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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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El absurdo de YouTube, el copyright y los juegos clásicos

Desde hace ya unos cuantos lustros, Internet se ha convertido en el gran bastión de geeks, videojugadores y frikis en general. La Red ha encumbrado al éxito a personajes que en otros tiempos difícilmente habrían logrado un gran impacto mediático. Una de esas figuras es Angry Video Game Nerd.

El humor de las ácidas críticas de videojuegos antiguos realizadas por el ya famoso James Rolfe no tardaron en tener una gran acogida entre los internautas. Desde 2004, cuando se estrenó el espacio, hasta la actualidad, Angry Video Game Nerd ha lanzado 109 episodios (el próximo jueves se estrenará el número 110), divididos en 7 temporadas, y ha alcanzado en YouTube 900.000 suscriptores y 400 millones de visionados.

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¡Mal! He dicho «ha alcanzado en YouTube» cuando debería haber dicho «alcanzó en YouTube», ya que el canal de Rolfe en el citado portal así como todos los vídeos han sido eliminados, al parecer por problemas de copyright. Aún no están muy claros los motivos de esta eliminación, podría ser tanto por algunos de los contenidos de los que se habla en el programa como por el nombre de usuario de Rolf, JamesNintendoNerd (el nombre original del personaje era Angry Nintendo Nerd).

Desde abril de 2012, el canal de YouTube estaba en manos de un amigo de James, Mike Matei. Algunos usuarios achacan el cierre del perfil al último vídeo de Matei, donde este exponía sus impresiones sobre Dark Souls. Teniendo en cuenta que se trata de un juego reciente, resultaría menos inesperado que en el caso de las retroviews, pero no menos inquietante. ¿Cuántos portales de videojuegos y videoblogueros se verían afectados por una aplicación estricta del copyright por parte de YouTube?

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Aunque los vídeos aún pueden verse en la web de Rolfe, Cinemassacre (sin subtítulos, claro), y la cibercelebridad sigue adelante con su proyecto de lanzar una película, este imprevisto no deja de ser un duro golpe para AVGN. El portal de vídeos propiedad de Google era la vía que usaban miles de usuarios para ver estas vídeo-críticas.

No deja de sorprenderme que YouTube haya llevado a cabo una acción tan radical. Solo había visto casos parecidos en relación con cadenas televisivas y contenidos relativamente recientes. Puestos a pensar mal, ¿tendrá esto algo que ver con el ansia con el que la compañías están intentando hoy día exprimir el filón retro?

Estaré atento a nuevas informaciones, ya que ni James Rolfe ni Mike Matei se han pronunciado aún.

ACTUALIZACIÓN: El canal de YouTube de Angry Video Game Nerd vuelve a estar activo, pero el misterio continúa. Nadie ha dado una explicación oficial de lo sucedido, ni YouTube, ni Rolfe y Matei. Se habría agradecido algún comentario en la página web oficial, o en Twitteren la cuenta de Facebook

Homenajes HD a un puñado de clásicos

No volveré a hablar del gusto por lo retro —al menos no hoy—, ya que es un tema al que le he dado bastantes vueltas en el blog, pero me sigue llamando la atención cómo multitud de aficionados hacen todo lo que está en su mano, que a veces es mucho, para revivir los clásicos de su infancia y juventud mejorados con un lavado de cara gráfico pero sin perturbar la esencia de lo que fueron.

El talento de algunos es tal que deja en pañales los intentos oficiales de la industria por rentabilidad esta nostalgia. No son pocos los remakes y reboots realizados por fans que dan mil vueltas a los lanzados por las grandes compañías. El problemas de las licencias, claro, hace que muchos de estos proyectos se vayan al garete antes incluso de ver la luz.

Hoy me ha llamado mucho la atención un vídeo que no muestra un remake en sí, tan sólo un homenaje al mítico Star Fox reinventando su intro en HD. Su autor, conocido en YouTube como Rickonami no es novato en esto. Indagando en su perfil podemos encontrar muchos otros vídeos fruto de su pasión por los videojuegos antiguos. Os dejo aquí algunas de sus intros reimaginadas.

Star Fox

Mega Man 2

Contra

Mother

Gradius 2

El RPG de 16 bits de Breaking Bad

Hace casi un año hice una recopilación de algunas originales y divertidas creaciones en 8 bits basadas en temas tan dispares como el 23-F, la serie Glee, Alan Wake o la película Crepúsculo. Hoy, que no he tenido ni tiempo para finalizar el texto que tenía preparado, quiero dejaros una pildorita de la web College Humor que me ha hecho mucha gracia y ha conseguido que termine el día con una sonrisa: la serie Breaking Bad imaginada como un RPG de los tiempos de las 16 bits.

Aprovecho además para recuperar otro vídeo de College Humor en el que convertían la primera temporada de Juego de Tronos (cuya segunda temporada acaba de estrenar tráiler) también en un juego de rol de la vieja escuela.

Aquí va un tercer vídeo, que sigue la misma premisa pero en esta ocasión con Battlestar Galactica.

Para terminar os dejo un enlace al RPG más delirante de todos (la inserción del vídeo está desactivada): el juego de rol del espeluznante programa de la MTV Jersey Shore.

(https://basicbluesnation.com/)

Frutos del cariño, el talento y la nostalgia

Hace mucho tiempo que los videojuegos dejaron de ser una cosa para niños. Uno de los motivos principales es que aquellos que crecieron con las consolas y los juegos de ordenador se han hecho (nos hemos hecho) mayores. Eso hace que el total de jugadores de la actualidad sea una mezcla de nuevas generaciones y veteranos que hemos inundado el sector con una sobredosis de nostalgia.

Fruto de ese «los juegos de antes molaban más» florecieron los emuladores (vale, el poder jugar a todo gratis también influyó, hay que reconocerlo), los videojuegos pasaron a integrarse perfectamente en la cultura popular y, especialmente en los últimos años, se ha disparado la moda retro con remakes, clásicos descargables, nuevos títulos inspirados en viejas joyas…

Ese cariño por los videojuegos que disfrutamos en la infancia y la adolescencia también dan lugar a multitud de homenajes en forma de mods, creaciones manuales, vídeos, juegos en flash, etcétera. En los últimos días he visto unos cuantos que merecen ser destacados…

Abobo’s Big Adventure

Un brutal homenaje a la NES con mil y una referencias a los títulos más populares de la 8 bits de Nintendo. Aquí os dejo el tráiler, pero si queréis jugar, el título ya está online.

Mod para la NES

Una preciosa Nintendo Entertainment System modificada para homenajear al Zelda original. El vídeo es tan bonito como la consola en sí.

Super Mario Bros. Crossover 2.0

Talento es conseguir que Super Mario Bros. esté protagonizado por Samus Aran, Simon Belmont, Mega Man o Bill Rizer (el prota de Contra) y siga pareciendo un videojuego íntegro y coherente y no un mod cutre. Super Mario Bros. Crossover 2.0 lo consigue.

Grim Fandango Deluxe

Por algún motivo que no alcanzo a comprender, hay grandes juegos que quedan relegados al olvido durante eones. Ese es el caso de Grim Fandango. Por fortuna, los jugones no olvidan y un grupo de tíos muy hábiles ya trabaja en una versión HD de la mítica aventura gráfica de Tim Schafer.

Videojuego en Google Maps

Si bien esto no es un homenaje a ningún clásico, lo incluyo aquí porque según lo vi lo primero que se me vino a la cabeza fue Marble Madness. Llegará a Google+ Games en febrero.

Chrono Resurrection

Bastante más antiguo es el remake de Chrono Trigger, el juego de Super Nintendo que en mi opinión es el mejor RPG de la historia, muy por delante de los laureados Final Fantasy. Titulado Chrono Resurrection, el proyecto fue cancelado hace años debido a que Square Enix envió una carta de cese y desista a los responsables del proyecto. Una lástima porque tenía una pinta estupenda.

Los mejores juegos de 2011, en vídeo

Muy buen sabor de boca ha dejado este año que hoy acaba en el sector de los videojuegos. Pese a mi recelo hacia secuelas, remakes y relanzamientos en HD, he de reconocer que al final nos hemos encontrado con un nivel de calidad más que notable. Tanto en el terreno de los triple A, con joyas como Portal 2, Skyrim o Batman Arkham City, como en el mundillo de los videojuegos independientes, que cada vez son más, mejores y encuentran más salidas comerciales, 2011 ha sido un año para recordar. Aquí os dejo un vídeo que recopila de forma espectacular lo más destacado que ha dado la industria en los últimos 12 meses.

¡Feliz 2012 a todos!

Regalos para la vista desde Oriente y Occidente

Dos nuevos tráilers he visto esta mañana y los dos me han enamorado. Uno es luminoso y colorido, el otro es oscuro como cueva de murciélago; uno destila amable fantasía anime, el otro, violencia y crudeza en las imágenes; uno procede del país del sol naciente, el otro llega del viejo continente.

Estoy hablando del hermosísimo Ni No Kuni y de Batman Arkham City, la esperada secuela de Arkham Asylum. Ambos me han dejado esa cada vez menos frecuente sensación de ansia, de acuciante necesidad de jugarlos. En su momento escribiré un artículo específico para cada uno de estos títulos, el de Batman dentro de no mucho (sale a la venta el 21 de octubre) y el de Ni No Kuni el año que viene (no saldrá hasta 2012), pero después de ver estas maravillas tenía que escribir un adelanto.

Lo cierto es que, ya de inicio, los dos juegos lo tienen todo para gustarme. En el caso de Ni No Kuni las palabras claves son «anime», «JRPG», «Level-5» y, sobre todo, «Studio Ghibli». Los maestros de la animación tradicional, un grupo de auténticos artistas dedicados al dibujo, son los responsables del soberbio diseño de este título de rol.

Con sólo un pequeño vistazo queda claro que no han escatimado en esfuerzos. Al igual que todas y cada una de las películas del Studio Ghibli (Mi vecino Totoro, El viaje de Chihiro, La tumba de las luciérnagas, La princesa Mononoke…), este juego respirará magia, forjará sueños, tendrá alma.

En el momento en el que se supo de la existencia de este título, ya comencé a hacerme ilusiones. Ahora, con cada nueva imagen y con cada nuevo vídeo, las expectativas están alcanzando unas cotas estratosféricas. Ni No Kuni (que seguramente cambie de nombre en Occidente), combinará el talento visual de Ghibli con la experiencia de Level-5 en el género RPG. Me encanta ver cómo se están incluyendo mecánicas tipo minijuego para hacer el desarrollo más variado.

Las palabras claves de Arkham City las puedo resumir muy fácilmente en una: «Batman». Me encanta el Hombre Murciélago, adoro sus películas (incluso las de Schumacher tienen su punto como comedia, al igual que la serie protagonizada por Adam West), protagoniza en mi opinión los mejores cómics de DC, es el superhéroe con la mejor colección de villanos y además ha sido el más afortunado también en las adaptaciones a videojuego.

La mejor muestra de la buena fortuna que acompaña al Caballero Oscuro en el mundillo de las consolas es precisamente Batman Arkham Asylum, la magistral producción del estudio británico Rocksteady que precede a este Arkham City. La aventura tiene pinta de mantener la esencia de la primera parte, pero con todas sus virtudes amplificadas: será más grande, tendrá más enemigos (desde Dos Caras, Bane o el Enigma hasta el Pingüino o el omnipresente Joker) y aumentará la variedad de situaciones.

Creo que es hora de volverme a ver Chihiro… y de desempolvar el batarang.

Miyamoto nos tiene pillado el punto

Puedo quejarme y me quejo de que Zelda debería buscar una nueva fórmula revolucionaria. No tiene por qué estar relacionada con el desarrollo, también valdría estética. Haría falta un cambio importante para alcanzar el nivel de obra maestra, para asestar un golpe de efecto como el que supusieron A Link to the Past, Ocarina of Time o, aunque muchos se quejasen en su día (creo recordar vagamente que yo fui uno de los que se quejó), el precioso The Wind Waker.

Puedo quejarme y me quejo de que The Legend of Zelda: Skyward Sword llega muy tarde, a una consola tecnológicamente anticuada y que hace años que abandonó sus mejores años de existencia. Tal vez un nuevo Zelda podría convertirse en la munición más poderosa para la próxima arma de Nintendo, la Wii U. En cambio, en vez de usarse como reclamo para vender la futura consola, se emplea como último cartucho para una máquina ya casi abandonada (una readaptación a Wii U como la que se hizo con Twilight Princess tampoco me gustaría, claro).

Puedo quejarme y me quejo de que a Miyamoto ya no le fluyen las ideas como antes, de que ya no es capaz de innovar y sorprender y de que cuando lo hace le salen cosas como Wii Music. No quiero ser injusto con el hombre que me ha regalado algunos de los momentos más felices y divertidos de mi vida. De hecho, en medio de una crisis generalizada de ideas, el bueno de Shigeru casi siempre se las apaña para ofrecer productos de calidad notable o sobresaliente.

Puedo quejarme y sin embargo se me quitan las ganas cuando veo vídeos como el último de The Legend of Zelda: Skyward Sword. El juego rebosa color, magia, épica, aventura, carisma y muy buenas vibraciones. No me hace falta jugarlo para saber que me transmitirá (nos transmitirá) sensaciones maravillosas y experiencias inolvidables. La saga nunca nos ha fallado y está claro que ésta no va a ser la primera vez. Además, alegra descubrir nuevas mecánicas como los momentos de vuelo o las pruebas de equilibrio que se unen a situaciones más clásicas como las zonas submarinas, los combates de espada o las zonas de comercio.

¿Qué expectativas tenéis puestas en The Legend of Zelda: Skyward Sword?

Grandes mitos del videojuego, de aniversario

Es curioso cómo en estos días han coincidido las celebraciones de varios grandes nombres de la industria del videojuego. En concreto, Ubisoft, Mario, Sonic y Zelda ven cómo en estas semanas se conmemoran sus respectivos y simbólicos cumpleaños (todos ellos números redondos).

Como no podía ser de otra manera, la compañía gala ha recurrido para su 25 aniversario a Rayman, el personaje que podríamos considerar como su mascota. El héroe, algo eclipsado en los últimos años por los alocados conejos alienígenas, regresa a sus raíces con Rayman Origins, un juego que podrá probarse en el inminente Gamefest y que contará también con una edición especial.

Sonic también llega a los 20 y Sega está dispuesta a hacer algo muy similar a lo de Ubi. Esto significa que el erizo azul también hará acto de presencia en la citada feria del videojuego organizada en Madrid. (Xanax) La compañía ha invitado a todos los asistentes al Gamefest a probar Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 y Sonic Generations, un nuevo regreso del héroe a sus orígenes.

Nintendo tiene celebración por partida doble, la de sus dos más grandes héroes: Mario y Link. El 25 aniversario de la saga Zelda llega con una iniciativa brutal. Desde el 28 de septiembre y hasta el 20 de febrero de 2012, The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition estará disponible para descarga gratuita de DSiWare tanto en la Tienda Nintendo DSi, como en la Nintendo eShop de Nintendo 3DS. Regalazo como pocos recuerdo en este negocio (ahora mismo sólo se me ocurre como algo comparable las veces que Steam ha regalado Portal, que ya han sido varias)

Por último, el entrañable Mario cumple 30 años desde su aparición como Jumpman en el Donkey Kong original. Aunque Nintendo le dio más énfasis en 2010 a la celebración del 25 aniversario de Super Mario Bros., los fans no se olvidan de que en 2011 es el verdadero cumpleaños del fontanero. En estos días ha estado circulando por Internet uno de los homenajes más currados que he visto en mucho tiempo, tres decádas de diversión protagonizadas por Mario durante más de 18 minutos de vídeo. La única pega que le pongo es que la música a veces aturde ya que ciertos remixes suenan muy ratoneros.

Ubisoft, Sonic, Mario, Link… ¡Muchas felicidades!

El 23-F, versión 8 bits

Voy a hacer un alto en mi pretendida «trilogía» sobre Marvel vs. Capcom 3 para dedicarle un pequeño post a la señalada fecha de hoy, cuando se cumplen 30 años del intento de golpe de estado de Tejero. Ayer, un compañero de la redacción (@RojoVegas) me descubrió una curiosidad que enlaza el citado 23-F con el mundillo de los videojuegos.

Los chicos de El Jueves decidieron sumarse a la efeméride con una versión en plan videojuego ochentero del relevante acontecimiento que tuvo lugar en 1981. Titulada de 23-F (marca registrada) y con el himno nacional como banda sonora, la parodia muestra a Antonio Tejero con su tricornio, el Congreso, Carrillo impasible, Gutiérrez Mellado envalentonado y la llamada del Rey.

 

Esta simpática versión me ha recordado algunas otras que he visto en los últimos meses. Parece que está muy de moda imaginarse cómo serían determinados acontecimientos, series, películas o videojuegos modernos si hubieran sido adaptados a una consola de 8 bits. Aquí os dejo algunos ejemplos:

Glee: La exitosa serie de televisión podría haber sido pionera en los juegos musicales. El vídeo además es interactivo.

Alan Wake: ¿Cómo sería un juego de terror de la Xbox si hubiese salido a mediados de los ochenta?

Starcraft: Si este popular título de Blizzard hubiera salido en otra época, tal vez ahora hablaríamos de un referente «prehistórico» de la estrategia.

Crepúsculo: Tiene pinta de que jugarlo sería tan aburrido como ver la película. Al menos aquí los textos tienen gracia. Por cierto, este también es interactivo.

Left 4 Dead: En serio, ¿seguro que este juego no lo sacaron para la NES? Dios, la de vicios que me habría echado a dobles.

Harry Potter: Nuevo vídeo interactivo, esta vez del famoso niño mago y en plan RPG, un género que le iría muy bien.

Lady Gaga: Aún más populares que las parodias en plan videojuego son las versiones musicales rollo 8 bits, es decir, temas de todos los tiempos con deliciosa calidad midi. Para muestra, un botón. Si buscáis, encontraréis cien mil.

¿Qué otras versiones de 8 bits conocéis?, ¿alguna destacable?

Elige tu propia aventura con Mario

Os dejo una curiosidad para comenzar el fin de semana y poner fin a un extraño comienzo de mes (con día festivo en Madrid incluido). Se trata de una serie de vídeos de YouTube enlazados de manera que crean una estructura de «Elige tu propia aventura», ese divertidísimo recurso que a muchos nos hizo devorar decenas de libros en nuestra infancia y adolescencia.

La película se llama Super Mario: Choose Your Own Adventure! Cuando concluye el primer vídeo se nos dan tres alternativas. Al pinchar sobre una de ellas se carga un nuevo vídeo mostrando el resultado de nuestra elección. Sólo hay una opción buena en cada caso (casi siempre bastante predecible), pero merece la pena seleccionar las incorrectas para ver los resultados.

Nunca había visto algo parecido y la verdad es que resulta muy entretenido. Este corto interactivo es obra de DrCoolSex, un grupo cómico que ya ha realizado varias parodias con Mario como protagonista. También merece una mención especial su genial tráiler de Mario Kart: The Movie.