<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>20 hit combo</title>
	<atom:link href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos</link>
	<description>Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 21:26:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>The Umbrella Chronicles se reviste de HD</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/25/the-umbrella-chronicles-se-reviste-de-hd/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/25/the-umbrella-chronicles-se-reviste-de-hd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 21:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[ps store]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil umbrella chronicles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=5074</guid>
		<description><![CDATA[No son pocas las veces que, durante los últimos años, he despotricado sobre la imprecisión del mando de Wii, sin embargo existe un tipo de juegos cuyo control no puedo criticar en absoluto: los shooters sobre raíles. Al fin y al cabo, el mando funciona perfectamente cuando su única función es apuntar hacia la televisión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No son pocas las veces que, durante los últimos años, he despotricado sobre la imprecisión del mando de Wii, sin embargo existe un tipo de juegos cuyo control no puedo criticar en absoluto: <strong>los <em>shooters </em>sobre raíles</strong>. Al fin y al cabo, el mando funciona perfectamente cuando su única función es apuntar hacia la televisión como si de un arma de fuego se tratase.</p>
<p>Con un par de Wii Zapper en mi poder y un buen amigo como compañero he vivido algunas de las mejores experiencias que me ha proporcionado la consola de Nintendo. Me desternillé con <em><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2010/02/08/los-juegos-maas-gamberros-la-wii/" target="_blank">House of the Dead Overkill</a></em> y disfruté con un enano con <strong><em>Resident Evil: The Umbrella Chronicles</em> y <em>Resident Evil: The Darkside Chronicles</em></strong>, muy superiores ambos al citado título de Sega.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/reuc-hd.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5077" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/reuc-hd.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>La historia de estos <em>RE</em> era fantástica, recuperaba muchas de las tramas y situaciones míticas de los viejos <em>Resident</em> y las mezclaba con fragmentos inéditos hasta entonces. Además, el desarrollo <strong>obligaba a ser hábil, paciente, observador, listo&#8230;</strong> No bastaba con disparar como loco a todo lo que se moviese, había que estar atento a los escenarios, vigilar la munición y seleccionar las armas que mejor se adaptaban a cada momento. Son dos juegazos que me sorprendieron para bien.</p>
<p>Ahora, al igual que <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/05/30/house-of-the-dead-overkill-%C2%A1mejorado/" target="_blank">sucedió con <em>House of the Dead Overkill</em></a>, estos <em>Resident</em> van a sumarse a la moda del HD con <a href="http://www.vandal.net/noticia/68516/resident-evil-chronicles-hd-collection-llegara-a-playstation-store-el-27-de-junio/" target="_blank">un recopilatorio que está a punto de ver la luz en PlayStation 3</a>. <strong><em>Resident Evil: Chronicles HD Collection</em></strong> llegará el <strong>27 de junio</strong> a la PS Store y ofrecerá los dos títulos por solo 26,99 euros, un precio más que razonable. A partir del 18 de julio también podrán adquirirse por separado a un precio de 15 euros, algo que no acabo de entender muy bien.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hiJsUEgQmZs?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/hiJsUEgQmZs?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Los juegos están pensados para PS Move, claro, pero no creo que esto aporte mucho respecto a las versiones de Wii. Como decía antes, para apuntar el Wiimote es tan bueno como cualquier otro dispositivo tipo pistola. La única diferencia respecto a los juegos que vimos en la máquina de Nintendo serán <strong>los gráficos de alta definición</strong>. En realidad, no creo que haga falta más.</p>
<p><strong><em>The Umbrella Chronicles</em> y<em> The Darkside Chronicles </em>son dos títulos excelentes y me parece estupendo que ahora los vaya a poder disfrutar mucha más gente.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/25/the-umbrella-chronicles-se-reviste-de-hd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Una cueva como personaje protagonista</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/24/una-cueva-como-personaje-protagonista/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/24/una-cueva-como-personaje-protagonista/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 May 2012 18:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Figuras destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[ron gilbert]]></category>
		<category><![CDATA[the cave]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=5066</guid>
		<description><![CDATA[Que una cueva sea el personaje central de un videojuego es una idea original, interesante, un poco loca, una ocurrencia que solo puede ser fruto de una mente acostumbrada al ejercicio de la imaginación. Y así es, ya que este curioso planteamiento pertenece a The Cave, el próximo videojuego de Ron Gilbert, una de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que una cueva sea el personaje central de un videojuego es una idea original, interesante, un poco loca, una ocurrencia que solo puede ser fruto de una mente acostumbrada al ejercicio de la imaginación. Y así es, ya que <strong>este curioso planteamiento pertenece a <em><a href="http://www.vandal.net/b/the-cave" target="_blank">The Cave</a></em></strong>, el próximo videojuego de Ron Gilbert, una de las figuras más destacadas de la edad dorada de las aventuras gráficas, el nombre propio que —junto al de <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2009/03/31/grande-figuras-tim-schafer/" target="_blank">Tim Schaffer</a>— se asocia con el mítico <em><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2008/03/19/viejas-joyas-monkey-island/" target="_blank">Monkey Island</a></em>.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/The-Cave-0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5071" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/The-Cave-0.jpg" alt="" width="640" height="359" /></a></p>
<p>Ahora, tanto Schaffer como Gilbert trabajan en Double Fine y, mientras el primero se dedica a camelarnos <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/02/15/tim-schafer-el-hombre-del-momento/" target="_blank">para que financiemos su próxima gran aventura</a>, el segundo saca adelante otros proyectos tales como este <em>The Cave</em> que, aunque pueda parecer un título menor, <strong>a mí ya me ha atrapado</strong> de forma irremediable puesto que he caído víctima de la inteligencia que intuyo en él.</p>
<p>Presiento que estamos ante un juego que toma esencias de otros grandes títulos de la historia para forjar su propia personalidad. Como decía al principio, la cueva que da nombre a la obra de Gilbert es la gran protagonista, pero he de aclarar que no se trata de un personaje jugable. En realidad, <strong>existirán siete héroes controlables:</strong> un monje, un aventurero, un científico, un caballero, un paleto, un viajero del tiempo y una pareja de niños gemelos (que sumarían ocho personajes pero que en realidad cuentan como uno).</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/The-Cave-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5072" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/The-Cave-1.jpg" alt="" width="640" height="359" /></a></p>
<p>La famosa cueva es el escenario en el que transcurre todo el juego, pero si le doy tanta importancia no es solo por esa simpleza. La cueva tiene alma, <strong>ella es la que narra la historia, </strong>de hecho no hay más voz que la suya en el juego. Representa además la oscuridad personal a la que han de hacer frente cada uno de los personajes.</p>
<p>Al comienzo de la aventura tendremos que <strong>elegir tres de los siete personajes</strong>, que serán lo que controlemos durante todo el juego (como en <strong><em>Maniac Mansion</em></strong>). Con ellos nos embarcaremos en una oscura aventura de puzles plataformera en 2D (como <strong><em>Trine</em></strong>) que tiene lugar en un basto escenario por el que podremos desplazarnos con gran libertad (como los de <strong><em>Metroid</em></strong> o los <strong><em>Castlevania</em></strong> bidimensionales). Para superar los obstáculos tendremos que combinar las habilidades de cada uno de los héroes (como en <strong><em>The Lost Vikings</em></strong>). Solo falta por ver si los rompecabezas son capaces de sorprender a base de ingenio (como los de <strong><em>Braid</em></strong>) o no.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zRRbRlhms-0?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/zRRbRlhms-0?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Todos los personajes tienen habilidades que les permiten acceder, de un modo u otro, a la mayoría de zonas del juego. Sin embargo, hay algunas secciones específicas <strong>dedicadas en exclusiva a cada uno de ellos</strong>, lugares a los que solo se puede llegar de un modo y que son esas partes personales a las que han de hacer frente en solitario. Una de las áreas del caballero, por ejemplo, consiste en un castillo, con una princesa en lo alto y un gran dragón abajo.</p>
<p><strong>Con un solo vistazo, <em>The Cave</em> se ha convertido para mí en uno de los títulos más atractivos que están por llegar a PC, Xbox Live y PS Store (de la mano de Sega). Por desgracia, aún falta mucho para su salida. Hasta principios de 2013, nada de nada.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/24/una-cueva-como-personaje-protagonista/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hoy había que escribir sobre él</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/23/hoy-hay-que-escribir-de-el/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/23/hoy-hay-que-escribir-de-el/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 16:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Figuras destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[shigeru miyamoto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=5041</guid>
		<description><![CDATA[Si hay una noticia que un medio que habla sobre videojuegos no puede dejar de publicar hoy, es esta. Si solo puedes escribir sobre un tema y tienes que elegirlo de entre lo más destacado de la actualidad del sector, deberías elegir este. Shigeru Miyamoto ha sido galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si hay una noticia que un medio que habla sobre videojuegos no puede dejar de publicar hoy, es esta. Si solo puedes escribir sobre un tema y tienes que elegirlo de entre lo más destacado de la actualidad del sector, deberías elegir este. <a href="http://www.20minutos.es/noticia/1469244/0/shigeru-miyamoto/mario-bros/principe-asturias/" target="_blank"><strong>Shigeru Miyamoto</strong> ha sido galardonado</a> con el <strong>Premio Príncipe de Asturias</strong> de Comunicación y Humanidades 2012. Pero, ¿qué escribir sobre el papá de Super Mario?</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/miyamoto-mii.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-5047" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/miyamoto-mii.jpg" alt="" width="191" height="334" /></a>Podría hablar de cómo llegó Miyamoto a Nintendo, de los orígenes del fontanero, de las influencias que le inspiraron para crear <em>Donkey Kong</em>, de su imaginación excepcional, de lo importante que este señor ha sido para la industria y para la cultura&#8230; Sin embargo, <strong>todo eso se ha escrito ya</strong>, todo el mundo lo ha publicado y todo el mundo lo ha leído, una y mil veces, y no solo hoy sino en cientos de ocasiones durante muchos años. Yo mismo <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2008/10/21/grandes-figuras-shigeru-miyamoto/" target="_blank">le dediqué un artículo hace ya cuatro años</a> y le he rendido tributo en incontables ocasiones desde entonces.</p>
<p>¿Qué escribir sobre Miyamoto que no hayan escrito ya muchos otros antes que yo o incluso yo mismo?, ¿cómo contar algo diferente o quizá lo mismo pero de manera distinta? Después de darle muchas vueltas a estas preguntas, solo se me ha ocurrido una respuesta: <strong>solo yo puedo hablar de lo que Shigeru Miyamoto significa para mí, </strong>de lo que simboliza, de todo aquello que me evoca.</p>
<p>Para mí, Shigeru Miyamoto es <strong>una vieja máquina recreativa</strong> de un bar que hacía esquina cerca de mi casa de la infancia, una máquina en la que los chicos mayores controlaban a un personajillo achaparrado que tenía que enfrentarse a un feroz gorila para salvar a una damisela en apuros. Para mí, Shigeru Miyamoto es la emoción que sentía al descubrir <strong>tuberías y bloques secretos</strong> en aquel fantástico videojuego que los Reyes Magos me trajeron junto a <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2008/01/17/assassin-s-creed-maas-bonito-un-san-luis/" target="_blank">una flamante Nipondo</a>.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/Marzo2010-Mr-Miyamoto-BAFTA.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5049" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/Marzo2010-Mr-Miyamoto-BAFTA.jpg" alt="" width="640" height="427" /></a></p>
<p>Para mí, Shigeru Miyamoto es la perfección del mundo de <em>Super Mario 64</em>, es <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2009/07/30/cameos-curiosos-los-videojuegos/" target="_blank">Mario y Yoshi infiltrados en <em>Metal Gear Solid</em></a>, es una noche —innumerables noches— en vela jugando a la consola, es mil millones de vídeos de YouTube y cientos de guiños en incontables películas y videojuegos: el final de los niveles de <em>Braid</em>, una de las fases ocultas de <em>Angry Birds Space</em>, algunas referencias en el paródico <em>Ásterix y Obélix XXL 2</em>&#8230;  Shigeru Miyamoto es Hyrule, <strong>es una ocarina</strong>, es un vasto mar azul que se agita al son de hermosas melodías de aires celtas, es Koji Kondo, es Steven Spielberg, es el corazón de una factoría de sueños.</p>
<p>Para mí, Shigeru Miyamoto es <strong>una preciosa DS firmada</strong> que me robaron en un restaurante del centro de Madrid, es una entrevista inventada que unos compañeros y yo metimos en una revista que tuvimos que hacer para aprobar una asignatura de maquetación del último año de carrera, es un tipo que hace videojuegos que a uno de mis mejores amigos, cuya opinión suelo tener en alta estima, no le gustan (nadie es perfecto).</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/Dic2011-Miyamoto-en-Mario-K.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5050" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/Dic2011-Miyamoto-en-Mario-K.jpg" alt="" width="640" height="434" /></a></p>
<p>Para mí, Shigeru Miyamoto es un señor japonés bajito, tímido y risueño que, como muchos otros nipones, entiende el inglés pero no lo habla, es un hombre que comparte con Jordi Hurtado y Ra&#8217;s al Ghul el secreto de la eterna juventud, <strong>es un genio con alma de niño</strong> <a href="http://www.20minutos.es/noticia/474080/0/shigeru/miyamoto/entrevista/" target="_blank">al que tuve el honor de entrevistar en 2009</a>, cuando mi dominio de la lengua de Shakespeare no era muy superior al de los japoneses.</p>
<p>Shigeru Miyamoto es mi paso por <em>Nintendo Acción</em>, <strong>es el blog </strong><em><strong>20 Hit Combo</strong>, </em>es uno de los grandes culpables de que mi afición y mi profesión sean casi la misma cosa y de que pueda disfrutar de ambas como si siguiera siendo aquel niño que veía a los mayores jugar al <em>Donkey Kong</em> en la máquina del bar de la esquina.</p>
<p><strong><strong>Para mí, </strong>Shigeru Miyamoto son los videojuegos.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/23/hoy-hay-que-escribir-de-el/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ya sé Kung Fu</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/22/ya-se-kung-fu/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/22/ya-se-kung-fu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 21:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesorios]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[kung fu superstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=5030</guid>
		<description><![CDATA[Creo que muy pocos discutirán la afirmación de que los juegos de baile han sido hasta el momento los que mejor han explotado las posibilidades de Kinect. Tanto Dance Central como Just Dance han sabido exprimir al máximo las posibilidades del invento de Microsoft pero, ¿qué otros géneros son susceptibles de triunfar en Kinect? Los deportivos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que muy pocos discutirán la afirmación de que <strong>los juegos de baile</strong> han sido hasta el momento los que mejor han explotado las posibilidades de Kinect. Tanto <em><a href="http://www.vandal.net/b/dance-central" target="_blank">Dance Central</a></em> como <em><a href="http://www.vandal.net/b/just-dance" target="_blank">Just Dance</a></em> han sabido exprimir al máximo las posibilidades del invento de Microsoft pero, ¿qué otros géneros son susceptibles de triunfar en Kinect? Los deportivos tienen posibilidades de alcanzar la decencia, pero hay otra tendencia que me atrae más: los juegos de lucha.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/kung-fu-superstar.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5035" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/kung-fu-superstar.jpg" alt="" width="640" height="363" /></a></p>
<p>Como ya dije hace semanas, <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/04/13/el-efecto-kinect-en-franquicias-clasicas/" target="_blank">a <em>Dragon Ball Kinect</em> le veo bastante atractivo</a> y creo que, debido a las similitudes entre las coreografías de lucha y las de baile, puede funcionar bien. Pero en <em>Dragon Ball</em> predomina la fantasía. ¿Qué pasaría si le diésemos a la idea un toque más realista? Lo que pasaría responde al nombre de <strong><em><a href="http://www.vandal.net/juegos/x360/kung-fu-superstar/16028" target="_blank">Kung Fu Superstar</a></em></strong>, un juego de artes marciales para Kinect que no sé cómo estará pero que en el tráiler de presentación se vende estupendamente.</p>
<p>El proyecto está siendo llevado a cabo por <a href="http://www.kinestheticgames.com/" target="_blank">Kinesthetic Games</a>, un pequeño estudio independiente, lo que me da casi más confianza que si se tratase de una gran compañía. Lejos de tratarse de una colección de minijuegos, el título planteará una aventura protagonizada por un joven llamado Danny Cheng cuya vida parece que tendrá <strong>más de un paralelismo con el gran Bruce Lee</strong> (véase el final del vídeo para apreciarlo).</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/neijHKudUKg?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/neijHKudUKg?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>El jefe del equipo fue desarrollador en Lionhead y está claro que pretende trasladar parte del espíritu creativo de aquel estudio a este nuevo y más pequeño. Las <strong>buenas intenciones</strong> se aprecian ya en el primer vistazo: movimientos de Kung Fu reales, gran sentido del ritmo y del espectáculo y un <em>feeling</em> que casi incita a decir la famosa frase que Neo pronunció en <em>Matrix</em> (la primera, la buena, la única que realmente existe) y que encabeza este pequeño artículo.</p>
<p><strong>¿Le veis posibilidades a <em>Kung Fu Superstar</em> o se quedará en una nueva Kinet-promesa incumplida?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/22/ya-se-kung-fu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sorcery, el hechizo que PS Move necesitaba</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/21/sorcery-el-hechizo-que-ps-move-necesitaba/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/21/sorcery-el-hechizo-que-ps-move-necesitaba/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 16:29:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesorios]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps move]]></category>
		<category><![CDATA[sorcery]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=5016</guid>
		<description><![CDATA[Cuando la fórmula que Nintendo popularizó con Wii ya estaba bastante envejecida, tanto Sony como Microsoft decidieron darle una nueva vuelta de tuerca al concepto del control de los videojuegos mediante detección de movimientos. Microsoft ideó el sorprendente Kinect, capaz de captar el cuerpo del jugador y convertirlo en el mando. Sony se conformó con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando la fórmula que Nintendo popularizó con Wii ya estaba bastante envejecida, tanto Sony como Microsoft decidieron darle <strong>una nueva vuelta de tuerca</strong> al concepto del control de los videojuegos mediante detección de movimientos. Microsoft ideó el sorprendente Kinect, capaz de captar el cuerpo del jugador y convertirlo en el mando. Sony se conformó con fabricar una versión muy perfeccionada e hiperprecisa del Wiimote.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/sorcery-screenshot.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5027" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/sorcery-screenshot.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Ambas compañías aspiraban a iniciar una nueva revolución, ambas prometían productos que atraerían a los jugadores ocasionales pero que no dejarían de lado a los tradicionales. Sin embargo, Kinect y PS Move, pese a ser dispositivos notables, han acabado cayendo en <strong>los mismos errores que Nintendo:</strong> pocos títulos de gran calidad, fallos o incomodidad de control en algunos casos y una predominancia de juegos &#8220;pequeños&#8221; (minijuegos, mascotas, deportes simplificados&#8230;).</p>
<p>Es una lástima, porque los dos inventos prometían mucho. En el caso de Sony, la gran promesa tuvo un nombre desde el principio: <strong><em><a href="http://www.vandal.net/juegos/ps3/sorcery/12736" target="_blank">Sorcery</a>, </em></strong>una especie de <em>Harry Potter</em> algo oscuro. Ese fue el videojuego con el que la compañía nipona <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2010/06/15/e3-2010-conferencia-de-sony/" target="_blank">nos vendió las bondades de PlayStation Move</a> hace ya casi dos años, era la prueba de que el nuevo mando también iba a traer contenidos interesantes <strong>para los jugadores de toda la vida</strong>. Pero <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2010/09/07/mi-primera-vez-con-playstation-move/" target="_blank">PS Move vio la luz</a> y <em>Sorcery</em> no aparecía por ningún lado.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IZfJyM1wIF0?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/IZfJyM1wIF0?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Tal y como nos comentó Peter T. Akemann, presidente del estudio que ha desarrollado el juego (<a href="http://www.theworkshop.us.com/" target="_blank">The Workshop Entertainment</a>), <em>Sorcery</em> estaba llamado a ser uno de los videojuegos que verían la luz junto al nuevo dispositivo y que ayudarían a los usuarios a descubrir las posibilidades de PS Move. Finalmente, por conseguir una producción de calidad destacable, <strong>el lanzamiento tuvo que retrasarse</strong> hasta ahora. Una vez visto el resultado, tengo que admitir que el tiempo de desarrollo le ha sentado muy bien al juego.</p>
<p>Durante la presentación que se realizó hace unos días en Madrid (acabo de descubrir que salgo varias veces en el vídeo), hubo un pensamiento que no se me iba de la cabeza: si hubiese tenido este juego siendo un chaval (y sin ser tan chaval), habría disfrutado como un enano. Siempre me gustó la magia, mis personajes favoritos suelen ser los magos y, ¡maldita sea!, <em>Sorcery</em> convierte el mando en <strong>una varita de lo más convincente</strong>. La historia es una aventurilla fantástica aparentemente convencional, pero lo bien implementado que está el uso de PS Move le da un valor añadido muy a tener en cuenta.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yenp3bmA0vY?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/yenp3bmA0vY?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Las fases no son una mera sucesión de minijuegos típicos sino que se trata de niveles convencionales (dicho esto en el mejor sentido del término) por los que hemos de desplazarnos, <strong>derrotando enemigos y resolviendo puzles,</strong> algunos de ellos bastante ingeniosos y nada obvios. La clave está casi siempre en usar el tipo de hechizo adecuado (poder arcano, fuego, viento, hielo, tierra, electricidad o la combinación de varios) y en hacerlo realizando con el PS Move los movimientos que proceden en cada caso: disparando hacia arriba, trazando una línea horizontal, haciendo círculos&#8230;</p>
<p>Estoy convencido de que el planteamiento de la aventura puede atraer a todo tipo de jugadores, pero Akemann quiso darnos un argumento más para demostrar que <em>Sorcery</em> puede ofrecerle mucho a los jugones. Para ello nos explicó que los desarrolladores suelen plantearse los niveles de dificultad del siguiente modo: el nivel más fácil es el modo <em>casual</em> y <strong>el nivel más difícil es el modo <em>hardcore</em></strong>, &#8220;si eres un <em>hardcore gamer</em>, juega en el nivel de dificultad más alto&#8221;.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ABUxfJKqH2g?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ABUxfJKqH2g?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Pese a que Finn, el joven aprendiz de hechicero que protagoniza el juego, <strong>tiene menos carisma que una piedra</strong> —y su doblaje no ayuda mucho a mejorar esa percepción—, lo cierto es que <em>Sorcery</em> representa <strong>el mejor enfoque</strong> que se le puede dar a los videojuegos con control por movimientos. Si este hubiese sido el punto de partida de PS Move, si algo como esto hubiese sido el punto de partida de Wii, tal vez hoy no estaríamos dándole tantas vueltas al ya tedioso asunto de los jugadores ocasionales y los tradicionales.</p>
<p><strong>Si tienes PS Move, <em>Sorcery</em> es compra obligada. Si no tienes PS Move, pero el cacharrito te tienta, <em>Sorcery</em> es una buena excusa para adquirirlo, ya que además se venderá en un pack con los mandos necesarios.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/21/sorcery-el-hechizo-que-ps-move-necesitaba/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lollipop Chainsaw, la última demencia de Suda 51</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/17/lollipop-chainsaw-la-ultima-demencia-de-suda-51/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/17/lollipop-chainsaw-la-ultima-demencia-de-suda-51/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[lollipop chainsaw]]></category>
		<category><![CDATA[suda 51]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=5005</guid>
		<description><![CDATA[Una animadora cazadora de zombis como protagonista, la cabeza parlante de su novio como fiel acompañante, muertos vivientes por doquier en el papel de villanos y una motosierra como arma estrella del espectáculo. Estos ingredientes y otros aún más disparatados conforman la esencia de Lollipop Chainsaw, la última locura de Suda 51, que verá la luz en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una animadora cazadora de zombis como protagonista, <strong>la cabeza parlante de su novio</strong> como fiel acompañante, muertos vivientes por doquier en el papel de villanos y una motosierra como arma estrella del espectáculo. Estos ingredientes y otros aún más disparatados conforman la esencia de <em><strong><a href="http://www.vandal.net/juegos/x360/lollipop-chainsaw/14784" target="_blank">Lollipop Chainsaw</a></strong></em>, la última locura de <strong><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2008/11/17/grandes-figuras-suda-51/" target="_blank">Suda 51</a></strong>, que verá la luz en PlayStation 3 y Xbox 360 dentro de un mes.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/lollipop-chainsaw-screensho.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5013" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/lollipop-chainsaw-screensho.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p>La semana pasada tuve la oportunidad de echarle un primer vistazo cercano al juego en una presentación organizada por Warner en Madrid y la sensación general que produjo <em>Lollipop Chainsaw</em> fue clara: el juego gustó a la gran mayoría de los asistentes. Se trata de <strong>un <em>hack and slash</em> trepidante</strong> con una trama surrealista que derrocha sentido del humor y plantea decenas de situaciones disparatadas, pero que sin embargo presenta un desarrollo bastante convencional.</p>
<p>Cuando digo &#8220;convencional&#8221; no pretendo que sea una crítica, pero hay que reconocer que <em>Lollipop Chainsaw</em> <strong>no arriesga en exceso</strong> y se acerca más al estilo de <em>No More Heroes</em> que a la originalidad y extravagancia de <em>Killer 7</em>. Insisto, aunque me habría gustado experimentar un impacto como el que me produjo aquella historia de asesinos, comprendo la apuesta de este nuevo título de Goichi Suda. Hay que hacer juegos accesibles y que lleguen, dentro de unos límites, al mayor número de usuarios posible.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mquONf-5gyI?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/mquONf-5gyI?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>La aventura de Juliete —que así se llama la joven heroína— tiene todas las papeletas del mundo para atrapar a muchos, muchos jugadores. ¿Por qué? Porque el juego es muy divertido, trepidantemente divertido. Cuando no estás alucinando con <strong>las cinemáticas y los diálogos</strong>, siempre con una sonrisa en los labios que no pocas veces acaba en carcajada, estás eliminando enemigos sin parar. Una secuencia de acción de paso a otra, y esta a una tercera y así sucesivamente en un desarrollo que no da un segundo de respiro.</p>
<p>Entre tanto combate atestado de luces, arco iris y golpes especiales de lo más salvaje y alocado, el punto de variedad lo ponen momentos como un &#8220;partido&#8221; de baloncesto en el que tenemos que<strong> lanzar las cabezas de los zombis al aro</strong> o los cuerpos decapitados sobre los que podemos insertar la cabeza de Nick, el novio de Juliet, para usarlos y superar determinados obstáculos.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/prjZjcp7Ulo?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/prjZjcp7Ulo?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p><strong>Está claro que <em>Lollipop Chainsaw</em> no inventa nada, pero todo lo que tiene lo luce con mucho estilo y con una personalidad arrolladora, toda una demostración de que no es necesario poseer una franquicia millonaria para desarrollar un videojuego atractivo.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/17/lollipop-chainsaw-la-ultima-demencia-de-suda-51/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Templos del coleccionismo gamer</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/16/templos-del-coleccionismo/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/16/templos-del-coleccionismo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[expomanga]]></category>
		<category><![CDATA[retromadrid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=4992</guid>
		<description><![CDATA[Como ya he contado en alguna ocasión, un viejo amigo mío de la infancia y la adolescencia, vivía obsesionado por conseguir —a pesar de los escasos recursos económicos que teníamos con aquella edad— todos los grandes juegos que veían la luz. Él estaba convencido de que se venderían y quedarían descatalogados para la eternidad. Yo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya he contado en alguna ocasión, un viejo amigo mío de la infancia y la adolescencia, vivía obsesionado por conseguir —a pesar de los escasos recursos económicos que teníamos con aquella edad— todos los grandes juegos que veían la luz. Él estaba convencido de que se venderían y <strong>quedarían descatalogados</strong> para la eternidad.</p>
<p>Yo, en cambio, siempre le recomendaba serenidad. Estaba seguro de que, tarde o temprano, esas joyas que, casi siempre por tema de pasta, quedaban fuera de nuestro alcance <strong>acabarían cayendo en nuestras manos.</strong> No sabía cuánta razón tenía cuando decía aquello.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/pong-i.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4998" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/pong-i.jpg" alt="" width="640" height="396" /></a></p>
<p>En aquel entonces yo solo pensaba en la segunda mano, los relanzamientos y los recopilatorios, pero la llegada de <strong>los primeros emuladores</strong> abrió una nueva puerta con la que no había contado. Durante unos años, el ZSNES y el MAME me parecieron la tierra prometida. Sin embargo, había algo en el hecho de no tener físicamente los juegos que no acababa de satisfacerme del todo.</p>
<p>Con cada nueva generación de consolas, lo retro ganaba valor y no era extraño encontrarse con el lanzamiento de recopilatorios o de revisiones de clásicos. Pero no ha sido hasta <strong>el asentamiento de Internet en las consolas</strong> cuando las compañías han comenzado a sacarle el máximo partido a la vena nostálgica y coleccionista de los viejos jugadores. PlayStation 3, Xbox 360 y Wii han adoptado el concepto de la emulación y se han convertido en tiendas virtuales de viejas joyas.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/retro-boy-i.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4999" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/retro-boy-i.jpg" alt="" width="640" height="429" /></a></p>
<p>Yo le he sacado bastante partido a esta idea. Tengo un buen puñado de juegazos en las tres consolas descargados de <strong>sus respectivos servicios <em>online</em>.</strong> Por ejemplo, hace solo un par de días me bajé 7 u 8 juegos de la PS Store (<em>Medievil, Silent Hill, Parasite Eve II, Vagrant Story</em>&#8230;) por unos 50 euros.</p>
<p>Sí, he superado en parte el recelo que me producía el no tener un videojuego <strong>con su caja y sus instrucciones</strong>, aunque los artículos físicos siguen teniendo un encanto especial. Por fortuna, en este consumista y maravilloso mundo actual también existe la posibilidad de encontrar <strong>juegos originales</strong>, ya sea en tiendas especializadas o en eventos anuales tales como RetroMadrid y Expomanga.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/zelda-nes-i.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5000" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/zelda-nes-i.jpg" alt="" width="640" height="640" /></a></p>
<p>Estos dos encuentros han tenido lugar hace poco y son una buena muestra de que nunca hay que dar nada por perdido, aquella maravilla que no pudiste adquirir en su día, tal vez te esté esperando en un puesto de uno de estos eventos. <strong><a href="http://retromadrid.org/" target="_blank">Retromadrid</a></strong> tuvo lugar el primer fin de semana de mayo y, como cada año, se convirtió en <strong>la capital española del coleccionismo <em>gamer</em>.</strong> <strong><a href="http://www.expocomic.com/index.php/expomanga-2012/cartel-de-expomanga-2012/" target="_blank">Expomanga</a></strong> se celebró, también en Madrid, este pasado fin de semana, y aunque está centrado en el mundo del cómic japonés, siempre cuenta con algunos interesantes rincones para videojugadores. Allí me hice con el primer <em>Forbidden Siren</em>, uno de esos tesoros que no compré en su día, pero había cosas mucho más antiguas y difíciles de encontrar: juegos de Game Gear, de Game Boy, de Master System II, de Saturn, de 3DO&#8230;</p>
<p><strong>Amigo coleccionista, no hay motivos para sufrir&#8230; TODO aparece tarde o temprano.</strong></p>
<p><em>PD: ¿Por qué demonios Nintendo aún no ha lanzado Earthbound en la consola virtual de la Wii?</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/16/templos-del-coleccionismo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sniper Elite V2, muy bueno en lo suyo&#8230;</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/14/sniper-elite-v2-muy-bueno-en-lo-suyo/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/14/sniper-elite-v2-muy-bueno-en-lo-suyo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 12:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[sniper elite]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=4981</guid>
		<description><![CDATA[¿Qué sucede cuando tienes una gran idea y la desarrollas con mimo y acierto, pero descuidas todos los elementos que la rodean? Pues que acabas creando algo muy parecido a Sniper Elite V2, un videojuego correcto, incluso magnífico en algunos puntos pero con un desequilibrio general que desconcierta. El punto fuerte del título es precisamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué sucede cuando tienes una gran idea y la desarrollas con mimo y acierto, pero descuidas todos los elementos que la rodean? Pues que acabas creando algo muy parecido a <strong><em><a href="http://www.vandal.net/juegos/ps3/sniper-elite-v2/14242" target="_blank">Sniper Elite V2</a></em></strong>, un videojuego correcto, incluso magnífico en algunos puntos pero con <strong>un desequilibrio general</strong> que desconcierta.</p>
<p>El punto fuerte del título es precisamente su <em>leitmotiv</em>, nuestro papel como francotiradores. Como en tantos otros juegos de acción, la trama nos traslada <strong>a la Segunda Guerra Mundial</strong>, donde encarnamos a un francotirador al servicio de Estados Unidos a lo largo de diversas misiones. El hecho de que el personaje central sea este tipo de combatiente le da al título una personalidad que lo diferencia de los muchos otros <em>shooters</em> bélicos que hay en el mercado.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/sniper-elite-v2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4989" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/sniper-elite-v2.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>La idea —retomada y pulida a partir de una entrega previa que vio la luz durante la generación anterior— proporciona experiencias muy satisfactorias en las que la clave es el combate a distancia. Como francotiradores hemos de ser silenciosos, cautelosos y muy pacientes. A la hora de apuntar y disparar, variables como <strong>el viento y el pulso</strong> se convierten en elementos de vital importancia a los que hemos de prestar mucha atención. Si somos muy precisos y realizamos tiros sobresalientes, <em>Sniper Elite V2</em> nos recompensa con secuencias en las que vemos, en cámara lenta y con efecto de rayos X (al más puro estilo <em>Mortal Kombat</em>), el impacto de la bala en el cuerpo del enemigo.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/sniper-elite-v2-target.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4990" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/sniper-elite-v2-target.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>El gran problema llega cuando nos damos cuenta de que no basta con ser un soldado nivel <em>Enemigo a las puertas</em> sino que también tenemos que superar enfrentamientos cercanos. Muy a menudo, cuando somos descubiertos mientras realizamos una misión o cuando tenemos que desplazarnos o huir, nos vemos en la tesitura de tener que hacer frente a muchos enemigos sin la protección de la distancia. Contamos con armas de corta y media distancia, sí, pero <strong>la jugabilidad de esas situaciones no está muy pulida</strong>, ni por el control ni por la nefasta inteligencia de los enemigos, que en ocasiones parecen patos mareados que pululan por el escenario sin ningún propósito.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/39iU1-LP8Ac?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/39iU1-LP8Ac?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Si la IA fuese el único fallo de <em>Sniper Elite V2</em>, no habría gran problema, ya que los momentos de francotirador compensan sobremanera los combates a cercanos. Por desgracia, existen <strong>otras deficiencias destacables</strong> que empañan los puntos positivos: escenarios con poca libertad de movimiento, fallos de diseño (especialmente en los puntos de reaparición de enemigos) y, sobre todo, la repetición de misiones, una circunstancia que, a no ser que te encante el concepto del juego, puede hacer que acabes abandonándolo antes de terminarlo. El nivel técnico tampoco es espectacular pero cumple su función y las voces (aunque no se escuche en los vídeos que he incluido en el post) están dobladas al castellano.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RCYeCn_1eC4?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/RCYeCn_1eC4?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>A pesar de todos estos defectos, no diría que se trata de un mal videojuego. <em>Sniper Elite V2</em> es un título modesto que cumple de manera <strong>impecable en su idea central</strong> (la experiencia de francotirador) pero que se embarra según se interna en terrenos que se alejan de ese concepto. En cualquier caso, parece que el juego ha convencido a muchos, puesto que ha logrado alcanzar <a href="http://www.vandal.net/noticia/68051/sniper-elite-v2-sigue-siendo-lo-mas-vendido-en-el-reino-unido/" target="_blank">el primer puesto en las listas de ventas de Reino Unido</a>.</p>
<p><strong>¿Habéis probado <em>Sniper Elite V2</em>?, ¿qué os parece?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/14/sniper-elite-v2-muy-bueno-en-lo-suyo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Primer acercamiento al E3 2012: Sony</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/13/primer-acercamiento-al-e3-2012-sony/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/13/primer-acercamiento-al-e3-2012-sony/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 19:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compañías]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=4971</guid>
		<description><![CDATA[Como ya he contado estos días, de cara al próximo E3, creo que Nintendo se centrará en potenciar la imagen de Wii U y en seguir reforzando la línea de Nintendo 3DS, intuyo que Microsoft mantendrá una conferencia de estructura muy similar a la de los dos últimos años pero quizá con sorpresón final&#8230; y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya he contado estos días, de cara al próximo E3, creo que Nintendo <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/10/primer-acercamiento-al-e3-2012-nintendo/" target="_blank">se centrará en potenciar la imagen de Wii U</a> y en seguir reforzando la línea de Nintendo 3DS, intuyo que Microsoft mantendrá una conferencia <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/11/primer-acercamiento-al-e3-2012-microsoft/" target="_blank">de estructura muy similar a la de los dos últimos años</a> pero <strong>quizá con sorpresón final&#8230;</strong> y Sony. ¿Y Sony qué?</p>
<p>Sin duda se trata de la compañía que más despistado me tiene este año. Como Nintendo y Microsoft, ellos ya han dejado caer <a href="http://www.vandal.net/noticia/67813/sony-presentara-en-el-e3-el-futuro-de-la-jugabilidad-y-la-innovacion/" target="_blank">algún comentario sobre el gran evento de junio</a>, pero tan vago que puede dar pie a múltiples interpretaciones: &#8220;en el E3 mostraremos <strong>veinte nuevas experiencias de juego&#8221;.</strong> ¿Significa esto simplemente que mostrarán veinte nuevos juegos? No lo tengo muy claro, porque a este comentario acompañó otro: &#8220;desvelaremos el futuro de la jugabilidad y la innovación&#8221;.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/God-of-War-Ascension-000.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4978" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/God-of-War-Ascension-000.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Una vez más, creo que la pista para averiguar cómo será la conferencia de Sony de 2012 está en las conferencias de los últimos años. Preveo una presentación muy larga, más que las de la competencia, en la que el peso estará en <strong>un extenso y variado catálogo.</strong> De este modo, Sony se convirtiría en el contrapunto a Microsoft, que por lo visto potenciará más los servicios que el <em>software</em>.</p>
<p>Respecto a lo de las nuevas experiencias de juego&#8230; prefiero pensar que con eso no se hace referencia a un mando tableta a lo Wii U para PS3. Tengo la impresión de que los tiros van más por el <strong>apoyo a tecnologías</strong> como la realidad aumentada, PS Move, interconexión entre PlayStation 3 y PS Vita y variaciones o combinaciones de las mismas.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/the-last-of-us-screenshot-0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4979" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/the-last-of-us-screenshot-0.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Entre los títulos que cabe esperar están <strong><em><a href="http://www.vandal.net/juegos/ps3/god-of-war-ascension/14199" target="_blank">God of War Ascension</a></em></strong>, <em><strong><a href="http://www.vandal.net/juegos/ps3/the-last-of-us/15367" target="_blank">The Last of Us</a></strong>, <a href="http://www.vandal.net/juegos/ps3/playstation-allstars-battle-royale/15275" target="_blank"><strong>PlayStation All-Stars Battle Royale</strong></a> —</em><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/01/smash-bros-all-stars-battle-royale-o-la-fotocopia-como-modus-operandi/" target="_blank">del que no se puede decir que sea una experiencia nueva precisamente</a>— <strong>y una buena cantidad de juegos para PS Vita</strong>, que necesita un empujón urgente para <a href="http://www.vandal.net/noticia/67953/sony-vendio-18-millones-de-psvita-hasta-abril/" target="_blank">mejorar las ventas</a> y ayudar a Sony a salir del <a href="http://www.vandal.net/noticia/67994/las-acciones-de-sony-bajan-a-su-minimo-en-32-anos-tras-los-malos-resultados/" target="_blank">bache económico en el que se encuentra</a>.</p>
<p>No parece que vaya a estar <a href="http://www.vandal.net/noticia/67823/final-fantasy-versus-xiii-no-estara-listo-para-ir-al-e3/" target="_blank">listo para el evento </a><strong><em><a href="http://www.vandal.net/noticia/67823/final-fantasy-versus-xiii-no-estara-listo-para-ir-al-e3/" target="_blank">Final Fantasy Versus XIII</a></em></strong> y sabe Dios si veremos algo de <strong><em><a href="http://www.vandal.net/juegos/ps3/the-last-guardian/8083" target="_blank">The Last Guardian</a></em></strong> o no. <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/01/02/diez-deseos-para-2012/" target="_blank">A este paso</a>, el tercer juego de Fumito Ueda va camino de convertirse en un chiste como el de <em>Duke Nukem Forever</em>.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NPpCKjFrXzE?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/NPpCKjFrXzE?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Por último, aquello de &#8220;el futuro de la jugabilidad y la innovación&#8221; puede ser una mera fanfarronada, un simple tópico de marketing o la insinuación de que veremos algo de <strong>PlayStation 4 u Orbis</strong>. Sony ya ha dicho varias veces que su máquina de nueva generación no estará en el E3 2012 y en este caso me lo creo. Siempre ha sido una compañía muy paciente, que no se precipita a la hora de lanzar un nuevo producto (quizá aprendieron de los errores de la vieja Sega). Por tanto, mi apuesta es que <strong>no veremos PS4 este año</strong>, pero Sony me tiene tan perdido que no me extrañaría toparme con varios anuncios inesperados.</p>
<p><strong>¿Qué esperáis de Sony en el E3 2012?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/13/primer-acercamiento-al-e3-2012-sony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Primer acercamiento al E3 2012: Microsoft</title>
		<link>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/11/primer-acercamiento-al-e3-2012-microsoft/</link>
		<comments>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/11/primer-acercamiento-al-e3-2012-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compañías]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[micros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.20minutos.es/videojuegos/?p=4956</guid>
		<description><![CDATA[Si ayer hacía una primera aproximación a por dónde podrían ir los tiros de Nintendo en su presentación del próximo E3, hoy le toca el turno a Microsoft. Como viene siendo costumbre desde hace años, esta conferencia dará el pistoletazo de salida al esperado macroevento. En este caso tampoco abunda la información, pero la compañía ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si ayer hacía una primera aproximación a <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/10/primer-acercamiento-al-e3-2012-nintendo/" target="_blank">por dónde podrían ir los tiros de Nintendo</a> en su presentación del <a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">próximo E3</a>, hoy le toca el turno a Microsoft. Como viene siendo costumbre desde hace años, esta conferencia <strong>dará el pistoletazo de salida al esperado macroevento</strong>. En este caso tampoco abunda la información, pero la compañía ya ha dejado caer alguna pista.</p>
<p>Según el mediático analista Michael Pachter —del que tampoco es bueno fiarse demasiado—, fuentes de Microsoft aseguran que el foco de la empresa en el E3 de este año <a href="http://www.vandal.net/noticia/67849/los-servicios-seran-el-foco-principal-de-microsoft-en-el-e3/" target="_blank">serán los servicios para Xbox Live</a>. De este modo, los videojuegos quedarán <strong>relegados a un segundo plano</strong>. &#8221;Me han dicho que no tenemos que esperar muchas cosas de juegos, sino mucha interfaz, mucho multimedia&#8221;, asegura Pachter.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/xbox-kinect-stand-e3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4965" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/xbox-kinect-stand-e3.jpg" alt="" width="640" height="426" /></a></p>
<p>Hoy mismo se ha hecho pública una información que apoyaría esta hipótesis: <a href="http://www.vandal.net/noticia/67976/un-navegador-de-internet-podria-llegar-a-xbox-360/" target="_blank">el lanzamiento de un navegador para Xbox 360</a>. Sinceramente, creo que eso es algo que le hace falta a la consola desde hace mucho tiempo. Teniendo en cuenta las numerosas actualizaciones, los cambios de interfaz, los servicios multimedia, la convergencia de dispositivos y el gran peso del componente <em>online</em> en el ecosistema Xbox, resulta bastante sorprendente que aún no tengamos <strong>un Internet Explorer o similar</strong> en la consola. Incluso la Wii, que es una consola mucho menos centrada en los servicios en línea, tiene navegador desde hace eones.</p>
<p>De cumplirse estos pronósticos, auguro una conferencia con una estructura muy parecida a la del año pasado pero con un desequilibrio a favor de la parte menos jugable. De este modo, los nuevos servicios y aplicaciones se unirán a otros ya asentados como Facebook, Twitter, Zune, YouTube, Bing&#8230; ¿Cuáles serán esos nuevos productos? <strong>Internet Explorer 9</strong> me parece muy probable y, si me pongo a arriesgar, citaría <strong>Skype</strong> —<a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/05/14/skype-microsoft-xbox-360/" target="_blank">que lleva tiempo en el horizonte</a>— y el servicio de almacenamiento en la nube <strong>SkyDrive</strong>.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/halo-4-master-first.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4966" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/halo-4-master-first.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>En la parte de juegos, que según esta hipótesis (recordad que solo estoy especulando) quedaría algo más floja, encontraríamos unos pocos títulos obligatorios —sin duda veremos algo de <strong><em><a href="http://www.vandal.net/juegos/x360/halo-4/12980" target="_blank">Halo 4</a></em></strong>— y un nuevo cargamento de <strong>juegos pensados para Kinect.</strong> Los rumores sobre <a href="http://www.vandal.net/noticia/67896/microsoft-estaria-preparando-kinect-play-fit/" target="_blank">un posible </a><strong><em><a href="http://www.vandal.net/noticia/67896/microsoft-estaria-preparando-kinect-play-fit/" target="_blank">Kinect Play Fit</a></em></strong>, producto a medio camino entre un videojuego y una app integrada en la interfaz de Xbox 360, me hacen temer un nuevo <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2010/06/14/e3-2010-conferencia-de-microsoft/" target="_blank">homenaje de Microsoft a la agotada estrategia de Nintendo</a>.</p>
<p>Si algo de esto se acerca a la realidad, no creo que los jugadores tradicionales salgan muy contentos de la conferencia de Microsoft. No son nuevos servicios ni juegos para Kinect lo que uno espera del E3. Solo un gran final podría cambiar esa impresión negativa: <strong>la presentación de <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/10/10/todo-apunta-hacia-xbox-720/" target="_blank">Xbox 720</a></strong>, más <a href="http://www.vandal.net/noticia/66768/la-proxima-xbox-utilizaria-blu-ray-y-conexion-permanente-a-internet/" target="_blank">conocida últimamente por el nombre clave <strong>Durango</strong></a>.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/xbox-720-durango-design.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4967" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/05/xbox-720-durango-design.jpg" alt="" width="640" height="361" /></a></p>
<p>Muchos ya han descartado que vayamos a tener algo de información oficial sobre la nueva máquina este año. Yo no lo daría tan por sentado. Creo que sería un golpe de efecto que a Microsoft le vendría muy bien: una imagen, un breve vídeo, <strong>un </strong><em><strong>teaser hypeante</strong>, </em>una golosina con la que cerrar la conferencia y contentar a los miles de ojos hambrientos de novedades. Tengo ganas de ver hasta qué punto se cumplen o no mis predicciones.</p>
<p><strong>¿Qué esperáis de Microsoft en el E3 2012?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/05/11/primer-acercamiento-al-e3-2012-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic page generated in 0.268 seconds. -->
<!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2012-05-27 15:18:21 -->

