay otras como Electronic Arts y 2K Games que tienen entre manos propuestas interesantes.

Starcraft II

Poco se puede decir de este juego que no hayamos repetido ya mil veces. Se trata de la secuela de uno de los juegos de estrategia en tiempo real más exitoso de todos los tiempos. Aún hoy, el Starcraft original (lanzado en 1998) cuenta con una amplia y activa comunidad de jugadores que suplican a Blizzard para que se dé prisa en lanzar Starcraft II. Con su parsimonia habitual, Blizzard lanzará el juego sólo cuando crean que todos los detalles, más centrados en la jugabilidad que en los aspectos técnicos, están bien pulidos. Por supuesto, tendremos que esperar hasta la próxima Blizzcon para saber algo nuevo sobre esta adictiva historia de estrategia espacial.

Diablo 3

Casi podría repetir lo dicho sobre Starcraft II: Diablo es una saga con millones de fieles seguidores ansiosos por jugar la tercera parte. En este caso, la espera promete ser bastante larga. Para más información, nuevamente hay que mirar hacia la Blizzcon. Pero, ¿qué podemos esperar de Diablo III? En primer lugar, una historia que se sitúa veinte años después de lo acontecido en las dos primeras entregas: un nuevo peligro, un furioso heraldo del Apocalipsis, vuelve a amenazar la existencia de la humanidad, por lo que es hora de que los héroes vuelvan a afinar sus habilidades.

Hasta el momento han sido anunciadas tres clases de las cinco que habrá disponibles en la aventura: el bárbaro, máximo exponente de la fuerza física; el médico brujo, una nueva clase inspirada en el nigromante que utiliza magias e invocaciones; y el mago, capaz de ralentizar e incluso parar el tiempo. Tras la presentación del juego en la en la Worlwide Invitational 2008, muchos fans protestaron por los esenarios del juego, demasiado luminosos y, según ellos, poco acordes con el tono siniestro y oscuro que caracteriza a la saga.

Los Sims 3

Los Sims, el juego de PC más vendido de todos los tiempos, uno de los títulos que mejor ha captado la atención del público femenino, está a punto de ponerse de moda una vez más gracias a su tercera entrega. En esta ocasión, los editores tanto de personajes como de objetos ofrecerán muchísimas más posibilidades. Una de las principales novedades a la hora de crear un avatar será la inclusión de rasgos de carácter que determinarán la personalidad de los Sims. Nosotros podremos elegir si queremos un personaje romántico, cleptómano, cruel, ingenioso…

Otras novedad interesante es el escenario donde se desarrolla el juego, toda una ciudad con múltiples elementos con los que interactuar y decenas de vecinos cuyas vidas también van evolucionando. Por supuesto, se potenciarán mucho los elementos creativos, a los que se dará un toque muy Web 2.0 mediante la posibilidad de compartirlo todo, desde vídeos hasta diseños de muebles, vía online con otros jugadores.

Mafia II

Espectacular, esa es la palabra que mejor se ajusta a lo visto hasta el momento sobre este esperadísimo título multiplataforma. Mafia II tiene por delante la dura tarea de mantener o incluso superar el altísimo listón dejado por su predecesor, que es considerado por muchos como el mejor juego sobre mafia de todos los tiempos. Ennumero algunas de las características del juego: acción en tercera persona, desarrollo muy GTA en una ciudad rebosante de vida, una trama compleja y de tono muy serio, sistema de cobertura a lo Gears of War… y multitud de detalles soberbios tanto técnicos como de jugabilidad que ya comentaré en un artículo dedicado en exclusiva a Mafia II.