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Un atisbo de PlayStation 4

25 febrero 2013

Ya han pasado unos días desde que Sony presentase al mundo PlayStation 4 y quizá ahora, con algo más de perspectiva, resulta más sencillo hacer una valoración de lo que se mostró la madrugada del miércoles al jueves de la semana pasada. Las críticas negativas de los primeros momentos se han ido volviendo más optimistas poco a poco.

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Esa noche, yo, como tantos otros, dormí un poquito menos para poder seguir en directo y comentar en Twitter la esperada presentación de Sony. Si bien no me pareció espectacular, no entendí la indignación reinante tras las dos horas de presentación.

Vale, es cierto que en realidad no se mostró la consola, tan solo la “patita” —descripción de sus características, el mando, demos técnicas y unos poquitos juegos que sí parecen tener un desarrollo algo avanzado—, pero si nos hubiesen enseñado una caja negra con luces no me habría parecido ni mejor ni peor. También hay que entender que en solo 4 meses será el E3 y es más que lógico que quieran guardarse algunos ases en la manga para ese macroevento.

Yo no esperaba mucho más de lo que vi. De hecho, me resultó grato comprobar que, si bien se sigue recurriendo a franquicias consolidadas como Killzone e inFamous, existe bastante interés en desarrollar nuevas IPs para la venidera generación de máquinas: Knack, DriveClub, The Witness, Destiny, Deep Down

En esa lista falta, por supuesto, Watch Dogs, el juego que, en mi opinión, logró destacar muy por encima de los demás como ya hizo en el pasado E3. Es espectacular, sus posibilidades parecen infinitas (ya veremos si nos engañan y hasta qué punto) y presenta un nivel de desarrollo mucho más avanzado que el resto de juegos next-gen. ¡Qué diferente es esta Ubisoft a la de hace unos años!, ¡bien por ellos y mejor para nosotros!

El mayor problema de PlayStation 4 es quizá el mismo que va a tener la nueva Xbox, un salto generacional que ya no es tan palpable como lo era en relevos pasados. Los ojos expertos son capaces de percibir a simple vista la mayor cantidad y calidad de los efectos, la profundidad de los escenarios y la cantidad de elementos animados que hay en ellos, el detalle de las texturas… Sin embargo, a cualquier profano le dices que Killzone: Shadow Fall o Watch Dogs es de PlayStation 3 y se lo cree sin dudar (he hecho la prueba con varias personas y ninguna pensó que estuviese mintiendo).

Las próximas consolas tendrán que intentar destacar utilizando las mismas estrategias que ya han empleado PlayStation 3, Xbox 360 y Wii en los últimos años: nuevas funciones, nuevos servicios y nuevos periféricos que complementen y hagan diferente la experiencia. Aquí radica tal vez otro de los motivos por los que PS4 no logró deslumbrar, ya que ni el nuevo Dual Shock —filtrado bastante antes de la presentación—, ni el uso de la nube —que todo el mundo esperaba—, ni la interconexión de dispositivos ni la búsqueda de la filosofía de socializar y compartir —características todas que ya se daban por supuestas— lograron sorprender.

Aún es pronto para juzgar una consola que ni siquiera hemos visto, pero PlayStation 4 parece que tiene potencial y que será capaz de ofrecer grandísimos títulos. Ahora lo que me preocupa es el precio, pero me temo que eso tendrá que esperar hasta la próxima cita, que será en junio, en Los Ángeles.

Wii U: la prueba de fuego de Nintendo

30 enero 2013

Dos meses lleva ya Wii U —la última gran apuesta de Nintendo— en el mercado y quizá es pronto para sacar conclusiones tajantes sobre su éxito o fracaso, pero sí es posible realizar un primer balance de lo mejor y lo peor que ha dejado esta recién nacida consola hasta el momento.

En primer lugar, pese a la poca fe que tenía en la consola en un principio, reconozco que Wii U gana mucho “de cerca” y con tiempo para probarla detenidamente. Es pequeña, bonita y el mando con pantalla táctil, la auténtica estrella de la nueva máquina de Nintendo, es ligero y ergonómico, algo que ya sabía pero que ahora he podido comprobar en partidas largas.

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En cuanto a juegosZombiU, sin ser una obra maestra, le da algunos usos interesantes al mando con pantalla táctil, la auténtica estrella de la nueva plataforma de Nintendo. Aunque es obvio que la mayor baza de la máquina es, al menos de momento, el juego en grupo. Como ya comprobé la primera vez que jugué con Wii U, son videojuegos como Nintendo Land o Super Mario Bros. Wii U los que le están dando vidilla a la consola en estos primeros meses (estoy deseando hacerme con Rayman Legends). Son muy divertidos en compañía, eso es innegable.

En el lado negativo nos encontramos con que el resto del catálogo son adaptaciones de juegos ya existentes en PlayStation 3 y Xbox 360, algunas muy buenas como la de NBA 2K13Batman: Arkham City y otras no tanto como la de Epic Mickey. Independientemente de su calidad, estos juegos no le dan una gran fuerza definitoria a Wii U.

Peor aún es que, tras el primer mes de vida de la consola, los lanzamientos han sufrido un peligroso parón. A Wii U le faltan juegos, tanto en cantidad como en calidad. Nintendo lo sabe. De hecho, si hace poco alababa la sinceridad de Sony con PS Vita, hoy tengo que hacer lo propio con Nintendo y Wii U. Hace solo unos días, en el último Nintendo Direct, Satoru Iwata pedía disculpas a los usuarios por la escasez de juegos para Wii U. Buen gesto y primer paso para resolver un problema.

Por fortuna, las palabras del presidente de Nintendo no fueron un simple mea culpa sino que sirvieron para anunciar un buen puñado de novedades para Wii U: el desarrollo de un nuevo Zelda —que va para largo—, un nuevo Mario y un nuevo Mario Kart, el lanzamiento de The Wind Waker en HD, los progresos en el desarrollo de Bayonetta 2 y el nuevo Smash Bros. —de los que tendremos noticias en el próximo E3—, el regreso de Yoshi como protagonista, un crossover de Fire Emblem con Shin Megami Tensei, la presentación del espectacular título en el que trabajan los creadores de Xenoblade… Aparte de todos esos lanzamientos, Iwata dedicó un tiempo considerable a hablar de la futura consola virtual de Wii U (de la que hablaré detenidamente en otro post más adelante).

En cuanto a ventas, todo es bastante desconcertante y cuesta averiguar hasta qué punto significativo. Los primeros datos en Japón fueron sorprendentes, con unas cifras de venta iniciales muy cercanas a las de Wii en 2006 (aún hoy me cuesta creerlo). En Estados Unidos, Nintendo obtuvo unos datos mucho más modestos. Con el paso de las semanas, se ha debatido mucho sobre si las ventas han sido decepcionantes o no. Iwata considera que han sido estables. Sin embargo, las últimas cifras del mercado nipón, si bien demuestran la fortaleza de Nintendo 3DS, no dejan en buen lugar a Wii U. Es más, la compañía ha reducido sus previsiones de venta. ¿Y en España como ha ido? Desconozco el dato oficial. Probablemente lo tenga guardado Waluigi en una caja fuerte rodeada de Bob-omb.

Dejando las cifras a un lado, creo que lo que viene para Wii U tiene buena pinta. Además, estoy convencido de que el E3 nos dejará gratas sorpresas. Teniendo todo esto en cuenta, Wii U me parece una consola con un potencial enorme, pero me queda la duda de si tal vez no llega demasiado tarde. Quizá hace un par de años habría resultado más impactante. Quizá dentro de dos, mejor preparada para competir con las futuras máquinas de Sony y Microsoft (y Valve y NVidia y quien se quiera sumar), las perspectivas serían más alentadoras. Hay expectativa por ver los movimientos de la competencia, por descubrir los ases que guardan en la manga. De eso dependerá mucho el futuro de Wii U.

¿Cuál es vuestra valoración de Wii U a estas alturas?

Sony no niega la realidad de PS Vita

09 enero 2013

PS Vita no está vendiendo tan bien como Sony esperaba. Mala noticia para la compañía nipona, sí, pero hay algo positivo en esta noticia: a diferencia de lo que hacen muchas desarrolladoras, Sony no ha escondido la realidad ni ha tratado de justificarla o desdibujarla. Detectar y asumir un problema es el primer paso para darle solución.

Kaz Hirai, el mediático director ejecutivo de Sony, ha admitido, en declaraciones al diario The Wall Street Journal, que las ventas de PS Vita están en el punto más bajo de la franja prevista. En realidad, esto ya se veía venir desde hace meses. La lentitud a la hora de construir un catálogo extenso y de calidad, las cada vez más numerosas opciones portátiles (smartphones y tabletas) y el dominio de Nintendo 3DS en este sector son circunstancias que han impedido un mayor éxito de PS Vita.

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A pesar de su franqueza, el directivo de Sony ha querido ser positivo y ha intentado alejar los fantasmas indicando que “lo importante es el largo plazo”. Ha señalado que se necesitan entre 5 y 10 años para saber si un producto ha sido exitoso o no. Como ejemplo ha puesto a PlayStation 3, muy criticada y con bastantes dificultades al principio, pero que ha acabado funcionando muy bien.

Esto me recuerda un poco a cuando Nintendo decía que con Wii Music, tras el primer varapalo, lo importante serían las ventas a largo plazo. Vale, no es cierto, jamás le di ninguna esperanza de vida al dichoso jueguecillo musical y en cambio sí me parece sensato lo del largo plazo en el caso de PS Vita (básicamente porque es un producto infinitamente más sólido). Eso sí, la comparación con PS3 me parece demasiado optimista. Nunca me cupo ninguna duda de que la última PlayStation triunfaría (de hecho, eso conllevó mi primera gran polémica y mi primer troll en el blog), pero el camino que tiene por delante la portátil es mucho más arduo y difícilmente alcanzará niveles equivalentes de éxito.

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Por otro lado, en realidad Sony sí ha utilizado una artimaña para no dar la cifra exacta de resultados, ya que ha unificado los datos de PSP y PS Vita en el informe que ha de presentarse cada año ante los inversores. ¿Criticable? En mi opinión no. Me parece un movimiento empresarial comprensible dado el gran impacto que tendría para Sony la revelación de unos datos demasiado negativos.

De momento, bastante me parece que se diga abiertamente que la cosa no va tan bien como querrían. Recordemos que celebridades como Shigeru Miyamoto o Satoru Iwata han tardado años en reconocer los errores que acabaron por debilitar la Wii, apartándola del camino cuando la competencia aún sigue en plena forma.

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No han sido los únicos que han tardado en abrir los ojos. Zynga se ha empecinado con Farmville y similares, Sega se cegó tratando de adelantarse demasiado a la competencia, Peter Molyneux ha vivido obsesionado con vendernos motos de tres cabezas con pads inalámbricos, condensadores de fluzo y tecnología 4D incorporada. Todos tardaron en aceptar e intentar corregir sus errores, todos acabaron mal en un sentido u otro, algunos incluso terminaron llorando.

Lamento que PS Vita esté vendiendo mal —objetivamente me parece una buena máquina a la que le falta un catálogo que le haga justicia—, pero me congratula que Sony sea consciente del problema y no intente tomarnos el pelo.

Confío en que no tardarán en buscar un remedio a esta situación.

El juego de la botella, con pad y sin botella

20 noviembre 2012

La nueva consola de Nintendo aún no ha llegado a Europa, pero en Estados Unidos ya la tienen entre manos y no se ha hecho esperar la avalancha de análisis de los primeros juegos que han visto la luz para Wii U.

De momento, se aprecia una doble vertiente bastante predecible. En primer lugar están los juegos hardcore, algunos exclusivos como ZombiU y otros adaptados de PS3 y Xbox 360 como Mass Effect: Special EditionBatman Arkham City: Armored Edition o Darksiders 2Por desgracia, ni unos ni otros están recibiendo críticas apasionadas.

En segundo lugar están los clásicos nintenderos como New Super Mario Bros. U y los títulos de corte casual como Nintendo Land, mucho más divertidos pero poco sorprendentes e innovadores.

Este balance inicial me hace prever que Wii U no tardará en tomar un rumbo similar al de Wii: el camino hacia su conversión en un juguete que compartir con los amigos. Con ese espíritu, puramente party, se ha ideado Spin the bottle, un título basado en el juego de la botella y desarrollado por un estudio indie.

El videojuego se aprovecha de una de las principales características de Wii U, la posibilidad de jugar sin televisión. En Spin the bottle, los jugadores han de sentarse en círculo alrededor del pad con pantalla de Wii U, donde aparece la botella virtual que dirige el juego. Los retos pasan por bailar, saltar, dar vueltas… En resumen, hacer el payaso.

Estoy convencido de que este juego —que me recuerda mucho a We Dare (uno de Ubisoft, algo subidito de tono, para Wii)— puede provocar momentos muy divertidos, pero no me gusta hacia dónde señala. Me temo que este tufillo a la Wii original (sobre el que tanto he advertido en otros posts) está invadiendo Wii U con demasiada velocidad.

¿Logrará Wii U contentar a los jugadores tradicionales o heredará la filosofía y público de Wii?

El reto de Sony se llama PS Vita

19 noviembre 2012

Mientras que Nintendo se enfrenta a un momento crucial para su mercado de sobremesa con el lanzamiento de Wii U, Sony tiene el desafío de revalidarse como una seria candidata en el sector portátil. PS Vita no está logrando el éxito esperado y la campaña navideña —que ya ha comenzado— supone toda una prueba de fuego para la consola.

Pese a ser una gran máquina y haber recibido un considerable apoyo en su lanzamiento, las ventas de PS Vita no acaban de alcanzar un ritmo aceptable. El podería de Nintendo 3DS y la sombra, aún muy alargada, de PSP son dos serios obstáculos, aunque el principal problema está siendo otro: el catálogo.

Con el objetivo de reforzar ese punto débil, Sony ha celebrado este fin de semana los PS Vita Days, tres jornadas (de viernes a domingo) en las que el público ha podido probar los títulos más interesantes (viejos y nuevos) de la portátil.

De este modo, la compañía nipona ha querido demostrar que no solo de Uncharted: El abismo de oro y Gravity Rush vive PS Vita. Entre los juegos más llamativos que han estado a disposición de los jugadores estos días se encontraban Call of Duty Black Ops: Declassified, FIFA 13 Silent Hill Book of Memories, Metal Gear Solid HD Collection, Touch My Katamari, Little Big Planet, Street Fighter X Tekken y Mortal Kombat.

Aunque yo destacaría dos muy especialmente: Assassin’s Creed III Liberation y PlayStation All-Stars: Battle Royale. El primero, porque Ubisoft se ha molestado en hacer un buen juego, exclusivo para PS Vita y adaptado a sus posibilidades, con el espíritu de la saga, vinculado a AC III pero al mismo tiempo diferente. El segundo, porque es el esperado Smash Bros de Sony y además inaugura el llamado Cross Play, que posibilita los combates entre usuarios de PlayStation 3 y PS Vita.

Por otro lado, además del catálogo, Sony ha apuntado hacia otro de los clásicos inconvenientes de las consolas jóvenes, el precio. Para hacer más atractiva la PS Vita, se ha reducido su precio a 199,99 euros hasta el próximo 16 de diciembre. Con este movimiento, el mensaje de Sony queda bien clarito: “PS Vita, el regalo ideal para estas navidades”.

Cierto es que los lanzamientos de estas fechas hacen que PS Vita resulte más interesante, pero espero que no sea una excepción y suceda como con PS Move y Kinect, que tan solo parecen recibir novedades en fechas muy señaladas y después… todo terreno yermo.

¿Habéis probado PS Vita este fin de semana?, ¿qué os parece?, ¿entra en vuestros planes de compras navideñas?

Wii U, a punto de tocar tierra

14 noviembre 2012

Nintendo está a punto de enfrentarse al que es, con diferencia, su momento más decisivo de los últimos años. El lanzamiento de Nintendo 3DS fue importante, sí, pero en realidad no era más que un relevo necesario en un sector —el portátil— que la compañía ya lideraba cómodamente.

Con Wii U, la historia es diferente. Aunque en cifras absolutas Wii sigue siendo una consola más vendida que Xbox 360 y PlayStation 3, hace ya mucho que dejó de ser la que más vende. Tras la revolución que supuso su lanzamiento, siguieron dos años de ventas espectaculares y, a continuación, un largo y lento periodo en el que la burbuja se fue desinflando.

Nintendo tiene ahora por delante el duro reto de reconciliarse con su vieja base de jugadores, repetir el bombazo de la Wii original o ambas cosas, que es la intención que viene manifestando la compañía desde hace meses. Sin embargo, yo veo complicado un nuevo resurgir gamer y completamente imposible un segundo furor casual, sobre todo por las reticencias y dudas que han rodeado a la máquina desde su anuncio en el E3 de 2011.

Cuesta ver  Wii U como una consola de nueva generación y ya resulta obvio que la novedad del mando-tableta no es comparable a lo que supuso el sistema de detección de movimientos en 2006. Las mayores dudas han girado siempre en torno a la potencia de la máquina.

Las declaraciones más recientes al respecto proceden del Team Ninja. Los desarrolladores de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge aseguran que la potencia de Wii U es similar a la de Xbox 360 y PlayStation 3, algo que ya temíamos muchos desde que se supo de la existencia de esta consola.

No obstante, el Team Ninja recuerda que, como ha sucedido casi siempre con los productos de Nintendo, lo importante es la creatividad a la hora de usar el hardware. Suena muy bonito y además estoy de acuerdo con ello, pero si miramos hacia atrás lo cierto es que solo la propia Nintendo y en ocasiones Capcom han conseguido sacarle el máximo partido a las consolas recientes de la gran N.

Otro obstáculo de la consola es su precio, algo más elevado del que esperaban algunos: 299,99 euros por el modelo básico y 349,99 euros por el premium. A mí me parece un precio de lanzamiento razonable pero no son pocos los que lo ven exagerado. Uno de ellos es Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, quien preferiría que Wii U fuese más barata. ”Siempre prefiero precios bajos, así que no puedo decir que esté contento. […] Lo que tenemos que hacer es recordar que en comparación con un iPad es barata”, dijo hace unos días.

A mí, Wii U aún no me ha convencido, pero eso, en vez de quitarme las ganas de volverla a probar, me anima a intentar descubrir sus virtudes, esas que incitan a las previsiones más optimistas, como las de la empresa de análisis IHS Screen Digest. Dicho grupo asegura que Wii U superará en ventas a Wii en sus tres primeros meses de existencia y logrará superar los 50 millones de unidades vendidas en 2016.  ¿Exagerado? Yo diría que sí, pero en mi currículum no aparece la palabra analista.

En su vuelo a tierras europeas, que concluirá el 30 de noviembre con su puesta a la venta, Wii U descenderá este sábado 17 al nivel de los mortales gracias a un evento organizado en Madrid por Nintendo que, bajo el nombre de #conWiiUpuedo, permitirá a todo el que se acerque probar la consola y muchos de sus juegos.

En esta ocasión me va a ser imposible acudir, así que me temo que no tocaré de nuevo una Wii U hasta su lanzamiento. Si vosotros sí podéis asistir, os recomiendo que lo hagáis, que descubráis cómo es la consola y que compartáis vuestras impresiones con el mundo.

¡A jugar, que es gratis!

Wii vive bien en el pasado (con mucho ritmo, entre fantasmas y bloques de Lego)

19 julio 2012

El lanzamiento de Wii U, aunque aún sin precio ni fecha exactos, está cada vez más cerca. Nintendo se prepara para afrontar la transición de una plataforma a otra mientras sigue alimentando a la pequeña 3DS. Sin embargo, agazapada y envejecida, Wii se resiste a desaparecer del todo.

Juegos como Xenoblade Chronicles, Skyward Sword, Kirby’s Adventure, The Last Story, Mario Party 9 o Pandora’s Tower han ido llegando poco a poco para endulzar la despedida de una consola que, nos guste o no, ha marcó un punto de inflexión en la industria.

No se puede decir que estos últimos meses hayan traído abundantes novedades a la consola de sobremesa de Nintendo, pero algún lanzamiento sí que ha habido. Por un lado, han llegado las inevitables versiones jugables de conocidas licencias cinematográficas: Battleship, The Amazing Spider-Man, Ice Age 4, Brave

Por otro lado, de calidad mucho más notable, encontramos algunos títulos que viven del éxito de fórmulas pasadas. Me refiero a Beat The Beat: Rhythm Paradise, Project Zero 2 y Lego Batman 2: DC Super Heroes. Ninguno de ellos es revolucionario ni sorprendente, pero los tres resultan increíblemente divertidos.

Beat The Beat es una versión para Wii del título de minijuegos musicales de Nintendo DS Rhythm Paradise. Sigue exactamente las mismas premisas que la versión portátil: minijuegos muy peculiares —algunos tan locos que parecen sacados de un Wario Ware— en los que debemos seguir el ritmo de la música pulsando los botones del mando (A y B tan solo). Aquellos con buen oído ni siquiera necesitarán las imágenes como orientación. Para mí, en cambio, este es uno de esos juegos que jamás seré capaz de completar debido a mi nulo sentido del ritmo.

Con Project Zero 2: Wii Edition nos encontramos con una regreso al pasado en toda regla, ya que se trata de una revisión del juego que vio la luz en PlayStation 2 allá por 2004. Por muy revisado que esté, el juego no puede evitar que se le noten los años, especialmente en la parte técnica. El hecho de que el control a veces resulte incómodo no ayuda. A pesar de todo, la aventura conserva la magia que lo convirtió en el mejor survival horror de la saga y no cuesta disfrutar del puro horror.

Quizá el más novedoso de los juegos que he citado sea Lego Batman 2 ya que, pese a aprovechar la herencia de los numerosos títulos de la franquicia que se han desarrollado hasta ahora, da un paso hacia el cambio. En concreto, Traveller’s Tales ha decidido apostar por el sandbox, ofreciendo una ciudad de Gotham por la que podemos movernos con libertad. El juego abandona así la linealidad típica de otros juegos Lego y lo sitúa muy por encima de todos ellos. Gracias a esta característica, Lego Batman 2 se convierte en el aperitivo perfecto de lo que veremos en Lego City Undercover, uno de los juegos de Wii U que mejor sabor de boca dejó en el pasado E3.

Si no sabíais cómo seguir sacando partido a la anciana Wii, aquí tenéis tres buenas posibilidades.

El negocio de los videojuegos sigue estando en las consolas

22 junio 2012

Muchas veces nos lo hemos preguntado: ¿hacia dónde va la industria del videojuego?, ¿cómo será en el futuro?, ¿habrá realidad virtual, se impondrá el 3D sin gafas, se desarrollarán espectaculares tecnologías de hologramas, desaparecerán las consolas tal y como las conocemos…?

Es evidente que el sector, aunque no siempre cambie a la misma velocidad, se encuentra en un proceso de evolución constante. Ahora mismo nos encontramos en una etapa en la que las consolas tradicionales parecen algo agotadas (la actual generación ya tiene unos añitos) y el online, los dispositivos portátiles (smartphones, tabletas y similares) y el hardware que ofrece nuevas formas de juego parecen ganar cuota de mercado a pasos agigantados.

No es solo una impresión, estas tendencias son reales. Internet, los móviles y los nuevos periféricos son áreas estratégicas que las compañías no pueden descuidar. Sin embargo, el cambio se está produciendo de forma mucho más lenta de lo que a veces parece. Así se aprecia en un interesante gráfico publicado por Mashable que muestra la evolución de la venta de videojuegos desde 2001 hasta la actualidad.

Los datos pertenecen al mercado estadounidense pero creo que son perfectamente extrapolables al panorama internacional. El primero de los gráficos muestra que a partir de 2006, con el lanzamiento de las actuales consolas, las ventas de videojuegos comenzó a crecer de forma significativa hasta llegar a 2008, donde se alcanzó un gran pico con la actual generación de máquinas ya madura y gracias en gran parte al “efecto Wii”. Desde entonces, con la crisis económica mundial, las ventas han ido descendiendo año tras año.

Aun así, el mercado de las consolas y de las ventas de software físico sigue manteniéndose como núcleo de la industria del videojuego muy por encima de otros dispositivos y de las ventas digitales. Como podéis apreciar en los gráficos, los móviles y tabletas, así como los juegos descargables, van ganando cuota de mercado pero lo hacen muy poco a poco, mientras que las consolas y el ordenador mantienen su hegemonía. Más peliaguda es la situación de las portátiles, amenazadas por el auge de los dispositivos móviles.

En cualquier caso, no parece que la situación vaya a dar un giro veloz e inesperado. El sueño de OnLive aún queda muy lejos. Aún tenemos consolas para rato… y juegos con cajas que seguir acumulando en las estanterías.

Gravity Rush, la aventura que PS Vita necesitaba

13 junio 2012

Desde el primer momento que lo vi, me enamoré de él: un juego diferente, con una estética muy peculiar, el atractivo del control de la gravedad y un aura especial que hacía presagiar una aventura de calidad. Eso es lo que me transmitió Gravity Rush desde el principio y parece ser que el resultado final no se distancia mucho de esas impresiones.

En cada imagen, en cada vídeo, se aprecia dinamismo, espectáculo, un ritmo de anime y una arrolladora personalidad en personajes y escenarios. La premisa, que se basa en el juego con los cambios de gravedad gracias a los poderes de Kat, la protagonista, puede parecer algo manida, pero la realidad es que la forma en la que está planteado su uso y su control le dan un toque diferenciador.

En Gravity Rush, Kat no se limita a caminar por paredes y techos como si nada sino que es capaz de fotar en un estado de ausencia de gravedad para después dejarse literalmente caer hacia uno u otro punto del escenario, independientemente de la altura o posición del mismo.

El desarrollo tampoco se queda en una simple aventura 3D de avanzar derrotando enemigos sin más sino que bebe de las mecánicas de los juegos de mundo abierto. La heroína pude desplazarse con libertad por la gran ciudad de Hekseville explorando cada rincón, buscando secretos y cumpliendo misiones secundarias.

Está claro que PS Vita necesitaba un juego como Gravity Rush, un título con personalidad, completamente diferente a lo que puede verse en cualquier otra plataforma, un producto que le da valor añadido a la portátil, algo escasa de catálogo y no demasiado bien parada en número de ventas.

Me encantaría escribir mil y una cosas más sobre Gravity Rush, pero no puedo, ya que tan solo he podido probarlo gracias a un amigo que posee la PS Vita. Y aunque este juego me ha animado mucho a hacerme con una, me temo que el autorregalo tendrá que esperar al menos hasta las próximas navidades. Por supuesto, este será el primer juego que me pasaré.

¿Habéis probado Gravity Rush?, ¿qué os parece?

Gran bienvenida a PS Vita

20 febrero 2012

Esta semana va a producirse un gran acontecimiento en el sector de los videojuegos: el bautismo de fuego de una consola, la llegada al mercado occidental de una nueva máquina que ya lleva un par de mesecitos en Japón. El miércoles 22 de febrero, Sony pone a la venta la portátil PlayStation Vita.

Con motivo de tal acontecimiento, el pasado viernes, Sony organizó un evento para prensa, un encuentro festivo de esos que a causa de la crisis ya no abundan, un sarao en el que disfruté como un enano (que es lo que soy, al menos en lo que a estatura se refiere) reencontrándome con viejos compañeros y amigos, desvirtualizando tuiteros y, por supuesto, probando la PS Vita entre refresco y refresco (¡ejem!).

Más allá de lo que es el componente juerga, que sienta muy bien de vez en cuando, es agradable ver cómo una compañía se esfuerza por hacer bien las cosas, por vender un producto como es debido dando una imagen positiva y sólida. Es cierto que, con PS Vita, Sony lo tiene fácil. La consola se vende sola. Con probarla unos minutos, el potencial entra por los ojos y enamora.

Los sticks son cómodos, el diseño es bonito (me gusta mucho más que el de PSP) y el catálogo inicial me parece interesante y mucho más personal que el de su predecesora: Uncharted: El abismo de oro, Lumines Electronic Symphony, WipeOut 2048, Gravity Rush, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Reality Fighters… Sin haber trasteado aún mucho con la interfaz y con las opciones online, lo único que no acaba de convencerme es la pantalla táctil trasera.

Las dudas que han surgido estos meses en torno a las posibilidades de éxito de PS Vita se deben a su moderado nivel de ventas en Estados Unidos. Varios directivos de la compañía han intentado dar explicaciones razonables a dicha realidad. Un jefe de Sony Francia dijo que el catálogo era poco acorde con el gusto nipón. Más lógico me pareció el argumento de Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, quien comentó que la tremenda popularidad de PSP estaba frenando el despegue de PS Vita.

Lejos de parecerme un excusa, creo que el razonamiento es bastante acertado. Las ventas de PSP en Japón son brutales semana tras semana desde hace ya varios años y la base de usuarios, sólida y numerosísima, no parece que vaya a ceder con facilidad al cambio. No es raro, no es la primera vez que el éxito de sus consolas le cuesta a Sony una tortuosa transición. Acordaos del paso de PlayStation 2 a PlayStation 3. Sin embargo, intuyo que en España PS Vita no tardará mucho en calar. Los sonyers españoles ya han demostrado muchas veces su gran fidelidad a la marca.

PS Vita me gusta y creo que es una digna competidora para Nintendo 3DS, una portátil completamente distinta, con sus propios puntos fuertes y que ahora está viviendo uno de sus mejores momentos desde que vio la luz. Como he dicho cada vez que me han preguntado por la consola de Sony, los únicos inconvenientes que le veo son los mismos que le veo a la de Nintendo y no tienen que ver con las máquinas en sí sino con el sector portátil.

Los móviles y las tabletas aún no pueden sustituir a las consolas portátiles en según qué puntos (potencia, interfaces, catálogo de calidad…), pero sí están modificando el mercado y puede que lo cambien aún más. Hay mucha gente a la que le basta un Angry Birds para entretenerse en un viaje en transporte público y ni se plantea comprarse una consola. Quizás resulte muy agorero, pero tengo la impresión de que PS Vita y Nintendo 3DS constituyen la última generación de portátiles tal y como las conocemos.

¿El siguiente paso? No lo sé, quizá algo como Xperia PLAY pero dándole la vuelta al concepto: primero consola y después teléfono, quizá una variante del mando de Wii U o, tal vez, el propio mando de Wii U. De momento, disfrutemos de PS Vita y Nintendo 3DS. Ojalá la batalla portátil entre Sony y Nintendo dure al menos un lustro más.