BLOGS
20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

¿Pero alguien esperaba que ‘Titan’ vería la luz?

Asombrado me hallo por las abundantes reacciones de sorpresa ante la noticia de que Blizzard ha decidido cancelar el desarrollo de Project Titan. ¿De verdad alguien pensaba que ese juego vería la luz algún día? Yo nunca me lo tomé en serio y es obvio que Blizzard tampoco lo tenía entre sus prioridades.

Llevábamos siete años oyendo rumores sobre el proyecto, pero nunca llegamos a ver nada (la imagen con naves que incluyo aquí es un concept art de Nicolas Bouvier no relacionado con el proyecto). La compañía nunca negó su existencia pero tampoco lo anunció jamás de manera oficial. ¿El MMORPG destinado a suceder a World of Warcraft? No creo que jamás lo pensaran en serio. Estoy convencido de que, a lo largo de estos años, Titan les ha servido a los desarrolladores como un excelente campo de pruebas, pero el único reemplazo lógico para el WoW es World of Warcraft 2. Y así será, seguro.

blizzard_titan

Ahora mismo, con la quinta expansión del juego en camino, Warlords of Draenor, aún es pronto para pensar en un reemplazo. No les urge. Tienen Starcraft II, Diablo III, Hearthstone y Heroes of the Storm. A la compañía no le hacen falta más frentes.  Pero cuando llegue el momento de hacer un nuevo MMO, no creo que se lancen con una nueva IP. Haciendo eso desaprovecharían la inmensa mitología creada y dejarían a millones de jugadores un poco desamparados.

Blizzard hará WoW 2, no me cabe la menor duda. Lo único que tienen que hacer antes es encontrar algún modo de que los jugadores de su veterano y exitoso juego online reciban una gratificación por los cientos de horas invertidas, una recompensa que les enganche a la secuela pero que al mismo tiempo no sea una ventaja tan desproporcionada que desanime a los potenciales nuevos jugadores.

WarlordsofDraenor1

Con Titan los desarrolladores estaban perdidos. Las palabras de Mike Morhaime, cofundador de Blizzard. así lo demustran: “No lo encontrábamos divertido. No encontramos la pasión. […] La disciplina de saber cuándo parar es importante. Estábamos perdiendo perspectiva. Teníamos que permitirnos dar ese paso atrás para preguntarnos por qué demonios estábamos haciendo todo esto en primer lugar”.

Aunque insisto, no creo que haya sido tiempo perdido ni trabajo tirado a la basura. Primero, dudo que hubiese un gran equipo permanente trabajando en el juego durante siete años de manera incansable. En segundo lugar, es muy probable que Blizzard pueda aprovechar buena parte del trabajo elaborado en este tiempo: diseños, conceptos, innovaciones técnicas…

Es más, puestos a elucubrar, ¿llegó a existir Titan realmente? Tal vez Blizzard nos ha gastado la broma más larga de la historia (The Last Guardian le pisa los talones). Tendría su gracia.

2 comentarios

  1. Dice ser Borja

    Por partes.

    En primer lugar, y con respeto, me parece una tontería que vengas a dartelas de adivino diciendo que se sabía que no saldría a la luz… una tontería bastante grande.

    Si bien es cierto, que ha servido de campo de pruebas SEGURO.

    De los juegos de blizzard no hay información hasta que están bastante avanzados, y si no me equivoco, Titan sufrió el año pasado, o hace 2, casi un “restart”.

    Otro dato, es que jamás quisieron reemplazar WoW con Titan, de hecho hablaban de hacer convivir los dos.

    Y ya, como fanático de blizzard, aunque me gusta ver TODOS sus trabajos, porque en mi opinión cada uno supera al anterior, y es bastante difícil, confío en que si han decidido parar, tenían motivos para hacerlo.

    Un saludo y sigue con tu blog, suele ser bastante interesante.

    25 Septiembre 2014 | 02:30

  2. Dice ser Ender

    Meter dos MMO simultáneos siempre es un quebradero de cabeza para las compañías.
    Ya le paso a Square-Enix con FFXI y FFXIV que tuvieron que rehacer.

    Al margen de esto, los MMO están en retroceso o estancados y lo único potable que el mercado
    ha ofrecido recientemente es THE ELDER SCROLLS : ONLINE

    Un MMO de una compañía TOP es un proyecto muy complejo, pues debe tener un plan a 10 años vista
    como minimo.

    Yo siempre he defendido que lo mejor es portar el “juego original” a una versión revisada gráficamente.

    Estaria encantado de volver a Vana’Diel (FFXI) en una XBOX ONE por ejemplo.

    25 Septiembre 2014 | 10:18

Los comentarios están cerrados.