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	<title>20 hit combo</title>
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	<description>Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)</description>
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		<title>Saints Row: The Third comienza a crecer</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 13:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargas]]></category>

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		<description><![CDATA[Puede que, de entre los muchos juegos que vieron la luz a finales del año pasado, Saints Row: The Third no sea uno de los más memorables. Sin embargo, tiene algo, un desarrollo directo y un estilo gamberro que han conseguido que le dedique más tiempo de juego que a otros títulos que considero más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Puede que, de entre los muchos juegos que vieron la luz a finales del año pasado, <em><a href="http://www.saintsrow.com/" target="_blank">Saints Row: The Third</a></em> no sea uno de los más memorables. Sin embargo, tiene algo, un desarrollo directo y un estilo gamberro que han conseguido que le dedique <strong>más tiempo de juego</strong> que a otros títulos que considero más complejos, de diseño más elaborado, tramas más profundas&#8230; en definitiva, mejores.</p>
<p>Ahora,<em> Saints Row: The Third</em> ha comenzado a crecer a base de DLCs. No voy a entrar a criticar el negocio de los paquetes descargables, que convierten los videojuegos en productos  poco económicos distribuidos por fascículos. <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/02/24/abusando-de-los-dlc/" target="_blank">Ese punto ya lo he abordado en otras ocasiones</a>. Ahora prefiero centrarme en el contenido del primer pack del juego de THQ, titulado <strong><em>Genki Bowl VII</em></strong> y dirigido a añadir nuevos contenidos que, si bien no son revolucionarios, también me han hecho pasar un ratejo entretenido.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/panda-the-third.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4573" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/panda-the-third.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>El grueso del nuevo material se concreta en una serie de salvajes y disparatadas pruebas: <strong>Genki Apocalypse</strong>, en la que debemos avanzar por un laberinto eliminando enemigos para acumular puntos; <strong>Super Ethical PR Opportunity</strong>, donde nuestra misión es llevar en coche al gato cabezón conocido como Profesor Genki mientras atropellamos gente y destruimos todo lo que se nos ponga por delante; y <strong>Sexy Kitten Yarngasm </strong>consiste en una especie de <em>Katamari Damacy</em> (salvando las distancias, claro) que nos propone sembrar el caos usando un ovillo de lana gigante.</p>
<p>Hasta aquí, aunque divertido, ninguno de los contenidos del DLC trae grandes diferencias respecto a lo que <em>Saints Row: The Third</em> ofrece por defecto. Más interesante es la cuarta y última prueba, <strong>Sad Panda Skyblazing</strong>, que no se parece a ninguna otra prueba del juego y que nos pone a atravesar anillos de fuego por el aire disfrazados de oso panda mientras, entre vuelo y vuelo, destrozamos a pobres mascotas (tipos disfrazados de formas ridículas, no animalitos) con una motosierra.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KqsFbJZmmYA?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/KqsFbJZmmYA?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>A todo esto habría que añadir nuevos vehículos, armas y trajes desbloqueables. ¿Es suficiente? O mejor dicho, ¿es suficiente por 560 Microsoft Points o 5,49 euros? Pues depende, yo diría que sólo le merecerá la pena a aquellos que se hayan enamorado de <em>Saints Row: The Third,</em> hayan exprimido el juego hasta la última gota y deseen más de lo mismo. A <em>Genki Bowl VII </em>se une ahora un segundo DLC llamado <em><strong>Gangstas in Space</strong></em>. Está por verse si esta nueva ampliación seguirá la misma línea o se desmarcará con algo completamente diferente.</p>
<p><strong>¿Qué os parece <em>Saints Row: The Third</em>?, ¿os parecen atractivos sus DLCs?</strong></p>
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		<title>Gran bienvenida a PS Vita</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 17:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana va a producirse un gran acontecimiento en el sector de los videojuegos: el bautismo de fuego de una consola, la llegada al mercado occidental de una nueva máquina que ya lleva un par de mesecitos en Japón. El miércoles 22 de febrero, Sony pone a la venta la portátil PlayStation Vita. Con motivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana va a producirse un gran acontecimiento en el sector de los videojuegos: <strong>el bautismo de fuego de una consola</strong>, la llegada al mercado occidental de una nueva máquina que ya lleva un par de mesecitos en Japón. El miércoles 22 de febrero, Sony pone a la venta la portátil <strong><a href="http://es.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStation Vita</a></strong>.</p>
<p>Con motivo de tal acontecimiento, el pasado viernes, Sony organizó <strong>un evento para prensa</strong>, un encuentro festivo de esos que a causa de la crisis ya no abundan, un sarao en el que disfruté como un enano (que es lo que soy, al menos en lo que a estatura se refiere) reencontrándome con viejos compañeros y amigos, desvirtualizando tuiteros y, por supuesto, <strong>probando la PS Vita</strong> entre refresco y refresco (¡ejem!).</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/89yzDkaY0pE?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/89yzDkaY0pE?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Más allá de lo que es el componente juerga, que sienta muy bien de vez en cuando, es agradable ver cómo una compañía se esfuerza por hacer bien las cosas, por vender un producto como es debido dando una imagen positiva y sólida. Es cierto que, con PS Vita, Sony lo tiene fácil. <strong>La consola se vende sola.</strong> Con probarla unos minutos, el potencial entra por los ojos y enamora.</p>
<p>Los sticks son cómodos, el diseño es bonito (me gusta mucho más que el de PSP) y <strong>el catálogo inicial me parece interesante</strong> y mucho más personal que el de su predecesora: <em>Uncharted: El abismo de oro, Lumines Electronic Symphony, WipeOut 2048, Gravity Rush, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Reality Fighters</em>&#8230; Sin haber trasteado aún mucho con la interfaz y con las opciones <em>online</em>, lo único que no acaba de convencerme es la pantalla táctil trasera.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/PSVita-W.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4562" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/PSVita-W.jpg" alt="" width="640" height="364" /></a></p>
<p>Las dudas que han surgido estos meses en torno a las posibilidades de éxito de PS Vita se deben a su moderado nivel de ventas en Estados Unidos. Varios directivos de la compañía han intentado dar <strong>explicaciones razonables a dicha realidad.</strong> Un jefe de Sony Francia dijo que el catálogo era poco acorde con el gusto nipón. Más lógico me pareció <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videojuegos/la-popularidad-de-psp-en-japon-explica-las-mejorables-ventas-de-ps-vita-dice-sony_Ij1ECgOAlp6tX1IgPJNNz2/" target="_blank">el argumento de Shuhei Yoshida</a>, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, quien comentó que la tremenda popularidad de PSP estaba frenando el despegue de PS Vita.</p>
<p>Lejos de parecerme un excusa, creo que el razonamiento es bastante acertado. Las ventas de PSP en Japón son brutales semana tras semana desde hace ya varios años y la base de usuarios, <strong>sólida y numerosísima</strong>, no parece que vaya a ceder con facilidad al cambio. No es raro, no es la primera vez que el éxito de sus consolas le cuesta a Sony una tortuosa transición. Acordaos del paso de PlayStation 2 a PlayStation 3. Sin embargo, intuyo que en España PS Vita no tardará mucho en calar. Los sonyers españoles ya han demostrado muchas veces su gran fidelidad a la marca.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MwfApuyhURE?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MwfApuyhURE?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>PS Vita me gusta y creo que es una digna competidora para Nintendo 3DS, una portátil completamente distinta, con sus propios puntos fuertes y que ahora <a href="http://www.vandal.net/noticia/65405/nuevo-record-de-ventas-para-nintendo-3ds-en-japon/" target="_blank">está viviendo uno de sus mejores momentos</a> desde que vio la luz. Como he dicho cada vez que me han preguntado por la consola de Sony, los únicos inconvenientes que le veo son los mismos que le veo a la de Nintendo y no tienen que ver con las máquinas en sí sino <strong>con el sector portátil.</strong></p>
<p>Los móviles y las tabletas aún no pueden sustituir a las consolas portátiles en según qué puntos (potencia, interfaces, catálogo de calidad&#8230;), pero sí están modificando el mercado y puede que lo cambien aún más. Hay mucha gente a la que le basta un <em>Angry Birds</em> para entretenerse en un viaje en transporte público y <strong>ni se plantea comprarse una consola.</strong> Quizás resulte muy agorero, pero tengo la impresión de que PS Vita y Nintendo 3DS constituyen la última generación de portátiles tal y como las conocemos.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cSjzJF_HmmM?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/cSjzJF_HmmM?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p><strong>¿El siguiente paso? No lo sé, quizá algo como Xperia PLAY pero dándole la vuelta al concepto: primero consola y después teléfono, quizá una variante del mando de Wii U o, tal vez, el propio mando de Wii U. De momento, disfrutemos de PS Vita y Nintendo 3DS. Ojalá la batalla portátil entre Sony y Nintendo dure al menos un lustro más.</strong></p>
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		<title>Tim Schafer, el hombre del momento</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 22:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Figuras destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[tim schafer]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando hablamos de Tim Schafer, hablamos de uno de las grandes figuras del sector, un tío que se ha convertido en referencia para miles de desarrolladores de videojuegos y en ídolo para millones de jugadores. Sin embargo, durante mucho tiempo su imagen ha estado anclada en el pasado, en sus brillantes primeros trabajos: Monkey Island, El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando hablamos de Tim Schafer, hablamos de <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2009/03/31/grande-figuras-tim-schafer/" target="_blank">uno de las grandes figuras del sector</a>, un tío que se ha convertido en <strong>referencia para miles de desarrolladores de videojuegos</strong> y en ídolo para millones de jugadores. Sin embargo, durante mucho tiempo su imagen ha estado anclada en el pasado, en sus brillantes primeros trabajos: <em>Monkey Island, El día del tentáculo, Grim Fandango</em>&#8230;</p>
<p>Su última gran obra, <em>Psychonauts</em>, no consiguió el éxito que podríamos considerar justo para un videojuego que todo el mundo alaba. Después de ese título sólo hemos visto <strong><em><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2009/10/20/braatal-incomplete-victory/" target="_blank">Brutal Legend</a></em></strong>, un juego que, sin ser malo, <strong>no llegó a cumplir las elevadísimas expectativas</strong> que se habían generado en torno a él; una aventura de <em>Barrio Sésamo</em> para Kinect dirigida a los más pequeños y varios títulos descargables para diversas plataformas.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/tim-schafer-triki.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4533" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/tim-schafer-triki.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Sin embargo, en las últimas semanas hemos visto como el bueno de Schafer y su compañía, Double Fine, han alcanzado una notoriedad de la que llevaban tiempo sin disfrutar. Por un lado, el equipo decidió lanzar <a href="http://www.vandal.net/noticia/65111/double-fine-recurre-al-crowdfunding/" target="_blank">una propuesta de recaudación de dinero</a> para realizar su próximo videojuego basada en el llamado <em>c<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Financiaci%C3%B3n_en_masa" target="_blank">rowdfunding</a></em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Financiaci%C3%B3n_en_masa" target="_blank"> o financiación en masa</a>. Las <strong>compensaciones por donar dinero</strong> iban desde una cena con Schafer y otros miembros del estudio (15.000 dólares) a una cena y una partida a los bolos (20.000 dólares) o incluso la aparición en el juego como uno de los personajes (50.000 dólares).</p>
<p>El objetivo era conseguir 400.000 dólares para producir una nueva aventura gráfica point-and-click para PC. <strong>En poco más de 8 horas</strong> y con todavía 33 días de campaña por delante, <a href="http://www.vandal.net/noticia/65130/double-fine-ya-ha-recaudado-los-400000-dolares-necesarios-para-su-nueva-aventura-grafica/" target="_blank">Double Fine ya había alcanzado su objetivo</a>. Pero la solidaridad de los fans fue in crescendo y <a href="http://www.vandal.net/noticia/65141/double-fine-alcanza-el-millon-de-dolares-en-24-horas/" target="_blank">en tan solo 24 horas se llegó al <strong>millón de dólares</strong></a> (cuando escribo estas líneas, la cifra ya roza los 1.800.000 dólares)<strong>.</strong> Según cuenta <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">Kickstarter</a> (la web que gestiona la recaudación y que gracias a esta historia ha obtenido una buena cantidad de publicidad gratuita), el proyecto &#8220;ha superado los récords de mayor recaudación conseguida en 24 horas y el de mayor número de personas donando dinero&#8221;.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Double-Fine-adventure.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4534" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Double-Fine-adventure.jpg" alt="" width="640" height="328" /></a></p>
<p>Obviamente, el carismas y la gran reputación de Tim Schafer han contribuido a este apoyo masivo que difícilmente se da en otras circunstancias, con otros objetivos y otros solicitantes. Pero la suerte de Schafer y su momentazo de atención mediática no se quedan ahí. El maestro de las aventuras gráficas <strong>ha encontrado un magnífico aliado:</strong> Markus &#8220;Notch&#8221; Persson, creador del fascinante <em><a href="http://www.minecraft.net/" target="_blank">Minecraft</a></em>.</p>
<p>El origen de esta historia lo encontramos en Twitter, red social donde Shafer manifestó <a href="http://www.vandal.net/noticia/65030/tim-schafer-no-encuentra-editora-para-psychonauts-2/" target="_blank">su deseo de hacer <em>Psychonauts 2</em></a> y la imposibilidad de hacerlo debido a que <strong>no encuentra editora que quiera encargarse del proyecto.</strong> &#8221;Me han hecho muchas preguntas sobre <em>Psychonauts 2</em> en Twitter y en otros sitios. Y me encantaría hacer <em>Psychonauts 2</em>, de hecho lo he consultado con numerosas editoras pero ninguna se ha animado hasta ahora.&#8221;, dijo el famoso diseñador.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/psychonauts-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4535" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/psychonauts-1.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p>En respuesta a las declaraciones de Schafer, Markus &#8220;Notch&#8221; Persson, el creador de <em>Minecraft</em>, <a href="http://www.vandal.net/noticia/65040/el-creador-de-minecraft-da-su-apoyo-para-hacer-psychonauts-2/" target="_blank">escribió en Twitter</a>: <strong>&#8220;Vamos a hacer <em>Psychonauts 2</em>&#8220;</strong>. La emoción inundó el alma de miles de jugones de la vieja escuela, pero todo parecía muy informal para ir en serio. Error, esto va totalmente en serio y así lo demuestran las <a href="http://www.vandal.net/noticia/65287/el-creador-de-minecraft-podria-financiar-psychonauts-2/" target="_blank">últimas noticias sobre las conversaciones entre ambos creativos</a>: Persson está dispuesto a poner <strong>hasta 13 millones de dólares</strong> para sacar el juego adelante.</p>
<p><strong>Visto lo visto, parece que tarde o temprano tendremos tanto <em>Psychonauts 2</em> como nueva aventura gráfica de Double Fine. Ahora más vale que ambos juegos sean una pasada o Schafer se va a encontrar con hordas de fans cabreados capitaneados por el propio Persson.</strong></p>
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		<title>Los mejores finales o cómo cabrear al personal con una encuesta mal hecha</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 22:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[black ops]]></category>
		<category><![CDATA[guinness]]></category>
		<category><![CDATA[records]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana ha comenzado con una noticia que bien podría haber sido simpática, divertida de comentar, curiosa, pero que al final ha acabado generando más mofa e indignación que otra cosa. Me refiero a la elección de los 50 mejores finales de videojuego de la historia. La selección ha sido realizada por esa eminente entidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana ha comenzado con una noticia que bien podría haber sido simpática, divertida de comentar, curiosa, pero que al final ha acabado generando más mofa e indignación que otra cosa. Me refiero a la elección de <strong>los 50 mejores finales de videojuego de la historia</strong>.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/BlackOps-Screen.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4518" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/BlackOps-Screen.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>La selección ha sido realizada por esa eminente entidad que es la edición de videojuegos del libro Guinness de los Récords. Si ya su primera edición, allá por 2009, <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2009/03/16/raocord-guinness-los-videojuegos-o-caimo-llenar-libro-de/" target="_blank">me pareció bastante prescindible</a>, ahora creo que se está ganando papeletas para no servir ni como mero entretenimiento puntual. La citada lista <strong>es un despropósito, </strong>empezando por el nombramiento de <strong><em>Call of Duty: Black Ops</em></strong> como ganador el videojuego con mejor final.</p>
<p>Pero ese no es el único punto conflictivo del ranking. Veamos, <strong><em>Ocarina of Time</em> en tercer lugar</strong>. Acepto que es un juegazo, yo soy de los que lo votaría como mejor de la historia, pero hay que reconocer que los finales de los <em>Zelda</em> no son gran cosa, y este no es una excepción. <strong><em>Super Mario Bros</em></strong> en el puesto 11. Desde luego es un juego que ha hecho historia, pero su final es la princesa Toadstool (Peach) diciendo &#8220;Thank you Mario! Your quest is over&#8221;. Muy épico o digno de recordar no es, la verdad.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/halo-reach-screen.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4519" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/halo-reach-screen.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Más elecciones extrañas: <strong><em>Assassin&#8217;s Creed. </em></strong>Como bien comentaba un amigo el otro día, no tiene final, es un <em>To be continued</em> en toda regla. <strong><em>Sonic the Hedgehog</em></strong> en el puesto 28&#8230; Exactamente lo mismo que en el caso de Mario, por muy mítico que sea el juego, su final no está ni de lejos entre sus puntos fuertes. Eso sí, si se refieren al nefasto <em>Sonic</em> que salió en 2006, no puedo decir nada. Lo mismo tienen un <em>ending</em> de la leche&#8230; pero lo dudo. Eso por no hablar de <strong><em>Bioshock</em></strong>, que tiene el final que más veces he oído criticar por decepcionante.</p>
<p>Algunos juegos no están mal elegidos, no iba a ser todo un desastre, pero la extraña selección le lleva a uno preguntarse cómo demonios se ha confeccionado la lista. Pues resulta que el ultrapreciso sistema que han empleado los seor de los récords Guinness ha sido u<strong>na encuesta realizada a 13.000 jugadores.</strong></p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/ocarina-of-p.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4520" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/ocarina-of-p.jpg" alt="" width="640" height="384" /></a></p>
<p><strong></strong>A saber qué tipo de jugadores se han seleccionado (¿contará la opinión de un niño de 13 años que sólo ha jugado a los <em>Pokémon</em> o la de una señora viciada a <em>Los Sims</em>?). Sea como sea, lo que parece obvio es que muchos de los encuestados <strong>no han comprendido bien la pregunta</strong> y se han limitado a citar su videojuego favorito o el último que han jugado o se han pasado.</p>
<p><strong>Aquí os dejo la lista para que juzguéis vosotros mismos. He escrito este texto sin incluir <em>spoilers</em> y os pido por favor que hagáis lo mismo en los comentarios. ¡Muchas gracias! </strong></p>
<p><em>50. Resident Evil 4</em><br />
<em> 49. Star Wars: Knights of the old Republic</em><br />
<em> 48. Ratchet &amp; Clank: a Crack in Time</em><br />
<em> 47. Crysis 2</em><br />
<em> 46. The Elder Scrolls IV: Oblivion</em><br />
<em> 45. Call of Duty: World at War</em><br />
<em> 44. Star Wars: The Force Unleashed II</em><br />
<em> 43. Half-Life 2: Episode Tow</em><br />
<em> 42. Super Metroid</em><br />
<em> 41. The Legend of Zelda: Twilight Princess</em><br />
<em> 40. New Super Mario Bros. Wii</em><br />
<em> 39. inFamous</em><br />
<em> 38. Fallout 3</em><br />
<em> 37. Grand Theft Auto: San Andreas</em><br />
<em> 36. Gears of War 2</em><br />
<em> 35. Bioshock</em><br />
<em> 34. Starcraft II: Wings of Liberty</em><br />
<em> 33. Sonic Adventures 2</em><br />
<em> 32. Metal Gear Solid 3: Snake Eater</em><br />
<em> 31. Kingdom Hearts II</em><br />
<em> 30. Mass Effect</em><br />
<em> 29. Super Mario Galaxy</em><br />
<em> 28. Sonic the Hedgehog</em><br />
<em> 27. Metal Gear Solid</em><br />
<em> 26. Assassin&#8217;s Creed II</em><br />
<em> 25. Assassin&#8217;s Creed</em><br />
<em> 24. Shadow of the Colossus</em><br />
<em> 23. Call of Duty 4: Modern Warfare</em><br />
<em> 22. Kingdom Hearts</em><br />
<em> 21. Uncharted 2: Among Thieves</em><br />
<em> 20. Super Mario Galaxy 2</em><br />
<em> 19. Mass Effect 2</em><br />
<em> 18. Grand Theft Auto IV</em><br />
<em> 17. Portal 2</em><br />
<em> 16. Assassins Creed: Brotherhood</em><br />
<em> 15. Prince of Persia: The Sands of Time</em><br />
<em> 14. Halo: Combat Evolved</em><br />
<em> 13. Halo 3</em><br />
<em> 12. Pokémon Black and White</em><br />
<em> 11. Super Mario Bros</em><br />
<em> 10. Heavy Rain</em><br />
<em> 9. Final Fantasy VII</em><br />
<em> 8. Metal Gear Solid 4</em><br />
<em> 7. Portal</em><br />
<em> 6. Red Dead Redemption</em><br />
<em> 5. God of War</em><br />
<em> 4. Call of Duty: Modern Warfare 2</em><br />
<em> 3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em><br />
<em> 2. Halo: Reach</em><br />
<em> 1. Call of Duty: Black Ops</em></p>
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		<title>Soul Calibur V afila espadas para el online</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 17:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[namco bandai]]></category>
		<category><![CDATA[soul calibur]]></category>
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		<description><![CDATA[Si los desarrolladores de Capcom son los reyes de la lucha 2D, en Namco encontramos a los maestros de los combates uno contra uno en 3D, ya sea con la saga Tekken o con Soul Calibur, que estrena ahora en PlayStation 3 y Xbox 360 su quinta entrega. El resultado es una vez de notable [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si los desarrolladores de Capcom son <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/02/03/elementos-controvertidos-en-street-fighter-x-tekken/" target="_blank">los reyes de la lucha 2D</a>, en Namco encontramos a los maestros de los combates uno contra uno en 3D, ya sea con la saga <em>Tekken</em> o con <em>Soul Calibur</em>, que estrena ahora en PlayStation 3 y Xbox 360 <strong>su quinta entrega.</strong> El resultado es una vez de notable alto, pero por desgracia tiene sus &#8220;peros&#8221;.</p>
<p>Entrega tras entrega, la franquicia ha demostrado una clara tendencia que en <em><a href="http://soulcalibur.com/es_ES" target="_blank">Soul Calibur V</a></em> se acentúa más que nunca: todo está pensado para <strong>una experiencia multijugador plena</strong> pero dejando a un lado en muchos casos el disfrute que producen los modos de juego individuales.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/scv-patroklos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4507" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/scv-patroklos.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>De este modo, nos encontramos con un modo Historia que está protagonizado por Patroklos, el hijo de la mítica Sophitia, pero que ni es especialmente espectacular ni demasiado largo. Además, la mayoría de personajes del juego quedan relegados a <strong>papeles secundarios</strong> sin ningún interés ni profundidad.</p>
<p>Cierto es que ningún modo historia de <em>Soul Calibur</em> ha llegado a entusiasmarme, pero en este caso el defecto se torna aún más grave debido a lo que le han hecho al modo Arcade, reducido a una sucesión de combates <strong>sin hilo argumental que los una.</strong> De este modo, todos los luchadores, viejos (Mitsurugi, Raphael, Ivy, Yoshimitsu&#8230;) y nuevos (Natsu, Xiba, Aeon&#8230;), quedan carentes de profundidad e incluso, en el caso de los recién llegados (salvo Patroklos y alguno más, Ezio Auditore incluido), de carisma.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/scv-c.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4508" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/scv-c.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>¿Dónde están las historias individualizadas de cada personaje?, ¿dónde está su pequeña intro, sus motivaciones, sus amigos y enemigos, su desarrollo y la conclusión de su viaje? No creo que hubiese supuesto un esfuerzo titánico introducir algo que es característica común de todos los juegos de lucha y que, de un modo u otro, siempre ha estado presente en la saga.</p>
<p>Para mí, esta carencia y la ausencia de más modos de juego individuales dejan a <em>Soul Calibur V</em> un poco cojo. Sin embargo, hay que reconocer que <strong>como juego de lucha es impecable</strong>. Los combates son dinámicos, los movimientos resultan bellos y espectaculares y el control es lo suficientemente sencillo como para que todo el mundo pueda jugar pero con matices suficientes como para deleitar a los expertos.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Hl5-oFz2iAc?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Hl5-oFz2iAc?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Mientras que los novatos pueden disfrutar haciendo virguerías simplemente pulsando los botones de ataque, los jugadores avanzados disfrutarán perfeccionando <strong>tanto las habilidades ofensivas</strong> (tajos verticales, tajos horizontales, patadas y filos que rompen la guardia del rival) <strong>como las defensivas</strong> (desde la guardia convencional, hasta las guardias especiales, los contraataques o la evasión mediante desplazamiento alrededor del enemigo.</p>
<p>Varios elementos vienen a completar la experiencia de<em> Soul Calibur V</em>: la calidad técnica general, los hermosos escenarios y, sobre todo, <strong>un completísimo editor</strong> que nos permite crear a casi cualquier personaje imaginable, ya sea partiendo de uno de los modelos del juego, ya sea desde cero.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zZIpz2ToqAg?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/zZIpz2ToqAg?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Aunque algunos elementos no ofrecen una cantidad exagerada de opciones (no se puede decir que haya muchísimos rostros o muchísimos peinados), la <strong>gran cantidad de detalles configurables</strong> da pie a dejar volar la imaginación: altura, corpulencia, ropajes, estampados, complementos, tatuajes, estilo de lucha, armas&#8230;</p>
<p>Si tenemos todas estas cuestiones en cuenta, ¿quiénes van a sacar más partido a <em>Soul Calibur V</em>? Yo diría que los jugadores a los que les gusta <strong>personalizar a su luchador</strong>, convertirse en expertos es un estilo de lucha determinado y dedicarle horas y horas al completísimo modo <em>online.</em></p>
<p><strong>Si no eres muy aficionado al juego en línea, disfrutarás de un buen título de lucha. Si eres un apasionado del juego en red, prepárate para dejarte horas de sueño blandiendo una espada virtual.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Imaginando bailes de franquicias</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:17:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ayer, uno de los fundadores de Rocksteady Studios desmentía que su equipo estuviese trabajando en un videojuego de las Tortugas Ninja. Así desaparecía de un plumazo una idea fantástica, un juego de acción y aventuras con la calidad de los últimos títulos de Batman y protagonizado por los carismáticos héroes (a los que no les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer, uno de los fundadores de Rocksteady Studios <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/02/09/no-habra-tortugas-ninja-de-los-creadores-de-batman-arkham-city/" target="_blank">desmentía que su equipo estuviese trabajando en un videojuego de las Tortugas Ninja</a>. <strong>Así desaparecía de un plumazo una idea fantástica</strong>, un juego de acción y aventuras con la calidad de los últimos títulos de Batman y protagonizado por los carismáticos héroes (a los que no les sentaría mal una manita de buen hacer).</p>
<p>A raíz de la idea de este hipotético videojuego se me ocurrió imaginar<strong> cómo quedarían determinadas franquicias</strong> en manos de compañías que nunca les han metido mano. Aquí van algunas de las combinaciones más interesantes que se me han ocurrido:</p>
<p><strong>Un <em>Star Wars</em> de Rockstar</strong></p>
<p>Los juegos de la <em>Guerra de las Galaxias</em> necesitan una renovación, una vuelta de tuerca para volver a motivar a las legiones de fans a los que George Lucas deja cada día más fríos. Y no me digáis que <strong>un <em>sandbox</em> de <em>Star Wars</em> a lo <em>GTA</em></strong> no sería emocionante. Babeo pensando en las posibilidades. Podríamos encarnar a un Jedi en los tiempos de las Guerras Clon o a un cazarrecompensas durante los años de dominio del Imperio, con las fuerzas rebeldes realizando sus primeras incursiones. Existirían multitud de variables tanto a la hora de hacer el Bien como a la hora de hacer el Mal.</p>
<p>Imaginad ahora el concepto de mundo abierto aplicado al universo de <em>Star Wars</em>. Nuestro campo de acción no sería una ciudad, <strong>serían varios planetas:</strong> Tatooine, Hoth, Coruscant, Dagobah, Geonosis, Endor&#8230; Resultaría sencillísimo darle un sentido argumental al sistema de misiones, los objetivos secundarios se contarían por centenares, habría gran variedad de armas y los vehículos&#8230; ¿qué decir de los vehículos? Speeders, X-Wing, AT-ST, TIE Fighters, vainas de carreras o incluso AT-AT Walkers y destructores imperiales, ¿por qué no? Sólo de pensarlo, siento que la Fuerza vuelve a fluir en mí.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/MosEisley.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4481" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/MosEisley.jpg" alt="" width="640" height="275" /></a></p>
<p><strong>Capcom con <em>Dragon Ball</em></strong></p>
<p>Para mi gusto, <em>Dragon Ball</em> es una de las franquicias más mal explotadas de los últimos años. Está totalmente reventada a base de <strong>fotocopiarse a sí misma una y otra vez</strong>. Namco Bandai ha encerrado a Goku y compañía en la Sala del Tiempo y el Espacio obligándoles a repetir una y otra vez la misma fórmula. Así llevan más de una década y por eso ya he pedido varias veces <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/05/09/personajes-que-se-merecen-un-descanso-goku-friends/" target="_blank">un descanso merecido para los Saiyans</a>, un descanso que parece que no llega.</p>
<p>Puesto que parece necesario que sigan saliendo juegos de <em>Dragon Ball</em>, creo que la compañía que más frescura podría darle a la franquicia es Capcom. Los señores que han revitalizado en pleno siglo XXI el noventero género de la lucha uno contra uno en 2D bien podrían hacer maravillas con estos personajes. No tendría por qué ser un juego al estilo de sus clásicos &#8220;versus&#8221;, a mí se me ocurre que una muy buena combinación sería <strong>una mezcla de <em>Marvel vs. Capcom 3</em> con los <em>DBZ: Super Butouden</em> de Super Nintendo </strong>(valoraría incluso retomar el recurso de la pantalla partida). Un estilo gráfico diferente, una mecánica de juego diferente, una banda sonora diferente&#8230; En definitiva, un cambio de aires. Eso es lo que le vendría bien a estos personajes.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Butoden-z.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4482" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Butoden-z.jpg" alt="" width="640" height="437" /></a></p>
<p><strong><em>Canción de Hielo y Fuego</em> para Bethesda</strong></p>
<p>El aclamado estudio de desarrollo que ha dado a luz perlas como <em>Fallout 3</em> y <em>Skyrim</em> se postula como el candidato idóneo para hacer un juegazo basado en <strong>la extraordinaria saga literaria de George R.R. Martin</strong> (tomando como referencia los libros mejor que la serie, aunque esta esté bien). La aventura de <em>Juego de Tronos</em> <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/12/21/juego-de-tronos-lo-tiene-negro/" target="_blank">que preparan los franceses Cyanide</a> recuerda un poco al citado <em>Skyrim</em>, pero parece obvio (&#8220;alas negras, noticias negras&#8221;) que el título no dará la talla. ¿Por qué no darle la licencia a alguien que la vaya a explotar mejor?</p>
<p>Bethesda podría hacer un <em>Canción de Hielo y Fuego </em>o bien una saga: <em>Juego de tronos</em>, <em>Choque de reyes</em>, <em>Tormenta de espadas </em>y así sucesivamente (escribe, Martin, escribe, que no llegamos al séptimo). La ambientación encaja perfectamente con el estilo habitual de los juegos de la compañía: <strong>oscuro, violento, adulto&#8230;</strong> Temas como la homosexualidad, las relaciones sexuales, el incesto, la prostitución o las ejecuciones no pervertirían el espíritu de la obra sino todo lo contrario. Hay material más que de sobra para crear tramas y subtramas geniales y también para ofrecer buenas dosis de acción. También funcionarían perfectamente un sistema de clases y otro de equipamiento.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Robert-vs-Rhaegar.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4483" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Robert-vs-Rhaegar.jpg" alt="" width="640" height="468" /></a></p>
<p><strong><em>Pokémon</em> en manos de Square Enix</strong></p>
<p>Cuenta la leyenda que hace mucho, mucho tiempo, dos compañías de videojuegos llamadas Squaresoft y Nintendo eran muy amigas. Tan bien se llevaban que Square decidió hacerle un regalo a Nintendo, así que cogió a un famoso personaje y lo introdujo en u<a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2008/09/10/viejas-joyas-super-mario-rpg/" target="_blank">na fantástica aventura rebosante de magia y calidad llamada </a><em><strong><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2008/09/10/viejas-joyas-super-mario-rpg/" target="_blank">Super Mario RPG</a></strong>. </em>Por desgracia, las dos amigas riñeron, perdieron la relación y el juego ni siquiera llegó a Europa. Pero ahora eso ha cambiado, ¿por qué no volver a hacer algo parecido? En los últimos años, Nintendo y la ahora llamada Square Enix han realizado algunas colaboraciones, pero sería genial que aspirasen a algo más grande. ¿Por qué no un <em>Pokémon</em> de Square?</p>
<p>Siempre me ha parecido que la idea de <em>Pokémon</em> era buena pero que no estaba bien aprovechada. Las aventuras principales han estado relegadas casi siempre a las portátiles y el desarrollo y el argumento de todos los títulos de la franquicia <strong>se me antojan bastante flojos.</strong>  En Square Enix, aunque no estén en su mejor momento, sigue habiendo maestros de la creación de videojuegos de rol y podrían hacer un buen trabajo: explotar la idea del coleccionismo, dotar de mayor espectacularidad al universo Pokémon, proporcionarle una historia interesante y emotiva con personajes carismáticos, convertirlo en un buen RPG&#8230; Ahí les dejo la idea, para que se lo piensen de cara a Wii U.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/pokemon-wallp.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4484" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/pokemon-wallp.jpg" alt="" width="640" height="446" /></a></p>
<p><strong>Treyarch y <em>Terminator</em></strong></p>
<p>Me encanta <em>Terminator. </em>No sabría decir cuántas veces he visto las dos primeras películas de la saga, pero han sido muchas. Por desgracia, nunca ha habido un título realmente rompedor <strong>con el Chuache como T-800 dándolo todo.</strong> Me gustaron varios <em>Terminator</em> de las 16 bits (incluso el <em>crossover</em> con Robocop), pero no se puede decir que ninguno pasara a la historia. Para colmo, la última adaptación de la franquicia, <a href="http://www.vandal.net/juegos/ps3/terminator-salvation-el-videojuego/9774" target="_blank">el videojuego basado en la película <em>Terminator Salvation</em></a>, fue bastante mediocre.</p>
<p><em>Terminator</em> es una marca potente y en manos de gente con talento podría ser la bomba. Cojamos a Treyarch, saquémoslos de la acción bélica de <em>Call of Duty</em> y metámoslos de lleno en <strong>una guerra futurista</strong> con letales máquinas destruyéndolo todo. Podría haber momentos en los que controlásemos a humanos (John Connor o quien procediese en cada momento) y otros en los que encarnásemos a un Terminator (preferiblemente Arnold Schwarzenegger). También estaría bien una división argumental, con una parte previa a la rebelión de las máquinas y <strong>otra posterior de tono postapocalíptico.</strong> El sentido de espectáculo cinematográfico que tiene Treyarch le iría como anillo al dedo a una franquicia que procede precisamente de la gran pantalla.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/terminator_rsalvation_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4485" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/terminator_rsalvation_01.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><strong>Las pelis de Pixar para Nintendo</strong></p>
<p>Estamos acostumbrados a que Pixar nos regales películas (y digo películas, sin usar la coletilla &#8220;de animación&#8221;) maravillosas, auténticos clásicos instantáneos del cine (no voy a criticar a <em>Cars</em>, no voy a criticar a <em>Cars, no voy a criticar a <em>Cars&#8230;).</em></em> Sin embargo, ante tales obras maestras, ¿por qué no encontramos videojuegos que den la talla? Los títulos basados en los largometrajes de Pixar <strong>suelen pasar sin pena ni gloria por nuestras vidas</strong> (si es que pasan). Es algo que le viene pasando a Disney en general desde hace años. ¿Dónde quedaron los tiempos de Aladdín y El Rey León?</p>
<p>Supongo que, como en muchos de los casos ya comentados, las compañías confían en que una marca venda sola y no se molestan en desarrollar productos de calidad destacable. En mi opinión, Nintendo sería la compañía que mejor trabajo podría hacer con estas suculentas franquicias. El perfeccionismo de la compañía nipona<strong> complementaría el perfeccionismo de Pixar.</strong> Imagino aventuras y juegos de plataformas maravillosos, muy bonitos, de control impecable, casi perfectos. <em>Toy Story, Bichos, Monstruos S.A, Buscando a Nemo, Los Increíbles, Ratatouille, Wall-E, Up</em>&#8230; ¡Qué de potencial desaprovechado!</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Monstruos-SA-capt.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4486" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Monstruos-SA-capt.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><strong>¿Qué otros bailes de franquicias crees que podrían dar como fruto juegos increíbles?</strong></p>
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		<title>No habrá Tortugas Ninja de los creadores de Batman: Arkham City</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 22:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La idea era maravillosa: un videojuego de las Tortugas Ninja desarrollado por Rocksteady Studios, los creadores de los maravillosos Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City. Durante días, el rumor fue publicado en multitud de medios especializados, alimentando la imaginación, el ansia y el deseo de millones de jugones. La idea era fantástica, unos tíos con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La idea era maravillosa: <strong>un videojuego de las Tortugas Ninja</strong> desarrollado por <a href="http://www.rocksteadyltd.com/" target="_blank">Rocksteady Studios</a>, los creadores de los maravillosos <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2009/09/08/la-aventura-el-caballero-oscuro-se-merecaaa/" target="_blank"><em>Batman: Arkham Asylum</em></a> y <em><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/11/08/batman-lo-tiene-spidey-y-los-x-men-no/" target="_blank">Batman: Arkham City</a></em>. Durante días, el rumor fue publicado en multitud de medios especializados, alimentando la imaginación, el ansia y el deseo de millones de jugones.</p>
<p>La idea era fantástica, unos tíos con talento iban a resucitar a Leonardo, Michelangelo, Raphael, Donatello y a las decenas de carismáticos enemigos y secundarios que hacían sus vidas en torno a las famosas tortugas mutantes. Los héroes <strong>recuperarían la gloria</strong> de la que disfrutaron en la época de los 8 y los 16 bits, en la era de los salones recreativos, cuando Konami les hizo protagonizar algunos buenos beat&#8217;em up.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/tmnt-shad-teenage-mutant.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4462" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/tmnt-shad-teenage-mutant.jpg" alt="" width="640" height="423" /></a></p>
<p>¿Qué digo? En manos de los creadores de Batman, habría muchas probabilidades de que las Tortugas Ninja viesen nacer el mejor videojuego de su historia y quizá <strong>uno de los bombazos del año. </strong><a href="http://www.vandal.net/noticia/64656/rocksteady-podria-estar-trabajando-en-un-juego-de-las-tortugas-ninja/" target="_blank">El rumor llegó nutridito de información</a>: su título era <strong><em>Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Crisis</em></strong>, nos permitiría controlar a los cuatro héroes y también al maestro Splinter en varios <em>flashbacks</em>, tendría un tono más oscuro que la serie de animación, un desarrollo similar al de los últimos juegos de Batman y contaría con una versión específica para Wii U.</p>
<p><strong></strong>Sin embargo, por simpática y emocionante que resultase la hipótesis, no se ha quedado en más que eso. Tal vez por encontrarlo divertido, tal vez por considerarlo poco serio y sin fundamento, tal vez por váyase usted a saber qué, la compañía ha tardado mucho tiempo en desmentir el rumor&#8230; <strong>pero finalmente lo ha hecho.</strong>  Sefton Hill, uno de los fundadores del equipo de desarrollo, ha afirmado, <a href="http://kotaku.com/5883797/arkham-city-makers-arent-making-a-teenage-mutant-ninja-turtles-game" target="_blank">en declaraciones a <em>Kotaku</em></a>, que no están haciendo dicho videojuego.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/tortuga-ninja.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4463" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/tortuga-ninja.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Ahora yo me pregunto, <strong>¿de dónde habrá salido el rumor?, ¿y todos los detalles?, ¿todo es un bulo o parte de la información es cierta?</strong> Quién sabe, quizá algún iluminado asoció el nombre de Rocksteady Studios con el de uno de los más conocidos villanos de las tortugas, el rinoceronte compañero de Bebop,  lanzó la broma la aire y el resto nos la hemos comido.</p>
<p><strong>Qué maravilloso sería la noticia fuese cierta y que Sefton Hill nos estuviese tomando el pelo, pero me temo que va a ser que no.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Viejos truños: Power Rangers Zeo Battle Racers</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 21:49:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Llevo mucho tiempo pensando que los videojuegos malos, pese a no ser en su mayoría tan divertidos como las películas malas, merecen un huequecito en el blog, un apartado en el que deleitarnos con sus errores, con su cutrez y su mal gusto. El juego elegido para inaugurar la hermana fea de la sección &#8220;viejas joyas&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo mucho tiempo pensando que los videojuegos malos, pese a no ser en su mayoría tan divertidos como <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2008/03/04/un-tributo-las-pelis-malas/" target="_blank">las películas malas</a>, merecen un huequecito en el blog, un apartado en el que deleitarnos <strong>con sus errores, con su cutrez y su mal gusto.</strong> El juego elegido para inaugurar la hermana fea de la sección &#8220;viejas joyas&#8221; es uno de los peores títulos que jamás jugué en Super Nintendo:<em> <strong>Power Rangers Zeo Battle Racers.</strong></em></p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/power-rangers-zeo-battle-ra.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4445" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/power-rangers-zeo-battle-ra.jpg" alt="" width="640" height="442" /></a></p>
<p>Ya para empezar, la serie <em>Power Rangers</em> destilaba un cutrerío y un horterismo muy apropiado para hacer juegos mediocres. Que conste que yo la veía, disfrutaba con ella y <strong>aún hoy la recuerdo con cierto cariño.</strong> Todo tenía cierto encanto: los trajes de colorines, el cabezón de Zordon, Rita Repulsa y su &#8220;haz que mi monstruo crezca&#8221; y, sobre todo, los masillas (siempre me he preguntado qué pondrán las personas que los interpretaban en el CV).</p>
<p>Como era de esperar, los videojuegos basados en los Power Rangers no fueron gran cosa, aunque reconozco que <strong>algún beat&#8217;em up decentillo</strong> para Super Nintendo y Mega Drive sí tuvieron. Sin embargo, lo poco bueno que pudieron demostrar algunas de sus aventuras interactivas (Dios, perdonad, acabo de recordar que lanzaron una videoaventura de los Power Rangers para Mega CD), quedó sepultado por <em>Battle Racers</em>.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/powerrangerszeos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4446" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/powerrangerszeos.jpg" alt="" width="640" height="439" /></a></p>
<p>Este Power Rangers para SNES es con diferencia el peor clónico de <em>Mario Kart</em> jamás concebido, <strong>un aborto de carreras</strong> feo, de gráficos horribles, música macarrónica y control infame. Los circuitos son completamente planos (no hay ni un triste ladrillo contra el que chocarse), repetitivos hasta decir basta y con diseños en absoluto originales. La inspiración en el juego de carreras de Mario roza a menudo el plagio.</p>
<p>Algo que podían haber aprovechado mejor (aparte de absolutamente todo lo demás, quiero decir) son los poderes especiales de los corredores. Los seis Power Rangers y los dos villanos (tres si contamos a uno secreto) que protagonizan el juego como personajes seleccionables poseen las típicas <strong>características diferenciadoras:</strong> los hay más veloces, con mejor aceleración, equilibrados, con buen derrape&#8230; al menos supuestamente, pero no cuentan con habilidades propias ni con <em>power ups</em> repartidos por los circuitos. El único arma disponible son unos disparos láser que se quedan escasos a la hora de añadir variedad a las carreras.</p>
<p><object width="640" height="480"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/j6vmzQhc-y8?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/j6vmzQhc-y8?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>Por supuesto, el juego usa el famoso <strong>modo 7</strong>, y lo hace de la peor forma posible. El efecto es desastroso, no da sensación de velocidad (diría incluso que da sensación de lentitud) y, unido al <strong>mal control</strong> de la mayoría de los vehículos, genera momentos de gran frustración. De hecho, <em>Power Rangers Zeo Battle Racers</em> tiene el dudoso honor de ser el único videojuego con el que me he mareado.</p>
<p><strong>Suelo decir que muy malo tiene que ser un videojuego para que en multijugador no sea divertido. Pues bien, este <em>Power Rangers</em> no se salva ni jugándolo a dobles. Creo que en mi adolescencia nunca me arrepentí tanto de haber alquilado un videojuego como cuando alquilé este. ¡500 pesetas tiradas a la basura!</strong></p>
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		<title>Videojuegos para cerdos</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:06:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[No, el titular no es una grosería ni tiene dobles sentidos, su significado es literal: videojuegos diseñados para que los jueguen cerdos. Cuando descubrí esta noticia, hace ya unos cuantos días, lo primero que hice fue asegurarme de que no era 28 de diciembre, ni 1 de abril ni estaba leyendo una web de humor. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No, el titular no es una grosería ni tiene dobles sentidos, su significado es literal: videojuegos <strong>diseñados para que los jueguen cerdos.</strong> Cuando descubrí esta noticia, hace ya unos cuantos días, lo primero que hice fue asegurarme de que no era 28 de diciembre, ni 1 de abril ni estaba leyendo una web de humor. ¡Comprobado!, ¡es real!</p>
<p>El primer videojuego para cerdos se llama <strong><em>Pig Chase, </em></strong>forma parte del <a href="http://www.playingwithpigs.nl/" target="_blank">proyecto <em>Playing with Pigs</em></a> (Jugando con cerdos) y está desarrollado por un grupo de investigadores irlandeses que buscan una nueva forma de entretenimiento para cerdos al mismo tiempo que establecen un nuevo tipo de relación entre humanos y cochinos.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Pig-Chase-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4427" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Pig-Chase-1.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>La idea es rara hasta decir &#8220;oink&#8221;, pero no surge del mero capricho de un tarado amante de los animales. <a href="http://kotaku.com/5875442/a-video-game-that-helps-people-forge-stronger-relationshipswith-pigs/gallery/1" target="_blank">La historia es algo más compleja</a>. Al parecer, la normativa europea obliga a los ganaderos a ofrecer a los cerdos <strong>algún tipo de entretenimiento</strong> para evitar su aburrimiento, algo que suele volverlos agresivos. Lo habitual es utilizar una pelota atada a una cuerda.</p>
<p>Sin embargo, tras una reunión con varios granjeros de cerdos, el filósofo especializado en ética animal <a href="http://www.playingwithpigs.nl/about/" target="_blank">Clemens Driessen</a> tuvo la ocurrencia de buscar <strong>una alternativa más sofisticada y atractiva</strong> que proporcionaría felicidad a los gorrinos sin generar un coste excesivo para los ganaderos. Así nació el germen de <em>Pig Chase, </em>desarrollado por la Universidad de Wageningen, de los Países Bajos, en colaboración con la Escuela de las Artes de Utrecht.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Pig-Chase3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4436" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/Pig-Chase3.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>El videojuego es en realidad un pasatiempo multijugador en el que participa un cerdo y un humano. Los marranos juegan desde su pocilga, donde tienen instalada <strong>una gran pantalla táctil</strong>, mientras que el humano puede jugar desde cualquier otro lugar utilizando una tablet.</p>
<p>Usando un iPad o similar, el jugador genera un círculo de colores que aparece en la pantalla de los cerdos. Está demostrado que los animales se sienten atraídos por las luces brillantes en movimiento, así que el objetivo es mover la bola luminosa con el dedo y lograr que el cerdo <strong>la siga con el hocico</strong> hasta un punto determinado marcado con un triángulo.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=29046176&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=29046176&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /></object></p>
<p>A mí se me plantean muchas dudas: ¿seguro que el invento es económico?, ¿qué pasaría si el videojuego no tuviese éxito, los cerdos se quedarían de nuevo aburridos y enrabietados?, ¿qué tipo de mantenimiento necesitarían los pantallones de la pocilga?</p>
<p>Y la gran pregunta: <strong>¿Funcionará la idea y llegará a aplicarse en algunas granjas o se quedará como una frikada curiosa y completamente inútil?</strong></p>
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		<title>Max Payne, héroe de acción&#8230; otra vez</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:16:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani (20 hit combo)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[max payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya había visto muchos vídeos e imágenes de Max Payne 3 y mis expectativas eran bastante elevadas, pero hasta la semana pasada no había tenido la oportunidad de verlo (que no jugarlo) in situ. No me decepcionó, mi impresión fue la que esperaba: acción cinematográfica interactiva de gran nivel. La aspiración del juego está clara. Se aprecia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya había visto muchos vídeos e imágenes de <strong><em><a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/restricted_content/restricted_content_agegated/ref?redirect=http%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Fmaxpayne3%2F&amp;hash=294f6c318189ab99b4c902e37089401a" target="_blank">Max Payne 3</a></em></strong> y <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2012/01/02/diez-deseos-para-2012/" target="_blank">mis expectativas eran bastante elevadas</a>, pero hasta la semana pasada no había tenido la oportunidad de verlo (que no jugarlo) in situ. No me decepcionó, mi impresión fue la que esperaba: acción cinematográfica interactiva de gran nivel.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/max-payne-323.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4415" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/max-payne-323.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>La aspiración del juego está clara. Se aprecia el intento de mantener el espíritu del <a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/03/15/viejas-joyas-max-payne/" target="_blank">mítico <em>Max Payne</em> original</a> y actualizarlo con gráficos y técnicas propias de videojuegos más recientes. De este modo, nos encontramos con un desarrollo que nos obliga a superar tiroteo tras tiroteo disparando mientras nos lanzamos de un lado a otro, usamos <strong>el efectista tiempo bala</strong> y, como novedad, beneficiándonos de <strong>un sistema de cobertura.</strong></p>
<p>A la ecuación hay que añadir el detallismo enfermizo de Rockstar. Si bien se nota la herencia de Remedy Entertainment, los chicos de <em>Bully</em> no pueden ocultar las buenas costumbres de la casa: escenarios cuidados hasta el más mínimo detalle, transiciones perfectas entre escenas pregrabadas y juego real, <strong>un trabajo de físicas impresionante&#8230;</strong> Las colisiones de Max con los objetos, los impactos de bala, las caídas de los enemigos o la destrucción de los escenarios (casi todo es susceptible de acabar hecho trizas) ofrecen un realismo espectacular.</p>
<p><a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/maxpayne3-13-0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4416" src="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/files/2012/02/maxpayne3-13-0.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Un par de ejemplos denotan claramente esta obsesión. En primer lugar, las balas poseen <strong>físicas diferenciadas.</strong> De este modo, en función de su peso, de dónde impacten y de lo cerca o lejos que estemos de los enemigos, los proyectiles producirán efectos diferentes, creando agujeros de salida o no. Las armas añaden otras variables. No es posible llevar un arsenal infinito, tan sólo una cantidad que sea físicamente posible y que además determinará la movilidad de Max.</p>
<p>Un último ejemplo que deja claro el nivel de detalle (y el que más me impresionó con diferencia) se aprecia en la forma en la que el héroe se mueve por el escenario: cuando Max salta por encima de un escritorio, se aprecia claramente si pasa sin rozarlo, si lo toca sólo con las piernas, si cae totalmente sobre él, eetcétera. Más alucinante aún es ver a Max rodando o arrastrándose por el suelo y observar <strong>cómo su cuerpo se adapta a cualquier obstáculo</strong>, desde objetos cotidianos hasta los cuerpos de los enemigos caídos.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xu9gKqAOyPI?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/xu9gKqAOyPI?version=3&amp;hl=es_ES" /></object></p>
<p>A nivel argumental, la historia nos pondrá en el pellejo del atormentado expolicía tanto en <strong>su versión clásica</strong>, con pelo y traje disparando a diestro y siniestro por la nevada Nueva York, como con un <strong>nuevo look</strong>, calvo y con barba, luchando contra los criminales en las calles de Sao Paulo. La trama girará en torno al secuestro de la mujer de un magnate brasileño, pero eso sólo será la punta del iceberg de una violenta guerra de mafias con múltiples personajes implicados.</p>
<p><strong>Estoy convencido de que esta tercera parte volverá a elevar la popularidad de la franquicia a los niveles de la primera entrega, algo que <em>Max Payne 2</em>, sin ser un mal juego, no consiguió.</strong></p>
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