Archivo de noviembre, 2011

Rumbo a Final Fantasy XXVIII

30 noviembre 2011

Parece que Square Enix está empeñada en que Final Fantasy sea notricia día sí, día también. La compañía no está pasando por su mejor momento y se ve que no están dispuestos a prescindir de la gallina de los huevos de oro. Lo cierto es que el pájaro ya está morado de tanto estrangularlo y sus huevos van siendo del mismo oro que las pulseras del “todo a 1 euro”, pero ellos no se dan por vencidos.

Que si ya se prepara la secuela de Final Fantasy Type-0 (un juego que aún o hemos visto por estos lares), que si un remake de Final Fantasy VII tendría muchos cambios (que ganas de seguir mareando la perdiz a lo tonto), que si Final Fantasy XIII-2 incluirá un traje de Ezio, de Assassin’s Creed

Esta última noticia me mata. Primero, porque entre las muchas colaboraciones posibles, jamás se me había pasado por la cabeza una entre Square Enix y Ubi. Después, porque no me puedo creer que FFXIII-2 no sea una broma pesada. ¿Por qué demonios pierden el tiempo haciendo una segunda parte de un título que dejó insatisfechos a la mayoría de los fans? Además, ¿Square no aprendió con FF X-2 que eso de duplicar numeraciones no da resultados respetables?

En cualquier caso, de las muchas noticias relacionadas con la franquicia, la que más me fascina es que la compañía pretende convertir Final Fantasy en una saga anual. Se les va la pinza. Veamos, me imagino una conversación entre directivos de este tipo: – Oye, pues los últimos FF no nos están quedan muy allá, ¿no? – Tienes razón, ¿por qué no ponemos más empeño e intentamos aumentar la calidad de los juegos? – No, no, mucho mejor. ¿Por qué no aumentamos la cantidad? – Eso, eso, mejor la cantidad. Muchos. Uno cada año a poder ser.

Esto es una exageración desmesurada (hipérbole, como me hacían llamarlo en el cole), cierto. Las razones que tiene Square Enix para plantearse esto nacen de premisas mucho más lógicas pero aplicadas de forma nefasta. ”En la actual generación de consolas, Final Fantasy XIII fue obviamente el primer juego y, personalmente, creo que nos llevó demasiado tiempo lanzarlo”, dijo Yoshinori Kitase, productor de la saga. Vale, hasta ahí estoy de acuerdo, pero sigamos…

“Cuando piensas en los juegos occidentales de alto presupuesto, como Call of Duty, Battlefield o Assassin’s Creed, ves que trabajan con plazos mucho más cortos; hacen un nuevo juego en uno o dos años. Eso es algo que debemos imitar, porque parece la mejor manera de mantener a los aficionados interesados y atraídos por la saga.”

Vamos a ver, estos señores que llevan décadas haciendo RPGs de éxito nos están diciendo que el desarrollo de un juego de este género, de historia intrincada y que por lo general superan con facilidad las 50 horas de juego, podría llevar el mismo tiempo que una aventura o un shooter de entre 6 y 8 horas. ¿Es eso? Aquí falla algo y es un fallo grave, o bien Square Enix ha perdido la inspiración, o bien no saben discernir entre unos géneros y otros o, peor aún, llevan años engañándonos con los supuestos mastodónticos esfuerzos y grandes plazos que se necesitan para desarrollar un buen juego de rol.

Me da rabia reconocerlo, pero estoy perdiendo la fe en la industria nipona, esta vez de verdad. ¿A alguno os haría ilusión tener un Final Fantasy cada año o creéis que sería contraproducente?

Personajes candidatos para un Smash Bros de Sony

29 noviembre 2011

Una de las noticias más inesperada de los últimos meses (al menos por mí) habla de un posible Smash Bros para PlayStation 3 con personajes de juegos exclusivos de Sony. En realidad, todo son rumores, una especie de filtración rebosante de detalles, tantos que casi le restan credibilidad a la información en vez de añadirla.

Sin embargo, pese a que la credibilidad de esta historia puede ponerse en duda, la idea no es descabellada. No son pocas las fórmulas de Nintendo que han inspirado exitosos subgéneros: las carreras alocadas a lo Mario Kart, los juegos de tablero tipo Mario Party, los combates 2D similares a Smash Bros… Me extraña que Sony aún no haya aprovechado este concepto. El éxito (las ventas) está asegurado con sólo plantearse hacer el juego.

La profusión de datos sobre el juego contrasta con la ausencia de informaciones oficiales. Tampoco hay vídeos, claro, y las únicas imágenes publicadas son de una calidad más que dudosa. Entre las muchas cosas que se dicen del juego se asegura que el desarrollo es muy similar al de la citada franquicia de Nintendo y que el plantel de luchadores reunirá a más de 20 personajes. Muchos más deberían ser para conformar un repertorio decente en un juego de este tipo…

Ya hay unos cuantos personajes que se dan por fijos y resultan de lo más variopinto. Yo diría que el reto de integrarlos sin que resulte chocante es aún más complicado que en el caso de Smash Bros., donde la mayor complicación tal vez fue incluir a Captain Falcon, Samus Aran y Solid Snake en un grupo de estilo predominantemente cartoon.

Los nombres que ya suenan son Nathan Drake, Kratos, Radec (de Killzone), Sly Cooper, Fat Princess, el plano Parappa the Rapper y Sweet Tooth (el acongojante payaso de Twisted Metal). Entre los escenarios que supuestamente hay confirmados se encuentran uno ambientado en Everybody´s Golf, otro de Buzz, uno de Jak & Daxter y otro de Little Big Planet. Esto da idea de otros posibles personajes: no sé si habrá un o una golfista, tendría gracia ver a Buzz, Jak yo lo daría por seguro, y probablemente también un Sackboy.

A partir de estos rumores en Kotaku se han decidido a hacer una lista de los personajes que podrían formar parte del Smash Bros de Sony. Algunos parecen elecciones obvias. Ese es el caso de Ratchet, Crash Bandicoot, Cole McGrath (prota de InFamous) y Norman Jayden o cualquier otro personaje de Heavy Rain. Otros personajes me generan dudas puesto que dejaron ser exclusivos de Sony. En este grupo están Spyro, Klonoa, Snake y Lara Croft.

Por último hay otros cuantos que no se me habían pasado por la cabeza, por puro despiste o falta de memoria: Nariko, de Heavenly Sword (siempre me olvido de este juego, y eso que no me disgustó); Wander, el prota de Shadow of the Colossus (el nombre de su caballo es más conocido que el suyo); el desaparecidísimo Tombi; un Patapon (quizá funcionaría mejor como grupo, algo parecido a los Pikmin de Olimar); Kazuma Kiryu (de Yakuza); Gitaroo Man y Sir Daniel Fortesque (impordonable no haberme acordado del gran Medievil). A Cloud, de FF VII lo daría por descartado, no creo que Square se meta en esto (en caso de ser cierto).

¿Qué otros luchadores y escenarios os gustaría ver un Smash Bros protagonizado por héroes y villanos de Sony? Y por otro lado, ¿os parece que estos rumores tienen credibilidad?

NOTA: La primera imagen es obviamente un montaje. La segunda y la tercera son algunas de las que se han filtrado sobre el desarrollo de este hipotético videojuego.

Complicadísima elección navideña

28 noviembre 2011

Aún falta casi un mes para Navidad y algo más para el día de Reyes pero las fiestas ya están aquí. Las calles de las grandes ciudades ya brillan con centenares de bombillitas decorativas y las tiendas han comenzado a hacer su diciembre. Este año el sector de los videojuegos podría vivir una temporada mucho más dulce que en 2009 y 2010.

Tal vez sea porque nos hemos acostumbrado a la crisis, o quizás gracias al fantástico catálogo de juegos que han visto la luz para todas las plataformas en los últimos meses, pero el caso es que nos son pocas las personas vinculadas con la industria que me han expresado sus esperanzas de tener un buen cierre de año.

La lista de juegazos es elevada, tanto que la elección es ardua. Quizás los que menos dudas tendrán serán los usuarios de Nintendo, no tanto porque Wii, Nintendo DS y Nintendo 3DS reciban menos títulos como porque varios de ellos destacan sobremanera frente al resto. Para la DS de toda la vida, que aún sigue siendo la única portátil de muchísima gente, ha visto la luz El profesor Layton y la llamada del Espectro, cuarto juego de la saga que sigue a pies juntillas la línea de los anteriores: desarrollo de puzles y juegos de lógica, interesante argumento y bonitos gráficos.

En Wii, el rey indiscutible es Link y su The Legend of Zelda: Skyward Sword, un broche de oro para la consola que, nos guste o no, marcó un punto de inflexión en la industria. Otras buenas opciones son Kirby’s Adventure, ideal para los amantes de los plataformas 2D clásicos, y Skylanders: Spyro’s Adventure y uDraw Studio, ambos muy buenos regalos para los más pequeños.

En Nintendo 3DS hay algo más de variedad. Si hay que elegir un acierto seguro, nombraría como siempre al fontanero, que no decepciona ni con Super Mario 3D Land ni con Mario Kart 7 (que alguien me explique a qué viene ahora meterle el numerito a la franquicia). Por otro lado llega Super Pokémon Rumble dispuesto a hipnotizar a nuevas generaciones y perpetuar el nombre de Pikachu durante más milenios que el de Jesucristo. Para los roleros, dos recomendaciones: Ocarina of Time y Tales of the Abyss.

Xbox 360 y PlayStation 3 cuentan este año con muy pocos juegos exclusivos de los que presumir. En el caso de la máquina de Microsoft destacan Gears of War 3 y Halo Anniversary, mientras que en la consola de Sony sobresalen Uncharted 3 y los recopilatorios HD. La mayor diferenciación estaría en los juegos de Kinect y PS Move respectivamente. Todo lo demás es una avalancha de juegos multiplataforma de gran variedad de géneros y mucha calidad.

La cantidad casi asusta, sobre todo al bolsillo: Batman: Arkham City (mi candidato a juego del año), Skyrim (el juego con más dieces que he visto en mucho tiempo), Call of Duty: Modern Warfare 3 (la cita anual con la acción bélica), Battlefield 3 (la apuesta de EA por los shooters subjetivos), Assassin’s Creed: Revelations (un nuevo capítulo de la franquicia más exitosa de Ubi de los últimos años), Dark Souls (una aventura que, contra todo pronóstico y a pesar de -o quizás gracias a- su elevadísima dificultad, está conquistando a miles de jugones), FIFA 12 y Pro Evolution Soccer 2012 (las citas futbilísticas imperdonables), NBA 2K12 (el baloncesto hecho videojuego, literalmente), Sonic Generations (un bello homenaje al erizo de Sega), Saints Row: The Third (gamberrismo en un sandbox), Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (el último timo de Capcom, pero un buen juego de lucha al fin y al cabo), Rayman Origins (la puesta al día del héroe gracias al talento de Michel Ancel)…

Seguramente se me olvidan unos cuantos. Además no he citado los juegos descargables ni algunos que vieron la luz hace unos cuantos meses pero que siguen siendo igual de atractivos que entonces. El contrapunto a esta profusión de nombres sería el catálogo de PSP, que espera sumida en una sequía de lanzamientos para darle el relevo a su hermana pequeña PS Vita. En la portátil de Sony destacan los juegos infantiles: los nuevos EyePet e Invizimals y las aventuras de Geronimo Stilton.

Los jugadores que siguen aferrándose al PC como plataforma favorita de juego, disfrutan de constantes ofertas en Steam que en ocasiones llegan al 75% de descuento. Entre los muchos multiplataforma compartidos con consola, Skyrim es uno de los que más papeletas tiene para triunfar en estas fechas.

¿Cuál es vuestra elección para estas navidades?, ¿en qué juego o juegos os vais a dejar los ahorros?

PS Move antes que Kinect

24 noviembre 2011

Tengo muy claro que Kinect es una tecnología mucho más revolucionaria que la de PlayStation Move, es más nueva, es original y supone el primer paso para un cercano futuro de ciencia ficción. Aún no es la maravilla que muchos imaginamos cuando se dio a conocer como Project Natal en el E3 de 2009, pero estoy convencido de que no tardará en serlo.

Sin embargo, a día de hoy, de cara a las navidades y comparando el catálogo de Kinect y PS Move (muy casual en ambos casos), me quedo con la propuesta de Sony. Existen varios motivos para ello. El principal es logístico, en casa no tengo espacio para jugar con Kinect. Tendría que subirme en el sofá y pegarme a la pared. Por supuesto, ni con esas podría usarse el multijugador.

El segundo motivo de peso para que elija PS Move en vez de Kinect es, paradójicamente, la propia originalidad del invento de Microsoft. La idea es tan nueva que ninguna compañía ha sabido aún sacarle todo el partido. La inmensa mayoría de títulos se quedan en el baile y en minijuegos que además suelen ser bastante limitados.

En este punto, el hecho de que PlayStation Move no sea más que una copia muy mejorada del mando de Wii es una ventaja. Los desarrolladores saben con qué están trabajando, es un concepto conocido y en muchos casos ya tienen experiencia previa. Eso da lugar a juegos más sólidos y con un control más preciso que los que aparecen en Kinect.

Para ser justo he de decir que, salvo honrosas excepciones, la detección de movimiento en PlayStation 3 también nada en bailes, deportes y minijuegos, pero al menos no necesitas una casa estilo yankee para jugar. Entre los últimos juegos que se han lanzado para Move se encuentran Start the Party: Save the World, Move Fitness, Eyepet & Friends, DanceStar Party, Carnival Island, After Hours Athletes y los que en mi opinión son los más interesantes: Little Big Planet 2: Move Pack, Move Mind Benders y Medieval Moves.

Cualquier otro año, la elección social por excelencia habría sido la Wii, pero esta vez la blanquita de Nintendo está reservada en exclusiva para Link y Zelda. La fiesta de este año es con PS3. Kinect, cuando vaya a visitar a amigos con casas más grandes que la mía.

¿Vosotros qué plataforma preferís para los momentos casual?

Battlefield 3 y Saints Row: The Third no son segundones

23 noviembre 2011

Ni Battlefield ni Saints Row son, ni por asomo, videojuegos independientes, sin embargo tampoco se encuentran en primerísima línea, donde año tras año posan los títulos más deseados, más vendidos o mejor valorados de la temporada. El caso es que en 2011, ambas franquicias han alcanzado el número tres (de Battlefield no podemos decir que esta sea la tercera entrega) con una notoriedad mayor de la habitual.

Supongo que el éxito de Battlefield 3 y Saints Row: The Third se debe en buena medida a las significativas mejoras que han recibido sendos juegos respecto a sus predecesores, pero intuyo que el principal motivo de su amplia cobertura mediática está más relacionado con las potentes campañas que se han creado para promocionarlos.

Electronic Arts y THQ lo han hecho muy bien, nos han metido sus videojuegos por los ojos y eso es importante. La calidad es fundamental en un producto, es lo primero, pero en la sociedad de consumo no se puede descuidar la presentación, el envoltorio, las técnicas para despertar el interés de los medios, la llamada de atención al cliente…

Antes de que un videojuego vea la luz, los periodistas analizan cada nuevo detalles que se publica: noticias, anécdotas, progresos del desarrollo, pantallas, trailers… Por otro lado, antes de comprar un videojuego, la gente ve anuncios, lee críticas, pide opiniones, mira la caja, se deja llevar por lo que escucha o lo que le suena… Si el producto no responde a las expectativas se genera una corriente negativa en torno a él, primero en los medios y después entre los consumidores.

El acierto de EA y THQ con Battlefield 3 y Saints Row: The Third ha sido el de crear una buena corriente de noticias, elaborar adecuadas campañas de marketing que han creado ciertas expectativas sin llegar a la exageración. Si hubieran decepcionado, todo habría sido un fiasco, pero uno y otro título, sin ser obras maestras, ofrecen lo que prometieron.

En primer lugar, el nuevo Battlefield ha sabido hacerse un importante hueco entre los shooters bélicos de perspectiva subjetiva, todo un mérito si tenemos en cuenta que se ha visto las caras directamente con el rey de la colina, la nueva entrega del imbatible Modern Warfare. Muchos han criticado su modo campaña, pero lo cierto es que el último CoD tampoco puede presumir de duración en su aventura para un jugador. No son pocos a los que he oído decir que prefieren el juego de EA al de Activision.

Por otro lado, Saints Row: The Third ha tenido la fortuna de no verse las caras directamente con la serie a la que se suele aludir como su modelo: Grand Theft Auto (GTA V no verá la luz hasta 2012). La fórmula de Saints Row es llevar el concepto de sandbox al gamberrismo más extremo y absurdo, desde el loco editor de personajes hasta el botón maravilloso, las armas disparatadas y los planteamientos políticamente incorrectos. A cualquiera que busque seriedad y desarrollos complejos le parecerá una aberración. Esto no es un GTA, pero puede ser igual de divertido (desde otro punto de vista, claro).

En mi opinión, tanto Battlefield 3 como Saints Row: The Third son dos títulos a tener muy en cuenta a la hora de hacer las compras navideñas. Eso sí, como dije en el caso de Assassin’s Creed Revelations, la competencia es dura y eso hace la elección muy complicada.

Si Rambo fuese un pollo…

22 noviembre 2011

Si Rambo fuese un pollo se llamaría Hardboiled Chicken y sería el protagonista de Rocketbirds, uno de los juegos de PSN que más me han enganchado hasta el momento. Quizás no es el más espectacular, ni el más elaborado ni el mejor, pero es directo, sencillo y divertido. Es posible pasárselo sin demasiadas complicaciones jugándolo a ratos y eso se agradece.

La primera palabra que le viene uno a la cabeza cuando ve Rocketbirds: Hardboiled Chicken es “Flash”. El motivo es que ahí radica su origen. El juego fue creado por Ratloop Asia para formato Flash y consiguió tres nominaciones en el Independent Games Festival de 2010. Ahora, sus creadores han cogido lo que ya tenían, le han dado un par de capas de pintura y lo han lanzado a la distribución digital a través de la PS Store.

El resultado es una versión ligeramente mejorada de lo que ya había. Las novedades más destacables son la inclusión de cuatro niveles nuevos, un modo cooperativo local con fases propias y algunos diálogos y secuencias de vídeo. Por lo demás, Rocketbirds se mantiene tal cual, como un sencillo juego de acción 2D con puzles facilones y entretenidas fases de jetpack que le dan un toque de variedad al desarrollo.

Es cierto que la mecánica es siempre muy simplona, per hay ocasiones en las que lo que apetece es eso. Un rato de diversión directa y sin complicaciones. Los puntos fuertes del título, los que impiden que se haga repetitivo, son su diseño y su sentido del humor. Un pollo musculado como héroe de acción y unos pingüinos dictadores en el papel de villanos, con planes tan malvados como crear clones de Hardboiled Chicken para derrotarle, son elementos más que suficientes para hacer entretenido el desarrollo.

Puede que el juego no vaya a pasar a la posteridad por su calidad o su innovación, pero entretiene, estimula la vena nostálgica (tanto por el desarrollo bidimensional como por su origen en Flash) y sólo cuesta 9 eurillos.

Ezio, no es el mejor momento

21 noviembre 2011

Durante los últimos años, Assassin’S Creed se ha convertido en uno de las franquicias habituales a la par que más deseadas de la temporada navideña. En 2011, la gallina de los huevos de oro de Ubisoft (Rabbids aparte) no falta a su cita anual. Sin embargo, este año el panorama es un pelín más complicado.

El recién lanzado Assassin’s Creed Revelations es un buen juego. Quizá cualquier otro año habría estado entre los más deseados, pero en esta ocasión se topa con dos obstáculos casi infranqueables, uno propio y otro externo. El primero es el relativo estancamiento de la saga. Tras aquella primera aventura que se convirtió en el paradigma del hype, Ubi supo enmendar sus errores y acrecentar considerablemente la calidad de las entregas posteriores.

Assassin’s Creed 2 y Assassin’s Creeed: La Hermandad demostraron que, con unos cuantos retoques y algo de mimo también en el desarrollo y no sólo en la parte técnica, la franquicia tenía potencial. El inconveniente, por llamarlo de algún modo, ha llegado con el conformismo, con el continuismo que hace que este cuarto capítulo, Revelations, no logre sorprender.

El título no decepciona, pero su mayor atractivo se limita a la trama. En esta ocasión, Ezio, Desmond y Altair se reparten el protagonismo y, poco a poco, vamos descubriendo sus vínculos y algunos enigmas de la historia que hasta el momento no habían sido revelados. El atractivo del guion es motivo más que suficiente para disfrutar de Assassin’s Creed, pero tal vez se echa de menos más novedades jugables, especialmente en un año como este en el que la competencia es dura.

He aquí la segunda dificultad a la que se enfrenta Revelations. Aunque al inicio de este “curso escolar” parecía que lo único que íbamos a ver era un chorreo de secuelas poco innovadoras, lo cierto es que nos hemos topado con un último trimestre del año muy potente. El nuevo título de Ubisoft tiene que verse las caras con una gran cantidad de poderosos rivales como Batman Arkham City, cuidadísimo hasta el último detalle, la nueva entrega del siempre superventas Modern Warfare, el acalmado Skyrim, cien veces nombrado obra maestra; Uncharted 3 y su estilo cinematográfico; Dark Souls, sorprendente y endiabladamente difícil; o Battlefield 3 y Saints Row: The Third, que han conseguido captar más interés que sus capítulos previos.

Yo diría que incluso los nuevos Mario y Zelda perjudican ligeramente a Assassin’s Creed, no como competencia directa -que no lo son- pero sí en cuanto a atención mediática. No quiero ser injusto. Assassin’s Creed sigue teniendo un gran atractivo y es seguro que venderá bien estos meses. Lo que me parece más complicado es que iguale las cifras de sus predecesores.

Un imprescindible para los seguidores de la saga, una buena opción para el resto de jugones. Este año no podemos quejarnos, tenemos cantidad y calidad entre la que elegir.

PETA contra Mario, los jugones contra PETA

17 noviembre 2011

No es necesario que me ponga especialmente agresivo para criticar la última campaña de la asociación de defensores de los derechos de los animales PETA relacionada con los videojuegos. , Sus salidas de tono, su exageración desmesurada, son más que suficientes para desacreditarlos y hacer que nadie se los tome en serio. La última gracia ha sido un ataque directo contra Super Mario 3D Land.


A estas alturas, casi todo el mundo sabrá de qué estoy hablando: la versión gore de Super Mario a raíz del disfraz de tanuki (un tipo de mapache). Según la asociación, aunque en el videojuego sólo se trata de un traje, en la realidad se cazan y se despellejan muchos tanukis vivos para conseguir sus pieles. A modo de protesta, los ingeniosos tipos de PETA se han marcado una parodia jugable llamada Super Tanooki Skin 2D: Mario Kills Tanooki. El en el jueguecillo, el jugador controla al animalito despellejado, que debe perseguir a un Mario que escapa volando embutido en la ensangrentada piel del mapache.

En otras circunstancias, Nintendo probablemente habría ignorado la historia, pero el asunto ha generado bastante polémica estos días en Internet y ha alcanzado una cobertura notable. De este modo, la compañía nipona se ha decidido a responder a PETA. La contestación ha sido tan cándida e ingenua que casi enternece. Eso sí, pura verdad. Nintendo ha recordado que Mario también ha vestido otros disfraces de animales (rana o pingüino, por ejemplo) y que no existe ninguna intencionalidad maliciosa en ello. “Estas transformaciones alegres y graciosas le dan a Mario habilidades que son divertidas para jugar con ellas. Estas formas no significan nada más fuera de los videojuegos”, han dicho. Simple, directo, lógico.

Entre las muchas críticas y burlas que han circulado estos días por la Red, me ha llamado especialmente la atención un “bizarro” vídeo taiwanés que defiende al bueno de Mario de la sanguinolenta parodia de PETA. El vídeo de auténtico pavor, casi más que la parodia a la que atacan. El diseño, la animación… Todo ello es un monumento al esperpento.

El caso es que PETA ha debido de darse cuenta de que en esta ocasión se les ha ido la pinza un poco más que de costumbre, porque al final han decidido quitarle hierro al asunto diciendo que no era más que una broma destinada a llamar la atención sobre la crueldad hacia los animales. No soy tonto, en realidad todo esto no es más que una forma de llamar la atención mediática que de otro modo son incapaces de conseguir. Eso de desnudarse, bañarse en sangre y envolverse en plásticos ya está muy visto. En cambio, cada vez que osan meterse con los videojuegos, PETA aparece en todos los medios de comunicación. Ahora mismo yo estoy entrando en su juego con este post, lo sé, pero es que el temilla tiene su gracia.

La polémica relación de PETA con los videojuegos ya tiene historia. Hace bien poco criticaron Battlefield 3 por una misión en la que se puede matar una rata con un cuchillo. Mucho antes, los defensores de los derechos de los animales se indignaron con Super Meat Boy. En esa ocasión, la réplica de los desarrolladores del juego fue aún más brillante: crearon al enfermizo Tofu Boy. También han sido muy polémicas los ataques del grupo a la cándida franquicia Cooking Mama.

Puede ser muy gracioso (o no) y muy divertido (o no) pero, ¿de verdad en PETA creen que aparecer mucho en los medios otorga mayor autoridad a sus argumentos? En mi opinión, “que hablen de ti” no lo es todo… y menos en asuntos como este.

Capcom, no nos engañes más

15 noviembre 2011

El próximo 18 de noviembre será un día memorable. No, no lo digo porque sea la fecha de lanzamiento de Saints Row: The ThirdThe Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario 3D Land sino porque será el día en el que Capcom nos la colará por enésima vez. El viernes saldrá a la venta Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

No ha pasado ni un año desde que recibimos Marvel vs. Capcom 3 y ya tenemos aquí una revisión. Capcom, tan dada a los retoques, pseudo-remakes, DLCs caros e innecesarios y actualizaciones disfrazadas de juego nuevo, vuelve a hacer de las suyas.

Lo que comenzó como un proyecto de contenidos descargables se quedó en la mísera y nada barata inclusión de Jill Valentine y Shuma Gorath como descargables y se recondujo, al parecer a causa del terremoto que asoló Japón en marzo (aunque bien podría ser una excusa), hacia la distribución como producto independiente. Y lo peor de todo es que vamos a dejarnos seducir, yo el primero.

No lo puedo evitar, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 aúna muchas de mis debilidades: Marvel, Capcom, crossover, combates 2D clásicos (más o menos)… Sé que, aunque salga a un precio de 39,95 euros, es un poco estafa, pero es que el juego es tan bonito, tan vistoso, tan espectacular, tan divertido…

En realidad, las únicas novedades destacables son la inclusión de ocho escenarios y 12 personajes nuevos. Los escenarios se agradecen. Siempre me pareció que los del original, pese a estar muy currados, eran escasos. Los nuevos luchadores también son un acierto. Tenemos al mortífero Némesis, al infravalorado Iron Fist, a un Frank West (uno de los personajes que se cayó de la lista inicial de luchadores de Marvel vs. Capcom 3) muy similar al de Tatsunoko vs. Capcom, al fantástico Doctor Extraño (siempre me encantaron los magos), a un solicitadísimo Phoenix Wright, a Ghost Rider (otro con legión de fans), a Strider (que se filtró como uno de los DLCs que estaban por venir para MvC3), a Firebrand (protagonista del brutal Demon’s Crest)…

El problema es que todas estas novedades bien habrían podido llegar en un paquete de descargas, Peor aún, sospecho que en realidad éste es el juego que el equipo de desarrollo tenía pensado hacer en un principio y que, por culpa de las presiones para tenerlo listo en la fecha de lanzamiento fijada, se vieron obligados a cercenarlo. No sería la primera vez que sucede algo así, y hay señales que sustentarían esta teoría. No hay más que ver cuáles eran las intenciones iniciales del proyecto (la lista de personajes que se filtró en los primeros meses de desarrollo) y cómo quedó finalmente (menos personajes de los previstos).

El único cambio que no habría podido realizarse sin la existencia de un Marvel vs. Capcom previo es el reajuste del llamado Factor X, una facultad que otorga una gran potencia extra a nuestro luchador durante unos segundos y que en este Ultimate se han reducido ligeramente. Aún no he tenido la oportunidad de comprobar si esto afecta mucho al desarrollo de los combates.

Tampoco he podido averiguar si los luchadores están mejor nivelados. Se supone que sí. Lo comprobaré, porque estoy seguro de que le voy a echar bastantes horas a este Ultimate Marvel vs. Capcom 3. ¿Qué le vamos a hacer? ¡Quiero esos escenarios!, ¡quiero esos luchadores!

Al menos podemos alegrarnos de que no se trate de un timo al nivel del DLC de Dead Rising 2: Off the Record, un paquete de trucos que cuesta 5 euros y deshabilita los logros/trofeos para un videojuego que no es más que el refrito de una secuela.

Lo de Capcom empieza a rayar en el escándalo. Espero que dentro de unos meses no nos amarguen la existencia con un Second Impact o un Third Strike, o un DLC que cambie el color de los ojos de Morrigan o cualquier chorrada similar.

PD: Por cierto, me gustaban mucho más las cinemáticas de MvC3 que la de este Ultimate, si es que a eso se le puede llamar cinemática, porque movimiento no es que tenga mucho…

Modern Warfare 3 y el clímax de los shooters

14 noviembre 2011

He contado en bastantes ocasiones que los shooters nunca han sido uno de mis géneros predilectos. No me producían tanto desinterés como los juegos deportivos, pero he pasado años sin pillarles el punto. Doom, Hexen, Quake y otros títulos similares no me parecían atractivos. Sólo Duke Nukem consiguió que le echara horas a la acción en perspectiva subjetiva. Sin embargo, en los últimos años ha cambiado bastante el cuento.

Los shooters de hoy, pese a beber de clásicos como WolfensteinMedal of Honor o Call of Duty, ofrecen una serie de características que los hacen mucho más atractivos a profanos como un servidor. Para empezar, la variedad es muy superior (al menos aparentemente) a la de los shooters antiguos, tanto en situaciones y posibilidades de acción como en entornos y argumentos. Después está el prodigiosa tecnología actual que, si va unida a una buena calidad narrativa, lleva a los videojuegos a un nivel de espectáculo cinematográfico.

De este modo, franquicias como Killzone, Resistance, Bioshock o Modern Warfare han contribuido a reconciliarme con el género. Es más, en mi afán de conocer y probarlo todo, hace ya un par de años (quizá más) comencé a pasarme clásicos imprescindibles como Half-Life que no jugué en su día. Poco a poco, mi gusto por los juegos de acción subjetiva se ha ido acrecentando y, en este momento, muchos de ellos forman parte de mi lista de “títulos a los que más me apetece jugar” (algo impensable hace años).

Ahora mismo, dos shooters perturban mi alma. Uno de ellos es lógicamente Call of Duty: Modern Warfare 3, la última entrega de la saga que supuso un soplo de aire fresco para el género (o al menos para el subgénero de la acción bélica en primera persona). Si bien ya no sorprende tanto como los Modern Warfare previos y está recibiendo bastantes críticas negativas debido a su cortísimo modo campaña, es indudable que lo que hay divierte y emociona.

Desde que tuvo lugar la original presentación de MW3 (muy en la línea de todo lo que suele hacer Activision), tan sólo he podido echarle algo más de media horita al juego. Por supuesto, aunque hubiera tenido más tiempo, no habría jugado mucho más, puesto que quebrantaría una de mis leyes divinas: no completar jamás un juego sin haber completado antes todos sus capítulos previos. Correcto, pese a haber jugado a MW y MW2, no llegué a terminar ninguno de los dos (admiro a los que sacan tiempo para pasárselo todo).

El segundo shooter que me tienta es Halo: Combat Evolved Anniversary, la revisión del Halo original. Aquí el motivo del interés es diferente. Nunca me llamó la atención Halo. Ni una pizca. Apenas he jugado a esta saga. Los he probado todos, pero a ninguno más de diez o quince minutos. Me fascina la pasión, el fenómeno fan que ha despertado este juego. ¿Qué ve la gente en él que yo soy incapaz de ver? Eso es precisamente lo que me atrae, lo que me incita a jugar a este remake. Puesto que me gusta empezar todo por el principio y este Combat Envolved acaba de ver la luz, no se me ocurre mejor momento para darle una oportunidad a la franquicia.

¿Halo o Modern Warfare 3? Probablemente ninguno de los dos, al menos hasta navidades.