Llevo unos días probando Naughty Bear, un juego para Xbox 360 y PS3 que durante meses ha generado mucha curiosidad (decir «expectativas» quizá sería exagerado). El gran atractivo del título es su planteamiento: un osito de peluche con rotos y remiendos se ha cansado de que sus compañeros de la Isla de la Perfección se burlen de él, así que ha decidido tomar cartas en el asunto de la manera más violenta.
Acompañados en todo momento por un narrador como el de los programas infantiles, debemos ayudar a Naughty Bear a sembrar el pánico entre sus vecinos, asustándoles, tendiéndoles trampas y matándolos de las formas más sádicas posibles. Hay multitud de formas de exterminar al resto de osos de peluche, ya sea con armas (hachas, cuchillos, pistolas, palos con los que prenderles fuego…) o con objetos cotidianos (la puerta de un coche, una barbacoa, un retrete, un teléfono…).
Aunque más importante que los asesinatos es el miedo. A medida que aumenta el terror, aumenta nuestra puntuación, lo que nos ayuda tanto a cumplir algunos objetivos de misión como a desbloquear ciertos extras a base de obtener medallas. Cuando un osito escucha que algo se rompe, aumentan tanto las sospechas como el miedo. Cuando escucha un rugido, también… y cuando descubre algo roto o saboteado, cuando nos ven, cuando ven que hacemos algo malo, cuando les damos un gran susto, cuando descubren un cadáver o incluso cuando nos ven matar a uno de sus amiguitos.
Algunos osos no dudan en defenderse, por lo que andar con sigilo y esconderse entre la vegetación no son malas opciones. Sin embargo, otros peluches prefieren esconderse y muchos optan por pedir ayuda. Si lo consiguen, no tardarán en llegar refuerzos policiales. Después nos veremos las caras con osos ninja, osos robot, osos zombi… Aun así, si somos suficientemente efectivos podemos crear tal caos que algunos osos perderán la cordura y terminarán por suicidarse.
Obviamente, al ser muñecos todos los personajes, sólo veremos saltar felpa por los aires. Nunca sangre ni visceras. De hecho, la clasificación PEGI del juego es +12. No acabo de comprender el criterio que se sigue a la hora de decidir estas cosas, ya que el juego me parece infinitamente más salvaje y violento que otros títulos de acción de estética más realista y, tan sólo por eso, con clasificaciones de edad de +16.
El desarrollo es tan gracioso como suena, lo malo es que dicha «gracia» no dura demasiado tiempo. La aventura tan sólo cuenta con siete niveles formados por escenarios bastante pequeños y muy cerrados. Si bien es cierto que cada nivel cuenta con cinco retos distintos (llamarlos subfases es decir mucho), éstos no son suficientes para crear un desarrollo variado y original. Es inevitable, se hace repetitivo. A las pocas horas de juego, los alicientes se limitan a descubrir todas las formas posibles de asesinato y a conseguir el mayor nivel de pánico posible.
La parte técnica tampoco ayuda. El juego da la sensación de estar inacabado. Los gráficos son muy toscos, hay bastantes bugs y, para colmo, aun después de instalar una primera actualización, Naughty Bear se cuelga cada dos por tres. Al parecer, éste es un problema generalizado que afecta tanto a la versión de Xbox 360 como a la de PlayStation 3 y que confío se solucione con un nuevo parche.
No puedo decir que Naughty Bear sea un juego horrible, pero tampoco puedo decir que sea de los mejores lanzamientos de los últimos meses. Una buena idea que no ha sido desarrollada con acierto. Es lo suficientemente curioso como para merecer echarle un ojo, pero poco más.
¿Habéis tenido ocasión de probarlo?, ¿qué os parece?
Esto es pura y dura apología del ensañamiento y la crueldad de unos ositos contra otros: Creo que tienes mucha razón.
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29 junio 2010 | 19:18
El juego es una estafa, resulta que el juego instalado son 700 megas, resulta que mucho blu ray para hacer juegos mejores y nos encontramos que para poder juegar tengo que pagar 60 euros por un juego mal hecho y encima corto y con malisimos graficos lo que pasa que son unos estafadores.
29 junio 2010 | 21:03
Nadie te obliga a comprarlo, te puedes esperar pefevtamente a que baje de precio
30 junio 2010 | 00:11
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30 junio 2010 | 01:52
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30 junio 2010 | 01:52
….España resolvió su partido más difícil y alcanzó la victoria en su actuación menos brillante. Chile se portó como un toro bravo y los jugadores de Vicente Del Bosque tuvieron que templarlo antes de ejecutar la suerte suprema del gol. Tal vez cuando menos lo merecía España, el 1-0 de Villa fue un oasis en medio del desierto. Hasta entonces, Chile dominaba, ahogaba y planteaba dificultades que España ni sabía ni podía solucionar. Sin la posesión del balón, todo se fiaba a alguna acción aislada… al contragolpe. Desde luego, una situación totalmente alejada de la filosofía de la selección.
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30 junio 2010 | 01:53
Muy buena entrada! Un saludo!
30 junio 2010 | 17:56
Vaya puta mierda
30 junio 2010 | 18:48