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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Un hueco para el ocio educativo

Aunque parezca una de las áreas menos comerciales de la industria del videojuego, los títulos educativos son un importante bastión en España. Al igual que los juegos para móviles, tal vez no garanticen grandes satisfacciones a los desarrolladores pero generan mucho trabajo, dan dinero y cumplen una función social.

En el venidero GamerLand  se presentará uno de los más importantes videojuegos educativos de los últimos años: Iredia: El Secreto de Atram, un videojuego de concienciación social que pretende hacer que los niños comprendan mejor el mundo de la sordera, enmarcado dentro de la iniciativa «El Mundo en Silencio».

El juego, que se presentará dentro de la Mesa Redonda “Aplicaciones educativas de los videojuegos” (el domingo 31 de octubre), explica aspectos básicos de esta discapacidad a través de una aventura de toques fantásticos de forma que los chavales puedan vivir los problemas a los que se enfrentan a diario otros niños sordos y así comprenderles mejor.

Los organizadores explican en una nota de prensa que además «se va a realizar en GamerLand un taller orientado a profesores, en el que se entregará el juego y material educativo, para que los propios educadores puedan realizar una clase práctica en sus colegios con el videojuego para niños de 8 a 11 años». Cualquier profesor que lo desee puede apuntarse al taller rellenando un formulario en la web de GamerLand o enviando un email con sus datos de contacto a actividades@gamerland.es.

Sin haber probado demasiados videojuegos educativos en mi vida, reconozco que en el pasado habría agradecido que algún profesor mío hubiera cambiado sus soporíferos métodos didácticos por algo más lúdico. Un videojuego es una buena idea.

9 comentarios

  1. Dice ser Yo

    No entiendo bien de qué manera se puede entender como vive una persona con sordera con este juego. Me parece un plataformas normal, con aspecto algo infantil. La musiquilla evoca ligeramente al Monkey Island

    15 octubre 2010 | 21:43

  2. Dice ser 1

    aunque no lo entiendas la comision que le dan a este periodico,tardan mas de 20 minutos en contarla toda.

    que nada sale gratis,te enteras de las noticias que mas ‘pague’ por salir

    15 octubre 2010 | 21:55

  3. Dice ser antonio larrosa

    Me parece muy bien que se hagan juegos didácticos pues estamos muy faltos de ese concepto esencial pra la covivencia humana. Sin educación no podemos ir avanzando .

    Clica sobre mi nombre

    15 octubre 2010 | 22:55

  4. Dice ser sdfs

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    15 octubre 2010 | 22:55

  5. LA VERDAD ES QUE LA EDUCACION VIA JUEGO ES UNA ASIGNATURA PENDIENTE A NIVEL EDUCATIVO Y EMPRESARIAL

    16 octubre 2010 | 10:32

  6. Dice ser sdfs

    9889090Para aquellos que les interesa el futuro, les recomiendo dos libros que en Internet son gratuitos. Me refiero a:

    EL SHOCK DEL SIGLO XXI
    ¿Por qué el mundo va hacia una crisis?
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    LOS PRÓXIMOS 500 AÑOS
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    automóviles, industrias, y robots del futuro?

    LOS CUALES PODRÁN LEER O BAJAR GRATUITAMENTE A SUS COMPUTADORAS DESDE:

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    16 octubre 2010 | 12:10

  7. Dice ser Meredith

    A mi me parece una iniciativa bonita para poder acercar a todo el mundo las sensaciones que una persona con deficiencia auditiva tiene cada día.

    El sector de los videojuegos y la educación deberían unirse en más ocasiones para llevar a cabo actividades tan interesantes como esta…

    16 octubre 2010 | 13:25

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    29 octubre 2010 | 08:15

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    29 octubre 2010 | 08:16

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