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Tim Schafer, el hombre del momento

Cuando hablamos de Tim Schafer, hablamos de uno de las grandes figuras del sector, un tío que se ha convertido en referencia para miles de desarrolladores de videojuegos y en ídolo para millones de jugadores. Sin embargo, durante mucho tiempo su imagen ha estado anclada en el pasado, en sus brillantes primeros trabajos: Monkey Island, El día del tentáculo, Grim Fandango

Su última gran obra, Psychonauts, no consiguió el éxito que podríamos considerar justo para un videojuego que todo el mundo alaba. Después de ese título sólo hemos visto Brutal Legend, un juego que, sin ser malo, no llegó a cumplir las elevadísimas expectativas que se habían generado en torno a él; una aventura de Barrio Sésamo para Kinect dirigida a los más pequeños y varios títulos descargables para diversas plataformas.

Sin embargo, en las últimas semanas hemos visto como el bueno de Schafer y su compañía, Double Fine, han alcanzado una notoriedad de la que llevaban tiempo sin disfrutar. Por un lado, el equipo decidió lanzar una propuesta de recaudación de dinero para realizar su próximo videojuego basada en el llamado crowdfunding o financiación en masa. Las compensaciones por donar dinero iban desde una cena con Schafer y otros miembros del estudio (15.000 dólares) a una cena y una partida a los bolos (20.000 dólares) o incluso la aparición en el juego como uno de los personajes (50.000 dólares).

El objetivo era conseguir 400.000 dólares para producir una nueva aventura gráfica point-and-click para PC. En poco más de 8 horas y con todavía 33 días de campaña por delante, Double Fine ya había alcanzado su objetivo. Pero la solidaridad de los fans fue in crescendo y en tan solo 24 horas se llegó al millón de dólares (cuando escribo estas líneas, la cifra ya roza los 1.800.000 dólares). Según cuenta Kickstarter (la web que gestiona la recaudación y que gracias a esta historia ha obtenido una buena cantidad de publicidad gratuita), el proyecto “ha superado los récords de mayor recaudación conseguida en 24 horas y el de mayor número de personas donando dinero”.

Obviamente, el carismas y la gran reputación de Tim Schafer han contribuido a este apoyo masivo que difícilmente se da en otras circunstancias, con otros objetivos y otros solicitantes. Pero la suerte de Schafer y su momentazo de atención mediática no se quedan ahí. El maestro de las aventuras gráficas ha encontrado un magnífico aliado: Markus “Notch” Persson, creador del fascinante Minecraft.

El origen de esta historia lo encontramos en Twitter, red social donde Shafer manifestó su deseo de hacer Psychonauts 2 y la imposibilidad de hacerlo debido a que no encuentra editora que quiera encargarse del proyecto. “Me han hecho muchas preguntas sobre Psychonauts 2 en Twitter y en otros sitios. Y me encantaría hacer Psychonauts 2, de hecho lo he consultado con numerosas editoras pero ninguna se ha animado hasta ahora.”, dijo el famoso diseñador.

En respuesta a las declaraciones de Schafer, Markus “Notch” Persson, el creador de Minecraft, escribió en Twitter: “Vamos a hacer Psychonauts 2. La emoción inundó el alma de miles de jugones de la vieja escuela, pero todo parecía muy informal para ir en serio. Error, esto va totalmente en serio y así lo demuestran las últimas noticias sobre las conversaciones entre ambos creativos: Persson está dispuesto a poner hasta 13 millones de dólares para sacar el juego adelante.

Visto lo visto, parece que tarde o temprano tendremos tanto Psychonauts 2 como nueva aventura gráfica de Double Fine. Ahora más vale que ambos juegos sean una pasada o Schafer se va a encontrar con hordas de fans cabreados capitaneados por el propio Persson.

3 comentarios

  1. Dice ser Jhuber

    No comento haciendo alusión al artículo en si, ya que a este señor no lo conozco, y los juegos mencionados sólo de oídas, así que pido perdón por salirme del tema.

    Dani, te pido esto desde la más absoluta humildad, por favor, dedícale cuando puedas un buen artículo a esa gran saga que es Genso Suikoden, que vale, ya se que esta un poco parada actualmente en comparación con lo que otrora fue, pero quizá dándole vidilla desde blogs bastante leídos como es el tuyo mismamente se consiga que Konami decida resucitarla a lo grande.

    Muchas gracias por tu atención y perdón por desviarme del tema. Un saludo.

    17 febrero 2012 | 08:52

  2. Dice ser Claudin

    Jhuber, no conoces a Tim Schafer ni a Monkey Island ni a Grim Fandango ni Day of tentacle? Comprate una vida flaco y anda a comentar sobre sagas japonesas a otro lado.

    !!! Grande Tim, te re banco !!! Idolo!

    20 febrero 2012 | 17:32

  3. Dice ser Jhuber

    Claudin, lo primero decirte que comento lo que me da la gana donde me da la gana, mientras no falte el respeto de nadie no se tiene porque coartar mi libertad de expresión. Y lo segundo que te digo es que no, no conozco a Tim Schafer, de hecho hasta la lectura de este artículo no sabia ni que ese hombre existía, pero si conozco los juegos nombrados, aunque por suerte o por desgracia sólo de oídas, nunca de jugarlos, y se que tienen muy buena prensa detrás, pero es que a mí las aventuras gráficas no me tiran nada de nada (excepto alguna salvedad muy concreta), además que aunque hubiese querido no habría podido catarlos en su momento, pues no tenia pc cuando salieron, excepto en el caso de Grim Fandango, aunque ahí todo lo que hacia con mi pc era jugar AOE como un loco sin pensar en nada más.

    20 febrero 2012 | 23:10

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