Archivo de abril, 2011

Momento vergonzante del día II: Los pitufos bailongos

29 abril 2011

Casi se me caen los ojos al ver esto. ¿Qué ha hecho Papá Pitufo para merecerse semejante afrenta?, ¿un videojuego de baile de Los Pitufos?, ¿por qué? Tenía cierto sentido hacer algo de este estilo con Alvin y las ardillas, que es más musical… y aun así fue una gran basura. No tiene ningún sentido ni ninguna decencia moral hacer esto con la obra del gran Peyo. Peor aún, justo ahora el género empieza a estar casi tan quemado como los juegos de guitarra/micro/batería.

En fin, de momento es sólo una filtración de imágenes e información, pero no creo que la noticia tarde en ser confirmada. Las capturas las podéis ver en este post y la información revelada es la siguiente: el videojuego se llamará Smurfs Dance Party, contará con un repertorio de canciones pop de todas las épocas (Jackson 5, Katy Perry o Selena Gomez, entre otros), estará a cargo de Ubisoft y saldrá a la venta el 26 de julio. Ya sabéis a quién ponerle las velas negras.

El hecho de que este verano vaya a estrenarse la película (tampoco me apasiona la idea de aventuras pitufas en Manhattan) le da aún más credibilidad a la existencia de este blasfemo proyecto.



Momento vergonzante del día I: La boda real Sim

29 abril 2011

La boda entre el príncipe Guillermo de Inglaterra y Kate Middleton (o Catalina, como ha sido rebautizada por los medios españoles justo en el momento del “sí quiero”) me sale por las orejas. Pero como yo soy un poco masoca y puesto que parece que hoy no se puede hablar de otra cosa, os dejo este vídeo parodia que publicó Electronic Arts hace unos días imaginándose cómo iba a ser el “esperado” enlace utilizando a los Sims como protagonistas. Al final todo ha sido mucho más casto y más… inglés que la versión “videojueguil” que proponía EA.

Este vídeo de los Sims 3: Menuda familia no es ni mucho menos la única coña relacionada con la dichosa boda que ha visto la luz estos días. Os recomiendo que echéis una partidilla al juego en flash Let them eat cake. No es nada del otro mundo, pero las caras y las voces de los muñecos están graciosillas (las voces están en inglés, claro).



Las ‘tablets’ PlayStation, anunciadas en un muy mal momento

28 abril 2011

Muy poco acertada me ha parecido la decisión de Sony de anunciar las tablets PlayStation justo cuando el tema más comentado en el sector de los videojuegos y fuera de él es el ataque contra PlayStation Network y el robo de los datos de millones de usuarios.

Puede que Sony ya tuviera previsto realizar el anuncio esta semana y soy consciente de que resulta muy complicado para una gran multinacional cambiar unos planes que ya están cerrados, y aún más cuando van enmarcados en un evento planificado desde hace quizá meses. Sin embargo, me parece que habría merecido la pena hacer el esfuerzo de modificar la estrategia o tal vez aplazarla.

Si el asunto del hackeo fuera menos grave de lo que es, el anuncio de las tablets quizá habría ayudado a suavizar el varapalo de imagen que está sufriendo la compañía. Por desgracia, el efecto ha sido justo el contrario: la revelación de los nuevos dispositivos ha quedado totalmente ensombrecida por los graves incidentes relacionados con el servicio online de PlayStation 3.

Hoy me gustaría dejar un poco de lado ese turbio asunto (al que todo el mundo ha dado ya mil vuelta y sobre el que escribiré más ampliamente en otro momento) y centrarme en las citadas tabletas. Reconozco que la estrategia me parece lógica y buena. Me parece lógica porque Sony es más que una compañía de videojuegos, es una gran empresa pionera en casi todas las áreas tecnológicas y que sin embargo estaba dejando pasar el creciente mercado creado por el iPad de Apple.

En segundo lugar, me parece una buena táctica el hecho de recurrir a la marca PlayStation, ya que es muy potente y asegura una mínima cuota de mercado. Además, este fuerte vínculo con el mundo de los videojuegos garantiza un más que necesario rasgo diferenciador frente al creciente número de tablets que están llegando al mercado.

Si nos fijamos en las características concretas nos encontramos con dos modelos diferentes de tablet PlayStation, la S1 y la S2, ambas con sistema operativo Android 3.0 y con posibilidades de conexión Wi-Fi, 3G y 4G. La S1 es un dispositivo de un diseño conservador, muy del estilo iPad o Galaxy Tab, con una pantalla de 9’4 pulgadas. La S2 en cambio ofrece un aspecto diferente, con dos pantallas de 5’5 pulgadas que pueden plegarse.

Obviamente, el punto fuerte de ambas tabletas será la posibilidad de descargar juegos de las plataformas online de Sony, por lo que no tardaremos en contemplar el resurgir de viejos títulos de la PlayStation original readaptados a los nuevos sistemas.

¿Qué os parecen la S1 y la S2?, ¿les veis alguna posibilidad frente al iPad?

Nuevo rumbo para Nintendo

26 abril 2011

Aunque todo comenzó como una serie de insistentes rumores, Nintendo ya lo ha confirmado: habrá nueva consola de sobremesa en 2012 y se mostrará en junio, durante el próximo E3. Sobre todo el rollo de la potencia gráfica y el diseño y características del mando no se ha dicho nada, claro, pero no deja de resultar curioso este proceder de Nintendo que, tal y como predije, ha repetido la estrategia que empleó con la Nintendo 3DS: confirmar antes de que las filtraciones revienten algo mayor.

Sin saber prácticamente nada sobre la futura máquina, creo que hay algunos claros indicadores de que Nintendo apunta en una nueva dirección no conservadora pero quizá sí más cercana a los gustos de los jugadores tradicionales que la Wii. Más allá de los rumores (que algo de verdad contendrán), el presidente de la compañía, Satoru Iwata, ha concedido una entrevista en la que da algunas pistas sobre lo que de momento se conoce como Project Cafe.

Destaco los puntos de la entrevista a Iwata que me parecen más significativos:

“Nos gustaría proponer un nuevo enfoque en las consolas domésticas”: Las ganas de innovar no se han acabado, pero parece claro que en esta ocasión se buscará una combinación entre novedad y potencia técnica.

“La nueva consola ofrecerá una nueva forma de jugar a los videojuegos en los hogares”: Iwata nos lo vende como si fuera una nueva Wii, sin embargo parece seguro que el alma de esta consola no será un sistema de captura de movimientos. Es más probable que la filosofía tenga que ver con la pantalla y las cámaras que supuestamente llevará el mando.

“Es difícil hacer de las imágenes en 3D una característica clave, ya que los televisores 3D no han disfrutado de una amplia aceptación por el momento”: Descartada la tecnología tridimensional, tanto la que precisa gafas como la que no.

“Se ha hecho difícil para los desarrolladores sorprender a los clientes con la Wii actual”: Esta obviedad nos confirma el distanciamiento de la filosofía Wii (dejando la retrocompatibilidad aparte, claro).

“Ahora me arrepiento de no habernos vinculado con alguien externo a nuestra compañía para publicitar Wii”: ¡Dios mío! ¿Tantos años han tardado en darse cuenta de esto? La ruina de la Nintendo 64 y de la GameCube fue precisamente no darle suficiente protagonismo a las third parties. No hace falta ser un genio de los negocios para detectar esta carencia.

¿Qué esperáis de esta nueva consola?, ¿innovación, gráficos de última generación, HD DVD, miles de funciones multimedia, mayor peso del online, lo mismo de siempre, una Wii 2, tecnología 3D…?

Mortal Kombat: así sí

25 abril 2011

Partiendo de la base de que ningún Mortal Kombat me parece malo, ni siquiera aquellos que se supone que son mediocres, he de decir que el recién lanzado reinicio de la saga para Xbox 360 y PlayStation 3 es el mejor título de la franquicia desde los tiempos de las 16 bits. Sólo con jugar la demo ya tuve muy buenas sensaciones, pero una vez con el juego completo en mi poder, éste ha superado todas mis expectativas.

Lo primero que me enamoró fue el modo historia, del que no sabía absolutamente nada hasta que pulsé “start”. De un modo muy inteligente, NetherRealm Studios nos invita a revivir todos los acontecimientos que tuvieron lugar entre Mortal Kombat y Mortal Kombat 3La trama y la mitología de la saga siempre me han parecido dos puntos interesantísimos pero que nunca habían estado bien explicados. La información sobre la historia a menudo se ofrecía con meros cuadros de texto en los finales de los personajes.

Este Mortal Kombat viene a reparar las cuentas pendientes con el guión. Ahora se relatan todos los sucesos importantes con gran lujo de detalles. ¿Cómo perdió Jax los brazos?, ¿quiénes eran Cyrax y Sektor antes de converirse en androides?, ¿de dónde salió Ermac?, ¿y Kabal?, ¿qué demonios pintaba Smoke en todo el embrollo? El modo historia nos cuenta exactamente cuál es el papel de cada luchador en los acontecimientos del famoso torneo. A mí me resultó apasionante.

Me ha encantado también cómo se han integrado no sólo los personajessino también los escenarios a la historia. Cada localización está ahí por un motivo, no son meros adornos carentes de contexto. En este punto he de destacar la magnífica recreación de escenarios clásicos, de sobra conocidos para los veteranos, que han sido transformados para presentar un aspecto espectacular.

La torre de los desafíos es otro puntazo. Se trata de una sucesión de retos que van desde minijuegos de lo más macabro hasta combates sujetos a determinadas condiciones (sólo se hace daño al enemigo cuando está bajo un foco de luz, combatir envenenado, luchar sin cabeza o sin extremidades, enfrentamientos contra multitud de enemigos, con habilidades limitadas que van aumentando o vicecersa…). La torre es un modo de juego variado, muy largo y divertido.

Por supuesto también existe el modo arcade normal, en el que debemos superar una serie de combates y fin (ojo, que aquí los desarrolladores también se han cascado un final individual para cada luchador). También se han añadido nuevas modalidades como la lucha por parejas. Tanto en esta modalidad como en cualquier otra vamos ganando monedas que después podemos gastar en la kripta para desbloquear los cientos de extras que esconde el juego y que suponen un aliciente más.

El modo online también está muy cuidado, algo de agradecer en un juego de este género, donde las batallas en línea pueden alargar la vida del título durante meses. Aunque, si os digo la verdad, este Mortal Kombat es tan grande y ofrece tantos objetivos por cumplir que creo que tardaré mucho en empezar a darle caña al online.

No puedo dejar de escribir sin hacer al menos una mención a la brutalidad del título. Mortal Kombat se ha vuelto más sangriento y explícito que nunca. Los golpes, las llaves, los impactantes “rayos X” que muestran los daños internos que producen los puñetazos y patadas… Los fatalities (dos por luchador) y los pit fatalities (los que dependen del escenario) son para quedarse con la boca abierta: decapitaciones y desmembramientos que le duelen hasta al que está jugando.

Recomendable para los fans de los juegos de lucha e imprescindible para cuaquiera que sea mínimamente seguidor de la franquicia. Finish It!

Reflexiones de un Viernes Santo

22 abril 2011

Día festivo, con muy poca actividad en las redes sociales y los medios online, aunque a algunos nos ha tocado currar. Hoy me apetece compartir con vosotros algunas brevísimas observaciones, reflexiones y ocurrencias que he tenido estos días:

- PSP Go: He leído bastantes noticias sobre el final, definitivo o no, de la PSP Go. Que si la dejan de fabricar, que en Estados Unidos no, que si Sony la va a enterrar, que si han decidido matarla… Pero yo me pregunto, ¿de verdad hay alguien que pense que esta consola ha estado viva alguna vez?

- Un inventor olvidado: Me fascina la figura de Nikola Tesla, el hombre que vivió eclipsado por el “malvado” Thomas Alva Edison, pero me impresiona aún más la gran cantidad de movimientos que reivindican sus logros. El colmo del asombro me lo ha producido el protagonismo que últimamente ha conseguido Tesla en los videojuegos: primero con una aparición en Dark Void, luego con un videojuego propio en el que se enfrenta a Edison y, por último, con un genial homenaje en Anarchy Reigns, donde uno de los personajes se llama Nikolai y utiliza un arma eléctrica llamada Tesla Blitz.

- Comunicación 2.0: Sony está teniendo serios problemas con la PlayStation Network que han hecho que el servicio quede interrumpido durante más de un día (ahora mismo sigue sin funcionar). La filial española de la compañía ha ido informando de las novedades a través de su cuenta oficial de Twitter. La red de microblogging se ha convertido en una interesante vía de comunicación a medio camino entre lo profesional y lo personal. Sin salir del mundillo de los videojuegos, os recomiendo que sigáis a @Xbox360_Spain y a @KochMedia_es, perfiles activos desde los que además se proponen muchas iniciativas interesantes. Bueno, si me seguís a mí también me hará mucha ilusión XD

Esto es todo por ahora, ¡feliz fin de semana!

Una historia nueva para Naruto

21 abril 2011

Hace algunos días tuve la oportunidad de probar Naruto Shippuden 3D-The New Era, el primer videojuego del famoso personaje para la Nintendo 3DS. Lo que jugué, sin ser revolucionario, no pinta mal. Se trata de una aventura de acción de avance lateral en la que lo más interesante son los combates, especialmente aquellos en los que nos vemos las caras con algún jefe final.

El uso de las posibilidades de la consola es aceptable y hay que valorar que se hayan intentado aprovechar casi todas las vías. En primer lugar está lo más obvio, el efecto 3D. Está bien, resulta llamativo en algunos escenarios (me temo que no en todos) y en las cinemáticas. En cualquier caso yo creo que, si finalmente me lo juego entero, la mayor parte del tiempo jugaré con el efecto desactivado.

Por otro lado se ha recurrido al sensor de movimiento de la consola para determinados quick time events en los que tenemos que agitar o inclinar de determinada manera la Nintendo 3DS para, por ejemplo, esquivar un ataque especial del enemigo. La pantalla táctil, aunque de forma muy limitada, también tiene su uso. Tocando con el puntero o con el dedo en el icono correspondiente podemos invocar la ayuda de un personaje auxiliar. Hay diez en total. También en la pantalla táctil podemos activar el Modo Sabio, que nos hace temporalmente más poderosos.

Sin embargo, lo que más me llamó la atención fue la elección de argumento. En vez de optar por la típica adaptación de uno o varios arcos argumentales del anime o el manga, se ha decidido crear una historia completamente nueva al margen de la línea canónica de Naruto. La historia gira en torno a una misteriosa ruptura de la paz entre las diferentes Villas Ocultas e incluso se ha añadido un personaje totalmente nuevo, una chica ninja.

Yo no soy muy fan de Naruto. Algo he visto, pero ni siquiera he llegado a la etapa Shippuden que es de la que parte este título. Sin embargo, no puedo evitar preguntarme si a los fans les parecerá bien eso de dejar de lado la historia principal y encontrarse con un guión desconocido.

¿Qué habría pensado yo si en mis tiempos los juegos de Goku hubieran contado historias inventadas diferentes a las creadas por el señor Toriyama? Partiendo de la base de que no me gustaron nunca los episodios de relleno del anime ni muchas de las películas (al menos por su imposibilidad de encajar con la trama principal) y que aborrezco Dragon Ball GT, supongo que no me habría hecho mucha gracia un título de DB que me contase algo ideado por Perico de los Palotes. Tampoco quiero ser corto de miras. Si la historia inventada es buena, puede que incluso sirva para enriquecer aún más la imaginería de la serie.

¿Qué os parece a vosotros? En un juego de este tipo, ¿qué es mejor?, ¿una historia clásica ya conocida u otra totalmente nueva?

La sucesora de la Wii

18 abril 2011

Nadie habla de rumores, todo el mundo lo da por hecho: Nintendo presentará a la sucesora de su actual consola de sobremesa en el próximo E3 de Los Ángeles. Puede que se deba a que es muy evidente que los tiempos de gloria de la Wii ya han pasado, quizás es porque hace más de un año que la compañía nipona asegura que está trabajando en nuevo hardware o a lo mejor todo es culpa de la credibilidad de la revista especializada Game Informer (que fue la que soltó la liebre), pero el caso es que todo el mundo da por hecho que pronto tendremos nueva máquina.

La publicación alude a fuentes muy fiables que por supuesto no puede revelar. Por su parte Nintendo dice lo de siempre, que la compañía no hace comentarios sobre especulaciones pero, ¡ojo!, que estemos atentos. Si queréis lo puedo traducir de una manera menos críptica: “Sí, estamos preparando una nueva consola y la podréis ver en junio durante el próximo E3″.

Las características que se supone que tendrá la nueva consola, y aquí ya no me fío al cien por cien de la información, apuntan hacia una vuelta a los orígenes. Justo cuando Sony y Microsoft, con PlayStation Move y Kinect respectivamente, intentan hacerse con un trozo del negocio que inició Nintendo, ésta parece haber decidido desvincularse en parte de la filosofía Wii y no intentar repetir suerte con una Wii 2.

Según se rumorea, la consola tendrá gráficos en alta resolución (la noticia sería que no los tuviese) y una potencia tal vez ligeramente superior a PlayStation 3 y Xbox 360 (que es lo deseable). El rasgo más peculiar de la máquina serían de nuevo los mandos de control, que contarían con una pantalla táctil además de los botones convencionales. También se dice que podrían llevar incorporadas dos cámaras capaces de capturar imágenes 3D.

Sólo un apunte más sobre los supuestos controladores: contarían con la tecnología de detección de movimiento de la Wii, no tanto para los juegos nuevos como para permitir la retrocompatibilidad con la citada consola. Esto me parece un acierto. Que no cometan el error de Sony con la PS3. A todo el mundo le gusta que sus máquinas sean retrocompatibles.

Estoy convencido de que antes de junio tendremos nuevas noticias sobre esta futura consola. ¿Quién sabe? Quizá Nintendo, intentando evitar filtraciones y fakes, repita la estrategia que escogió con la 3DS y avance algunos datos antes de la presentación oficial. Ya veremos…

¿Qué os parecen estas informaciones?, ¿os parece que tienen credibilidad? ¿Qué esperáis de la próxima consola de sobremesa de Nintendo? 

Street Fighter x Tekken, sabor ‘viejuno’

14 abril 2011

Nunca he esperado gran cosa de Street Fighter x Tekken. Cuando se anunció me pareció una cosa curiosa, pero poco más. Supongo que el motivo para este desinterés es que la saga Tekken nunca me llamó demasiado la atención. Nació en una época en la que los gráficos 3D estaban empezando a ganar protagonismo en los videojuegos, pero yo era incapaz de verle la gracia a unos amasijos de polígonos. ¿Con lo bonicas que son las 3D!, ¡y más en los juegos de lucha!

El caso es que cuando vieron la luz las primeras imágenes de Street Fighter x Tekken a mí me dio la impresión de que Capcom haría algo así como un nuevo Street Fighter IV pero incluyendo luchadores de la franquicia de Namco. Me equivoqué. Viendo los últimos vídeos que han aparecido del juego está claro que esto no es un Street Fighter IV, ni tampoco un Tekken (de eso ya se encargará Namco en Tekken x Street Fighter), ni un versus al estilo Marvel con megasaltos y ultramagias…

¿Qué es entonces Street Fighter x Tekken? Pues si tengo que compararlo con algún juego de lucha que ya exista, quizá a lo que más se parezca sea a los Capcom vs. SNK, tanto en estilo gráfico como de combate. Pero por algú motivo lo veo feote y como un poco viejuno. No sé si son los colores, los escenarios,  los marcadores… No sabría explicarlo bien pero el caso es que me parece como si hubieran cogido un juego de principios de los 90 y lo hubiesen maqueado un poquillo para adaptarlo a los nuevos tiempos.

A lo mejor es sólo que tengo un mal día… o quizás muchos prejuicios. ¿Qué os parece a vosotros el juego?

Finales delirantes

13 abril 2011

Hace una semana aproximadamente me terminé el fantástico Plantas contra zombis en la Xbox 360. Es obvio que me encantó: divertido, original, con un diseño simpaticón, gran sentido del humor, de considerables extensión si tenemos en cuenta los extras y el hecho de que es un juego descargable… Pero, para rematar el buen sabor de boca que me estaba dejando el juego, me encontré con un final de esos que no se olvidan… ¡Y atención!, ¡no sigáis leyendo si no queréis toparos con algún destripe!

Al concluir la aventura evitando que los muertos vivientes entren en tu casa por el jardín, la puerta trasera o el tejado, puedes deleitarte con un fantástico vídeo musical protagonizado por un girasol y muchos zombies. Además, un pequeño cerebro va marcando la letra de la composición en plan karaoke, por si te apetece recordar las partidas de Lips o SingStar con los amigos.

Por razones obvias, el final de Plantas contra zombis me recordó a otro ending mucho más mítico e incluso más delirante por su trasfondo macabro. Estoy hablando de Portal (un videojuego que por cierto homenajean en Plantas contra zombis con un nivel llamado Portal Combat) y de la inolvidable cancioncilla Still Alive de GLaDOS, que ponía el punto final a una soberbia aventura.

Otro de mis finales absurdos favoritos -y me estoy dando cuenta de que todos suelen estar relacionados con números musicales- es el de Goemon 64, en mi opinión uno de los mejores videojuegos que vieron la luz para Nintendo 64. Realmente, el final no es mucho más delirante de lo que es el resto del juego. Vamos, que va acorde con el tono del resto de la aventura. Para ser exactos he de decir que el show “Georgeous my stage” es justo antes del final boss. Recuerdo partirme de risa la primera vez que lo vi… y también la segunda.

Por citar un ejemplo más reciente de final extraño, me gustaría señalar el de Hsien-Ko en Marvel vs Capcom 3. Con una estética diferente a la del resto de finales del juego, el ending de esta luchadora de Darkstalkers cuenta con el Doctor Extraño como protagonista y unos textos que indican que la historia la están contando (y dibujando) Hsien-Ko y su hermana. Me resultó algo desconcertante la verdad.

¿Qué otros finales especialmente absurdos o divertidos recordáis?