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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Archivo de noviembre, 2013

Homenaje a Marvel con bloques de LEGO

Hace ya muchos juegos que la fórmula LEGO alcanzó su punto álgido. Son divertidos, son vistosos y sobre todo, constituyen un fastuoso homenaje a las franquicias que parodian. De hecho, no es raro descubrir que las versiones LEGO de tal o cual película son mejores que los videojuegos oficiales de ese mismo filme.

Con este LEGO Marvel Super Heroes eso es precisamente lo que tenemos, una gran oda al universo superheroico de la famosa editorial, con decenas de héroes y villanos plastificados viviendo aventuras en un mundo hecho a base de bloques de construcción.

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No vamos a encontrar nada nuevo aquí, todas las características marca de la casa se repiten: mucho sentido del humor, infinidad de niveles y personajes, multitud de coleccionables y elementos por desbloquear que animan a rejugarlo, libertad de movimiento por la ciudad…

Es decir, que si has jugado a cualquier otro LEGO, ya sabes a qué atenerte, también en los defectos: puzles facilones, baja dificultad (morir apenas conlleva penalización)…

Si te gusta el planteamiento, esto es más de lo mismo pero con el encanto de Spider-Man, Lobezno, Hulk, Iron Man y compañía, que no es poco. Yo, fanático del universo Marvel y admirador del buen hacer TT Games, lo estoy disfrutando como un enano.

¿Os mola el planteamiento LEGO en los videojuegos?

PlayStation 4 is here!

La semana pasada se produjo el gran momento de Microsoft y su Xbox One, ahora le llega el turno a Sony, que lanza este viernes PlayStation 4 en territorio europeo. En vista de la acogida que tuvo en Estados Unidos, donde vendió más de un millón de consolas en 24 horas, y de la gran cantidad de reservas, es previsible que este primer fin de semana sea todo un éxito de ventas, especialmente en España, que somos muy de «la Pley».

De momento, he tenido mucho menos contacto con PS4 que con Xbox One, pero eso no me impide ver que entre ambas se producirá una rivalidad similar a la de PS3 y Xbox 360, quizá con una ventaja inicial por parte de la máquina de Sony gracias a su precio más competitivo pero que no creo que se tarde en equilibrar.

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Dejando eso de lado, el arranque no es especialmente brillante, sobre todo en lo que a catálogo se refiere. No demasiados juegos y pocos exclusivos. Además, Knack, la única IP de estreno, no está recibiendo críticas demasiado buenas (aún no sé si merecidas).

Tan sólo Killzone: Shadow Fall constituye una muestra significativa de lo que PlayStation 4 puede dar en estos primeros compases de la generación que empieza, al menos en lo que a apartado técnico se refiere, ya que a nivel jugable —como intuyo que va a pasar con la inmensa mayoría de juegos para las nuevas consolas— no tiene nada que no tuvieran los títulos de Ps3 y 360.

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Una de las mejores noticias que acompañan a este lanzamiento es la confirmación del pack que incluirá PS4 y PS Vita, una estrategia excelente tanto para potenciar la idea de interconexión entre ambas máquinas como para darle un nuevo empujón a la portátil, bastante olvidada.

Estas son tan solo unas primeras impresiones muy prematuras. Una vez que le haya dedicado horas a la consola y sus juegos podré juzgarla como es debido.

¿Qué os parece el lanzamiento de PlayStation 4?, ¿creéis que la consola merece la pena?

Del melódico Wind Waker a Mario parkour

¿Qué hacíamos antes de YouTube?, ¿cómo expresábamos los jugadores nuestra creatividad, nuestras locas ideas, nuestra pasión? Supongo que a través de las cartas y dibujos que enviábamos a Hobby Consolas, Superjuegos y el resto de revistas de la era pre-Internet. Sin embargo, es ahora cuando el talento de los aficionados a los videojuegos tenemos (tienen) una verdadera y satisfactoria vía de escape para su talento e imaginación.

En YouTube he encontrado infinidad de canales, infinidad de usuarios que demuestran un buen gusto y saber hacer dignos de admiración. MI último descubrimiento responde al nombre de Warialasky, un grupo formado por tres chavales (Mike Brown, Landon Sperry y Casen Sperry) que poseen una página de YouTube en la que merece la pena perder el tiempo durante minutos y minutos.

Aquí os dejo algunos de sus mejores vídeos. El primero de ellos, el más reciente es una hermosísima interpretación de uno de los temas más entrañables de The Legend of Zelda: Wind Waker.

El segundo, Super Mario Brothers Parkour [In Real Life], es una curradísima recreación del universo del fontanero. Más allá de los espectaculares saltos, me parece destacable el soberbio uso de la música y los efectos de sonido.

El tercero es una magnífica recreación de un combate entre Sub Zero y Johnny Cage, de Mortal Kombat.

Y el cuarto y último, un espectacular tráiler de una supuesta película basada en Tetris. En serio, ¿después de verlo no os encantaría que se hiciese de verdad?

Agotando la fórmula Arkham

En esta generación que ahora da sus últimos pasos, Warner Bros Interactive ha encontrado un filón con el Batman de Rocksteady Studios. Arkham Asylum deslumbró a todo aquel que lo probó, Arkham City llevó la experiencia un paso más allá. Ahora, Warner Bros Montreal ha tomado el testigo para darle la última puntada a la saga.

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Eso es precisamente lo que han hecho, coger todo lo que hizo Rocksteady y reproducirlo al dedillo en Batman: Arkham Origins, para sacarle un poquito más de rentabilidad a una fórmula que lleva años granjeándoles tanto dinerico como prestigio.

Dicho esto, no hay mucho más, porque no se ha buscado innovar ni sorprender sino tan solo repetir. Es una pena que no haya grandes novedades, pero tampoco creo que nadie las esperase. Desde el principio se veía venir que esto no iba a ser más que una digna despedida de Batman dedicada a las consolas que le han visto llegar a lo más alto del ocio interactivo.

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Una vez asumido esto, es muy sencillo disfrutar al máximo de la aventura, de su gran sistema de combate, de las situaciones, de sus buenos gráficos y su fantástica banda sonora y del venerable respeto que se percibe en todo momento hacia el personaje y su universo. Todo herencia, pero de altísima calidad.

Sólo hay dos elementos propios de este Origins dignos de mención, uno negativo y otro positivo. El primero son los bugs, demasiados fallos que en ocasiones afean el conjunto o incluso estropean la experiencia. El segundo, su elaborada historia, que se remonta a los primeros días del Hombre Murciélago en Gotham, cuando aún era un novato en las lides heroicas y se veía acosado tanto por villanos como por la propia policía.

¿Os gustaron los Arkham anteriores? Os gustará este, pero no esperéis una revolución, tan solo un capítulo más.

Battlefield y FIFA, artillería pesada para meter gol

Electronic Arts ha vuelto a modificar su estrategia. Tras unos años en los que apostó bastante por nuevas IPs, dejando incluso algunas de las de «toda la vida» en segundo plano (Need For Speed, por ejemplo), ahora vuelve a poner toda la carne en el asador con sus franquicias clásicas más potentes.

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Sin embargo, en esta ocasión no da la sensación de que estemos ante productos ya jugados, casi desfasados, sino más bien todo lo contrario. EA ha logrado perfeccionar sus títulos hasta convertirlos, por méritos propios, en algunos de los máximos exponentes del sector en sus respectivos géneros.

El caso más claro es Battlefield, que con su cuarta entrega se consolida como la más seria alternativa a Call of Duty. Ya no es el shooter segundón, ahora es la opción preferida para millones de jugadores en todo el mundo.

Vale, Battlefield 4 no es revolucionario y su modo campaña tiene poco de sorprendente, pero su evolución es digna de tener en cuenta. En todo lo relacionado con el online es fantástico y técnicamente es una joya, uno de los mejores trampolines para dar el salto a la nueva generación.

También FIFA, que lleva años dando lecciones de fútbol virtual a Pro Evolution Soccer, este 2013 ha destacado con mucha más holgura. Quizá el motivo, más que los méritos de EA, sea el bajón que ha sufrido este año el juego de Konami —incluso a férreos y tozudos defensores del Pro he escuchado poner por delante al título rival—, pero aun así, esto no deja de beneficiar a la compañía norteamericana. FIFA 14 ha adelantado a Pro Evolution Soccer 2014 por la derecha.

Y hablando de adelantar, incluso Need For Speed ha experimentado este año un repunte de calidad que ya le venía haciendo falta. NFS: Rivals es espectacular, trepidante y divertidísimo, especialmente en el online.

Suelo preferir las estrategias arriesgadas, la apuesta por nuevas franquicias y títulos menos conocidos pero, si la táctica «conservadora» rebosa este nivel de calidad y da tan buenos resultados, ¡bienvenida sea!

Xbox One abre la veda

A punto de cumplir seis años escribiendo este blog y esta es la primera vez que puedo escribir «aquí empieza una nueva generación de consolas» (obviamente, Wii U no entra en este juego). Microsoft ha sido la que ha dado el pistoletazo de salida en Europa con Xbox One mientras que Sony hizo lo propio en EE UU hace una semana con PlayStation 4.

Aún no he tenido tiempo de trastear mucho con la consola, pero ganas le tengo e imagino que pasaré buena parte del fin de semana degustando Ryse: Son of Rome, del que no está habiendo demasiado buenas críticas, y Dead Rising 3, que pinta impresionante.

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Sé que acabaré adorando la consola, sus juegos, su interfaz… del mismo modo que disfrutaré mucho con PlayStation 4, pero ahora mismo no puedo evitar sentir ciertas reticencias. Me sigue pareciendo que esta generación llega demasiado pronto, que responde más a necesidades económicas y de marketing que tecnológicas.

A esto hay que sumar el siempre tedioso momento de relevo generacional, en el que muchos títulos navegan entre dos aguas dando lugar a productos finales en ocasiones bastante descuidados o, al menos, poco representativos de lo que pueden dar de sí las nuevas máquinas.

El comienzo de Xbox One no es malo pero tampoco brillante. Por fortuna, hay elementos más que suficientes para considerarla una máquina prometedora: el catálogo inicial de 22 títulos no tardará en crecer, Kinect es mucho mejor de lo que era (aunque aún nadie lo haya explotado como es debido), SmartGlass tiene potencial…

Aunque lo que más confianza ne da es el buen hacer de Microsoft con Xbox 360. En la generación que ya termina, la compañía ha sabido hacer grande a su consola, sometiéndola a una evolución constante hasta convertirla en una apuesta sólida en todos los sentidos, desde los aspectos técnicos y de catálogo hasta los servicios online o la imagen de marca, actualmente muy potente. Si repiten la estrategia que han mantenido en los últimos años, Xbox One puede acabar siendo una de las mejores consolas de la historia, la más digna heredera de la ya talludita 360.

¿Qué os parece Xbox One?

Beyond: Dos almas, ¿qué esperábais?

Tras jugar al fin Beyond: Dos almas, no puedo más que quedarme alucinado por la gran cantidad de críticas negativas que ha tenido el juego. No me sorprende en términos absolutos sino relativos, comparando las opiniones de la gente sobre este juego con las que en su día vertieron sobre Heavy Rain.

Los mismos elementos que en la anterior obra de Quantic Dream eran tenidos como grandes virtudes, aquí se critican como taras imperdonables. ¿Poca capacidad de elección?, ¿una película en la que apenas haces algo más que mirar y escuchar? Sí, ¿pero alguien esperaba algo diferente? Si es así, poco ojo tiene ese alguien.

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En su día, yo critiqué Heavy Rain por esos mismos motivos cuando todo el mundo hablaba maravillas de él. Después lo jugué y descubrí que ciertamente había algo especial en el juego. Estaba repleto de trampas y artimañas, puestas ahí por el engreído David Cage, pero eran trampas magistralmente elaboradas, construidas con mimo, dignas de admirar, así que me dejé engatusar por los trucos de prestidigitador de este caballero que tan poco bien me cae y disfruté de la intrigante historia.

Beyond: Dos almas va un paso más allá. Para empezar cuenta con Ellen Page y Willem Dafoe como protagonistas de excepción, lo que le da un valor añadido, pero es que además el guión está cuidado al detalle, cargado de emoción e intriga y momentos memorables.

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¿Qué más se puede pedir? Mucho más, sobre todo a nivel jugable, ya que la historia, guiadísima, no da demasiadas opciones al jugador. Sólo en el tramo final de la aventura nos encontramos con esos críticos puntos de inflexión que hacen que la trama vaya hacia un lado o hacia otro. ¿pero alguien esperaba algo diferente? Parece ser que sí.

Esto se veía venir. Yo a David Cage le calé muy rápido y, por mucho que a algunos les vendiera la moto de lo original que era su planteamiento cinematográfico, estaba claro que con Beyond iba a repetir fórmula, perdiendo así esa pretendida originalidad.

Precisamente por esperar exactamente esto, por no haber hecho caso de los hypes y por haberme quitado de encima un puñado de prejuicios gracias a Heavy Rain, el juego me ha parecido interesante, bonito y muy, muy absorbente. Muy recomendable para todos aquellos que quieran disfrutar de una experiencia que casi siempre está más cerca del cine que de los videojuegos, pero que no por ello resulta menos especial.

¿Habéis probado Beyond: Dos almas?, ¿qué os ha parecido?

Candy Crush hace trampas

Tras meses y meses quejándome de las insistentes invitaciones en Facebook para jugar a Candy Crush, finalmente caí. Sí, llevo algo más de dos semanas obsesionado con el dichoso puzlecito de King, esos señores que se están haciendo de oro gracias al floreciente mercado del juego para dispositivos móviles.

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Además, puesto que soy un poco obsesivo compulsivo, al igual que hacía y hago con Angry Birds (ahora estoy con el Star Wars II), jamás paso al siguiente nivel sin haber conseguido antes las tres estrellas en el último, lo que hace que mi avance sea más lento de lo normal.

Peor aún, la mecánica de Candy Crush, muy inteligente y adictiva, incluye sin embargo una trampa que en algunos niveles complica sobremanera mi deseo de obtener las tres estrellas, me refiero a los momentos en los que el juego no te da opciones y te conduce irremediablemente hacia inútiles callejones sin salida.

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Pongo un ejemplo para dejarlo más claro. En un nivel más o menos dividido por la mitad, necesitas eliminar piezas tanto de la parte superior como de la inferior, pero de repente el juego sólo te ofrece posibles combinaciones en una de las esquinas de arriba.

A menudo sólo existe un movimiento válido. Lo malo es que, al realizarlo, las nuevas piezas que caen vuelven a generar otro posible movimiento, y ese da lugar a otro, y ese a otro y entras en un bucle en el que lo único que puedes hacer es desperdiciar movimientos con la esperanza de que llegue un momento en el que no haya más opciones y se remezclen todas las piezas. Llegado a ese punto, todavía cabe la posibilidad de que superes el nivel, pero me temo que las tres estrellas se quedarán en el firmamento.

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Y aun así, consciente de este truquito, sé que seguiré insistiendo en el dichoso Candy Crush, buscando la puntuación perfecta en vez de limitarme a avanzar. Supongo que no tengo remedio.

¿Hay alguien por aquí que no haya jugado alguna vez a Candy Crush? Si es así, mejor que no lo haga, porque engancha de mala manera.

Pokémon sigue salvando (y abrillantando) los muebles de Nintendo

Ya lo vimos antes, en los tiempos de Nintendo 64 primero y en los de GameCube después, y parece que la historia volverá a repetirse: cuando una plataforma de sobremesa de Nintendo flaquea (a nivel de ventas), Pikachu y el resto de Pokémon están ahí para mantener fuertes los cimientos económicos de la compañía.

La comparación aún no es del todo justa, ya que aún está por verse cómo funciona Wii U durante esta campaña navideña y los primeros meses de 2014, pero la perspectiva no es demasiado alentadora y temo que las ventas serán más bien discretas.

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Sony ha vendido un millón de PlayStation 4 en las primeras 24 horas de su lanzamiento en Estados Unidos, quizá un presagio de lo que podría suceder también en el resto del mundo y una alentadora señal de cara a diciembre. Además, es muy probable que Xbox One tenga una acogida similar cuando vea la luz el próximo 22 de noviembre, sobre todo en los USA. Mientras, Wii U, con un año de vida ya a sus espaldas, todavía ronda los 4 millones de unidades vendidas.

Con este panorama, Nintendo 3DS sigue poderosa (PS Vita la mira desde la lejanía), una fuerza que desde octubre es desmesurada, ya que cuenta con un arma que durante lustros ha demostrado ser infalible y que responde al nombre de Pokémon.

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En octubre, Nintendo 3DS recibió Pokémon X y Pokémon Y, las dos últimas versiones de uno de los mayores fenómenos paridos por la industria del videojuego. La nueva aventura, lejos de ser una más que sumar a la colección, supone un verdadero y serio salto hacia adelante para la franquicia.

Game Freaks se ha tomado el desarrollo con calma, pero el resultado ha merecido la pena. El juego finalmente ha dado el salto a los gráficos poligonales y le sientan de maravilla. Pero, más allá del apartado visual, es una fantástica aventura RPG sólida, con una mezcla de viejos y nuevos Pokémon y novedades tales como los combates aéreos, las megaevoluciones y los minijuegos para mejorar la relación entre entrenador y Pokémon.

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Los usuarios respondieron eufóricos, como era de esperar, y Nintendo logró vender más de 4 millones de unidades en sólo 48 horas. Desde entonces y hasta el día de hoy, el ritmo de ventas se ha mantenido muy elevado —ya se han vendido 6,8 millones de unidades—, y seguro experimentará un repunte de cara a Navidad.

En este orden de cosas, está claro qué le resulta rentable a Nintendo y qué no: Nintendo 3DS y Pokémon hacen mucho dinerito y dan buena imagen mientras que Wii U sigue siendo un quebradero de cabeza con difícil solución. Es decir, que no me extrañaría recibir una avalancha de nuevos juegos de Pokémon de aquí a 2015 para seguir manteniendo el tipo.

Y es en este punto donde yo comienzo a preguntarme algo sobre lo que ya cavilaba en los tiempos de Nintendo 64, ¿por qué no un Pokémon RPG ambicioso para una consola de sobremesa? (Colosseum y XD fueron tímidos intentos con una repercusión muy alejada de las de las aventuras portátiles). Las ventas de Wii U aumentarían seguro, porque Pokémon, a diferencia de Wii Fit U o similares, sí que es una franquicia vende-consolas.

La marea final de los Assassins

Del mismo modo que Activision cierra una etapa e inicia otra con Call of Duty: Ghosts, Ubisoft hace lo propio con Assassin’s Creed IV: Black Flag, el punto y final a una de las sagas icónicas de la generación que ya se despide y, al mismo tiempo, la primera incursión de la franquicia en las nuevas máquinas. Aún faltan unos días para ver qué aportan (intuyo que no mucho) las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, que se pondrán a la venta el 21 de este mes, pero ya hace semanas que podemos disfrutar de las aventuras de Edward Kenway en PlayStation 3 y Xbox 360.

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¿Un gran juego? Indudablemente, aunque no perfecto. Assassin’s Creed IV: Black Flag es el proyecto de fin de carrera de Ubi, la obra en la que la compañía ha volcado todo el saber acumulado desde el errático primer capítulo hasta el día de hoy. Lo bueno de esto es que el resultado es sólido, vistoso y atractivo a nivel jugable, lo malo es que se siente como algo ya demasiado conocido y poco sorprendente.

Hay un problema más, quizá la confianza en la popularidad que ha adquirido la franquicia y que ha hecho que, en esta ocasión, la trama —tradicionalmente uno de los puntos fuertes de la serie— haya flaqueado un poco, aunque no tanto como para repudiar el juego como he escuchado a muchos hacer.

El espectáculo merece la pena. Las batallas navales son impresionantes. Si bien se acaban haciendo un poco repetitivas, en las primeras tomas de contacto son capaces de asombrarnos de esa forma en que sólo los videojuegos pueden hacerlo.

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El mar, la frondosa jungla, las ciudades del Caribe, llenas de vida, sirven de hermoso escenario para una aventura de piratas en el siglo XVIII, un apasionante momento de la historia que la ficción se ha encargado de enriquecer hasta convertirlo en uno de los subgéneros más atractivos tanto en en la literatura como en el cine.

Yo, que me enamoré del joven Jim Hawkins, del carismático Long John Silver y de aquella misteriosa isla que ambos fueron a buscar, ¿cómo no voy a disfrutar con este fantástico Black Flag? Al fin y al cabo, la vida pirata es la vida mejor, y eso es lo que nos permite experimentar este Assassin’s Creed IV.

Sí, como en la tercera entrega, se echan de menos las bellas y grandes construcciones por las que escalar, pero démosles tiempo. Estoy convencido de que el primer Assassin’S Creed exclusivo de la nueva generación abandonará América y nos llevará hasta algún emocionante y sorprendente enclave histórico.

¿Habéis probado Assassin’s Creed IV?, ¿qué os ha parecido?