Videojuegos, gadgets, curiosidades, archiperres y otras paranoias digitales

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Otra forma de arte

Con muchos medios se pueden hacer muy buenos videojuegos y muy buen cine. Pero el elemento imprescindible es tener buenas ideas, y no siempre dinero y talento van de la mano. Los aficionados a ambos géneros han encontrado una forma ideal de dar rienda suelta a su creatividad con Machinima, un género que ahora cumple 10 años.

Básicamente, una película realizada en Machinima consiste en enlazar imágenes de un videojuego hasta lograr contar una historia que no tiene por qué tener nada que ver con el argumento del mismo. Diálogos, audio alternativo y algunos efectos completan la obra.

A mediados de los 90, los usuarios utilizaban sus capturadoras de vídeo para grabar las proezas que realizaban en los videojuegos, pero los expertos sitúan la llegada de las verdaderas películas en 1996 cuando, partiendo del videojuego Quake, se realizó la película llamada Diary of a camper.

Mucho han avanzado los tiempos desde entonces y estos pequeños-grandes cineastas, que por norma general no ruedan con grandes productoras, se han aprovechado de la mejora en los gráficos de los videojuegos para construir obras de arte propias. Aunque no está muy clara la aplicación de los derechos de autor para estos casos, por el momento las compañías desarrolladoras observan atentamente y callan. Algunas incluso lo ven como una forma de promocionar su juego y descubrir nuevos talentos.

Para los que nos gustan los videojuegos, el cine y la animación, eventos como el recientemente celebrado Machinima Festival son una fuente inagotable de ingenio. Como también se celebró en Second Life, se convierte en una fuente inagotable de ingenio sin fronteras.