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Avatar y la carísima tecnología 3D

Ayer asistí a la presentación de Avatar, el juego de Ubisoft que convierte la esperada película de James Cameron en una experiencia jugable en 3D. Yo ya había visto en el E3 lo que hizo Disney con G-Force. Les quedó resultón, pero esto no tiene nada que ver. Avatar es una producción mucho más ambiciosa e infinitamente más espectacular.

Lo cierto es que mi primera impresión del juego fue algo contradictoria. Por un lado, el efecto 3D me pareció muchísimo mejor de lo que esperaba. Comentaba la gente de Ubi que ése había sido el comentario que más habían escuchado a lo largo del día. La tecnología utilizada produce un efecto extraño, al que no estamos acostumbrados. Genera una maravillosa sensación de estar descubriendo algo completamente nuevo.

Por otro lado, la sensación visual es como la de estar jugando con muñecos sobre una maqueta. El personaje, las naves, los mechas… parecen juguetes. Se hace muy raro, sobre todo en lo que respecta a los tamaños. Igual sólo me pasa a mí, pero me daba la impresión de que el protagonista se movía en un mundo de proporciones gigantescas, como si estuviera en Cariño, he encogido a los niños.

La demostración se realizó con la versión de Xbox 360 (que es la misma que la de PlayStation 3 y PC) en un gran monitor de 47 pulgadas, lo que desde luego ayuda a que todo luzca más impresionante. Lo que a simple vista podría parecer un juego de acción en tercera persona de lo más convencional, se convertía, gracias al derrocho de medios, en una gran pirotecnia audiovisual. Pero es precisamente en este punto en el que radica el gran inconveniente de Avatar.

Para disfrutar de la experiencia 3D no vale con las típicas gafitas con filtro rojo y azul, es necesario tener una televisión con tecnología compatible. El precio del aparatito va de 7.000 euros para arriba y además no se vende en España. Y es que todas estas innovaciones llegan sobre todo pensadas para el mercado estadounidense, donde las teles con tecnología 3D serán una de las sensaciones de esta Navidad. A nosotros nos queda mínimo un añito para disfrutarlas.

Una alternativa interesante para los que tengan ganas de comprobar la magia de las 3D son los monitores adaptados a dicha tecnología, mucho más baratos que las citadas televisiones.

En cualquier caso, me temo que la mayoría tendremos que conformarnos con jugar a Avatar en su modo de dos dimensiones. Lástima.

¿Qué os parece la tecnología 3D aplicada a los videojuegos?, ¿creéis que es interesante?, ¿tiene futuro?

Risas de escarnio en algunas conferencias

Una de las cosas que más me llamó la atención los días que pasé en el E3 fue la cantidad de veces que, durante una conferencia, el público ahogaba risas malignas de burla. En ocasión, las risas eran abiertas carcajadas y, en otras ocasiones, la mofa tomaba forma de ovación irónica. ¿El motivo? Anuncios que no convencían, presentaciones que parecían fuera de lugar.

No acabo de entender cómo las grandes compañías no se dan cuenta de estas cosas. Los casos que mejor recuerdo tuvieron lugar durante las conferencias de Electronic Arts y Ubisoft, ambas con grandes momentos pero con incomprensible bajones… o extrañas alteraciones de interés.

El primer ejemplo: conferencia de EA, Pete Sampras, Peter Moore, espectaculares trailers de juegos como Dante’s Inferno, Dragon Age Origins, Brutal Legend o Star Wars: The Old Republic. En este contexto, Electronic arts nos sorprendió de repente con el anuncio de Littlest Pet Shop Online, una nueva pastelada de mascotitas multicolor que casi nos deja ciegos en formato cine.

Eso no es todo, el siguiente anuncio fue el de Charm Girls Club para Wii, una nueva marca de party games para niñas que se estrena con Pajama Party, una recopilación de minijuegos en el que adolescentes que sólo saben hablar de chicos y pelearse con almohadas se enfrentan a retos tan apasionantes como el de conseguir un supermoño. En serio, no os podéis imaginar la atmósfera que se respiraba en la sala cuando se proyectaban estas cosas.

En la conferencia de Ubisoft pasó algo parecido cuando se habló sobre la serie Imagina ser y se presentó la línea de juegos para adolescentes Tween Games 2.0. En este caso, como la presentación se realizó más desde el punto de vista del negocio, el efecto fue más discreto. En la presentación de Nintendo, el Wii-dedal también fue origen de multitud de gestos de perplejidad.

Comprendo que estos títulos son importantísimos para las políticas de lanzamientos de las compañías pero, si tenemos en cuenta las reacciones del público, tal vez las conferencias del E3 no son el mejor foro para darlos a conocer o, quizá, el modo de mostrarlos no es el más idóneo.

El extremo opuesto a estos desconcertantes momentos también lo viví en la conferencia de Ubi. Parafraseando a un amigo con el que compartí la presentación, jamás pensé que algún día desearía subirme a un escenario para decirle a James Cameron que se callara y se marchase. La gala fue larguísima.

Primero apareció el CEO de la compañía, Yves Guillemot, que tras una extensa introducción invitó a Cameron al escenario. El conocido director estuvo más de veinte minutos hablando sobre la película y el videojuego de Avatar sin mostrar nada de nada, ni un maldito boceto. En total, más de media hora sentados sin ver ningún videojuego. ¿Qué queréis que os diga? Al menos las niñas pijas, bajo una superficie de vergüenza ajena, me producían cierta gracia.

Ni la perplejidad de unos anuncios ni el sopor de otros es especialmente grave, simplemente me pareció llamativa la torpeza de las compañías en según que momentos. Supongo que estos grandes eventos los preparan y repreparan con mucha antelación. ¿De veras nadie se dio cuenta de estos pequeños fallos?