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Videojuegos, gadgets, curiosidades, archiperres y otras paranoias digitales

Archivo de Diciembre, 2006

¿Cuál es el precio de la Wii?

Esto comienza a parecer un blog dedicado a la Wii. No es mi intención, pero me han contado una historia de ésas para no dormir que me gustaría compartir con vosotros.

Una amiga quería comprar una Wii, y ha acudido a comprarla a la Fnac de la Plaza de Cataluña de Barcelona. No había ninguna expuesta, así que ha preguntado a un encargado de la sección de videojuegos. El tipo le ha preguntado “muy bajito” si quería una y, ante la respuesta afirmativa, como si estuviera vendiendo material ilegal, le ha respondido, siempre en un tono silencioso, que esperase un momento. Ha vuelto del almacén con un recibo para que la pagase previamente en caja y luego la pasase a recoger. Una vez pagada, se la ha entregado ya dentro de una bolsa, para que nadie la viera. Ahí le ha explicado a mi amiga que las han tenido que retirar de exposición porque el pasado domingo, literalmente, “la gente se pegaba por una”.

El pago ha sido el momento más surrealista. Le han cobrado 269 euros por la Wii, cuando su PVP recomendado es de 249 euros. Al preguntar por qué le cobraban eso, el dependiente le ha dicho que “han subido de precio”.

Ya sabemos que en eBay se están pagando más de 400 euros por una Wii, también que en algunas tiendas pequeñas quieren hacer su pequeño agosto en diciembre vendiéndolas a 300, pero el caso de la FNAC es sorprendente por aquello de su eslogan de “Precio mínimo garantizado”.

He llamado a Nintendo para ver qué les parecía el ‘nuevo precio’ de Wii en esa FNAC y me confirman que es perfectamente legal porque la fijación del precio corresponde únicamente al punto de venta. No obstante, aunque los 249 euros sólo son un precio recomendado, es sorprendente que tiendas como esa Fnac de Barcelona hayan decidido aplicar esta nueva política ante la escasez de consolas.

¿Has intentado comprar una Wii en las últimas semanas? ¿has sido testigo de estas u otras historias surrealistas? De ser así, por favor, cuéntamelo en los comentarios.

Señora, Nintendo llama a su puerta

No se crean ustedes que sólo hacen marketing viral las empresas ‘pequeñas’ con bajo presupuesto. Las grandes también lo hacen, quizás pensando que las grandes campañas no tienen por qué convencer a todo tipo público o, como en el caso de Nintendo, porque piensan que es mejor convencer a la gente ‘sobre el terreno’ a la hora de comprar una Wii.

Mezclando aquel “Avon llama a su puerta” y una reunión de tupperwares de esas que proliferaban en los EE UU, Nintendo ha dado con su última estrategia en marketing viral. Para convencer a las familias de las bondades de la Wii se ha contratado a un grupo de madres más o menos avanzadas tecnológicamente. Se las conoce como las ‘Alpha Moms’ (mamás alfa). Linda Perry es una de las tres escogidas para llevar a cabo la campaña en Los Ángeles y logró congregar en su casa a 35 personas.

Según ella, al final de la velada todo el mundo estaba jugando, lo que le daría una alegría tremenda al vicepresidente de marketing de Nintendo America, George Harrison (no el Beatle), que confía en que si le pones un mando de Wii a cualquier persona en la mano deseará jugar con frecuencia y comprará la consola.

Fuentes cercanas a Nintendo España afirman que cada mercado desarrolla sus propias técnicas y, aunque no se descarta emplear este tipo de marketing en el futuro, parece poco probable que en España lleven a cabo este tipo de iniciativas. Es una lástima, sobre todo porque podría sacarme un sobresueldo como ‘Alpha Girl’.

Cómo he jugado con la PlayStation 3

Hasta hace poco tiempo sólo había una forma de jugar con las consolas: el usuario se sentaba frente a la pantalla con el mando entre las manos y se dedicaba a pulsar botones y controles en función de los movimientos y acciones que quería hacer. Sin embargo, han empezado a aparecer mandos con formas y funciones diferentes: pulsadores, guitarras o micrófonos que han provocado un cambio importante en la forma de jugar a videojuegos. La culminación de estos nuevos modos de juego ha llegado recientemente con la aparición de Nintendo Wii y su mando innovador.

Sin embargo Sony, a la que se puede considerar como la responsable de la popularidad de los denominados “juegos sociales”, sigue apostando en su continuista PlayStation 3 por la potencia gráfica, en la calidad de imagen y en el sonido, como ya hiciera Microsoft con Xbox 360. En la presentación del Blu-ray Club en Madrid, tuve la oportunidad de probar la nueva consola de Sony, que no llegará hasta marzo. Sin lugar a dudas, su capacidad gráfica es brutal , lo que pude apreciar en un plasma gigantesco.

Aunque encuentro imperdonable que el mando no tenga vibración, PS3 supone un paso de gigante hacia la alta definición. Los analistas se empeñan en considerar que las cifras de PS3 serán iguales a las de la exitosa PS2; una consola de la que se han vendido cerca de 110 millones de unidades. No obstante, los tiempos han cambiado mucho. La competencia también lo ha hecho, y parece que la innovación y la originalidad están atrayendo a más jugadores que la potencia gráfica.

Tendremos que esperar para comprobar si la diferencia de precio y los retrasos en el lanzamiento europeo afectarán a las cifras de venta de la PS3. Lo que consiga será el indicativo de la tendencia entre los jugadores: ¿optarán por la potencia gráfica o por nuevas formas de jugar? ¿serán fieles a un solo fabricante o migrarán a una alternativa? ¿se comprarán una PS3 o preferirán por el mismo precio tener una Xbox 360 y una Wii?

Cuidado con mentir por teléfono

Se coge antes a un mentiroso… a través de Skype que mediante el teléfono convencional. No lo digo yo, que conste, lo dice la compañía BATM, que ha desarrollado un programa que detecta las mentiras que se dicen en una llamada a través del popular programa de VoIP.

La aplicación se llama “Kishkish Lie Detector” y se supone que analiza el sonido de cada llamada detectando los niveles de estrés en la voz de los interlocutores.

Si funciona bien (aquí puedes descargarlo), se me ocurren varias aplicaciones. Puedo pedir que me hagan las llamadas de teléfono del trabajo a través de este programa. Veremos qué sucede cuando me llamen para decirme cosas como “En el año 2006 más de XXX personas perdieron su trabajo POR CULPA de la piratería a través de internet”. Será la prueba de fuego.

El día de la marmota

Sí, lo sé, hoy no es el día de la marmota. Pero cada Navidad me siento como Bill Murray cuando se habla de videojuegos. Compra responsable, código PEGI, proteger a los niños, bla, bla, bla. Y perdónenme ustedes, que no quiero parecer impertinente, pero hay temas que me superan.

Hoy hemos hablado de los juegos y la calificación por edades en la reunión de redacción. Y lo que yo creía que era un tema resuelto ha ocasionado polémica. Algunos afirman que la catalogación por edades no es suficiente y que habría que hacer algo más.

Estoy de acuerdo en que el código PEGI no es perfecto porque todo se puede mejorar. Pero también sé que casi todo lo que se cataloga se cataloga bien. Lo que ocurra después de esa catalogación no es responsabilidad de los fabricantes.

Sin ir más lejos, alguien ha llegado a decir en la reunión que los videojuegos para mayores de 18 años deberían estar separados del resto, como se hacía antes en los videoclubs con las películas porno (no sé cómo se hace ahora porque hace años que no piso un videoclub). Y hablaba en serio. Cuando he superado mi indignación inicial me he dado cuenta de que puede ser una gran idea. Podríamos ponerla en práctica el mismo día que las películas para mayores de 18 años también se sitúen en una sala independiente.

Hoy el Ministerio de Sanidad ha presentado una campaña que consiste entre otras cosas en repartir más de medio millón de folletos llamados ‘Videojuegos: Decálogo para una compra responsable e informada’. Quizás el dato más llamativo es que la ministra Elena Salgado ha anunciado la creación de una comisión de seguimiento en España, que revisará la calificación europea. Veremos qué medidas toma. Tal vez nos sorprendan para bien. Lo que parece claro es que tengo “día de la marmota” para largo.

Cambio de la correa del mando de Wii

El viernes nos despertábamos con una noticia en la que se afirmaba que Nintendo podría sustituir 3,2 millones de correas de sus mandos. En teoría, la correa que va del propio mando a la pulsera de sujección es muy fina y algunos usuarios han alertado de que “se rompen con facilidad”.

Me he reído mucho con los vídeos y las fotos de la web wiihaveaproblem.com, site de referencia obligada para todos los propietarios de Wii. No llego a entender muy bien cómo jugando ‘de forma normal’ puede llegar a romperse la correa. Es una posibilidad, pero no es un hecho común. De hecho, como me dice la propia experiencia, es más común que en el desarrollo de un juego (sobre todo con Wii Sports) se golpee el mando contra una puerta, una mesa o cualquier otro objeto que haya alrededor.

Sea como fuere, el caso es que para evitar problemas y comentarios negativos Nintendo se ha ofrecido a sustituir de forma gratuita la correa.

Las consolas fabricadas a principios de diciembre ya tienen una versión nueva de la correa pero, si la tuya es de las antiguas (lo puedes ver en la foto) puedes rellenar el formulario que aparece en la página web de la compañía para solicitar que te envíen la nueva.

De cualquier forma, no seré yo la que diga que no se deben ‘vivir los videojuegos’. Sólo sé que dar a las teclas de un mando de cualquier consola con la misma fuerza con la que algunos intentan golpear la pelota en el tenis de Wii Sports también llevaría a que los mandos pasasen a mejor vida.

Si se te ha roto la correa, cuéntalo en los comentarios. He visto varios vídeos en YouTube de ‘mandos volantes’, pero a veces me planteo si esas cosas sólo pasan en EE UU.

Tú también puedes ser famoso

Ahora que la revista ‘Time’ ha elegido que el personaje del año eres tú, soy yo y somos todos los que en algún momento contribuimos con nuestros contenidos en internet, vídeos como éste que me han reenviado cobran especial importancia.

El personaje se llama Delfín Quishpe, ha compuesto la canción ‘Torres Gemelas’ y su vídeo se ha visto casi 300.000 veces en YouTube. Desconozco si muchas personas le han llamado al número de teléfono que se muestra para contratarle pero, gracias a YouTube, Delfín puede extender su fama mundialmente. Para los que necesiten más datos sobre el artista, se detalla todo en su página web:

Delfin Quishpe, cantautor ecuatoriano, oriundo de San Antonio de encalado Cantón Guamote Provincia de Chimborazo, abandona la escuela cuando tenia tan solo 10 años, edad en la cual empezo a desarrollar sus dotes artisticos. En aquella epoca Delfin daba ya sus primeros pasos como cantautor profesional, ya que cantaba en bingos bailables, kermesses y todo tipo de festividades publicas, deleitando a multitudes.

Hoy por hoy, Delfin es un artista de la talla de Ricky Martin, Shakira, Juanes, entre otros.

No sé si Delfín “es de la talla” de Ricky Martin, Shakira o Juanes. Lo que sí sé es que consigue los mismos clics en YouTube. Y, para demostrarlo, aquí os dejo el vídeo:

Cuestión de estética, otro móvil para niños

Los teléfonos móviles para niños empiezan a convertirse en algo habitual. Al menos su lanzamiento, porque desconozco si realmente están funcionando.

A la iniciativa de Imaginarium y Movistar que ya comentamos el mes pasado, se suma ahora la de Vodafone y Disney, que van a lanzar su propio terminal para niños.

Se llama Vodafone Mini Disney D100 y, según anuncia la compañía, es el primero de una gama completa.

El Vodafone Mini Disney D100 no es una mala idea. No obstante, en su aspecto externo, insiste en una estética que no sé si es muy acorde a los actuales niños de 8 a 13 años (el público al que en teoría se dirige). Aunque tiene posibilidades muy interesantes para los padres: bloquear las llamadas y los SMS de los números de teléfono que no estén registrados en la agenda, no permite acceder a contenidos multimedia, es resistente y se puede gestionar el gasto, no estoy segura de que pueda resultar atractivo para el público infantil.

A partir de más o menos los 10 años los niños saben perfectamente el modelo de teléfono que quieren, las prestaciones que debe tener y cómo utilizarlo, mejor incluso que muchos adultos. Yo tengo mis dudas con este Vodafone Mini Disney D100. Y más que por sus características, que sí son interesantes para los padres, es que no sé cuántos niños a partir de 10 años encontrarán atractivos los diseños.

¿Por qué usas Google?

Algunos canales temáticos han emitido el reportaje ‘Google: Behind the Screen’ (‘Google, tras la pantalla’), que también puede verse a través de Google Video. En él, se abordan temas que preocupan a los internautas, como la privacidad de los usuarios. Uno de los datos más llamativos de los que se muestran en el reportaje es que España es el país del mundo que más utiliza el popular buscador. De hecho, se habla de un 99%.

Aunque en Europa las cifras de la utilización del buscador aplastan a la competencia, en el caso de EE UU, el uso se reduce a un 42%. Son muchos los usuarios que achacan estas cifras al momento de la estandarización de internet en el país en cuestión y hablan incluso de la internet pre y post Google.

De lo que no hay duda es de que la compañía se ha convertido en un devorador de la competencia. Aunque asusta el hecho de que buena parte de los usuarios españoles consulten, por ejemplo, las noticias en su buscador en lugar de acudir a sitios concretos, el avance de sus cada vez más numerosos servicios se debe a que la compañía sabe responder a las necesidades de los usuarios. Pero también a que el internauta medio español no busca o no encuentra opciones alternativas en la competencia. En el primer caso, sería triste; en el segundo, muy peligroso. Corren tiempos de googlelización.

Wii: cosas que me gustan y cosas que no me gustan

Después de un post en el que se me ocurrió mencionar que ya tenía la Wii y que ya estaban preparados dos mandos en mi casa para jugar con amigos, el puente más largo del año se ha convertido en un devenir de visitantes más o menos invitados ansiosos por probar la nueva consola de Nintendo.

Unos porque se han quedado sin ella y otros porque simplemente tenían curiosidad, el caso es que he podido comprobar cómo reacciona un heterogéneo grupo ante la consola, el mando, el sensor de movimiento y los juegos.

Esto me ha permitido elaborar un listado de aspectos positivos y negativos de Wii. Vamos a ver, que es una gran máquina pero, como todas, podría mejorar algunas de sus funciones.

Estas son las cosas que más me han gustado:

– Por supuesto, la forma de juego, intuitiva donde las haya. No hay nada más ‘natural’ que el propio cuerpo humano. Por tanto, que el protagonista del juego en cuestión se mueva hacia dónde tú mueves el mando propicia un sistema de juego sencillo y distinto a cómo estamos acostumbrados a jugar.

– Wii Sports (incluido de serie con la consola) y Wii Play (incluido de serie cuando se compra un mando adicional si se opta por esa versión) potencian la sociabilidad de los videojuegos. Aunque también es entretenido jugarlos en solitario, la diversión se multiplica exponencialmente cuando se juegan en compañía.

La creación de ‘Miis’: Wii permite la creación de personajes propios a imagen y semejanza de los jugadores. Nintendo los ha llamado Mii (el mío es el de la izquierda) y una vez que se crean se pueden utilizar como personajes para jugar en varios de los títulos de la consola. Su creación es sencilla y divertida. Es interesante la idea de poder crear cientos de Miis y que, cuando la consola se conecta a internet, te puedan visitar Miis hechos por otros usuarios.

– Wii Sports (al igual que sucede con los Kinetic de PS2) es un juego en el que la forma física tiene su importancia. Aunque se puede jugar sin hacer demasiados esfuerzos, una tiende a creerse de verdad que está jugando al tenis, o boxeando, o bateando. Resulta positivamente llamativo el mensaje que aparece después de jugar unas cuantas partidas: “¿Por qué no descansas un poco?”.

– El calendario de Wii: en las opciones de la consola, se puede ver cada uno de los días y si se ha jugado con la máquina o no, el tiempo que se ha empleado, en qué juegos, etc. Entre otras posibilidades, podría servir a los padres para controlar el tiempo que han pasado sus hijos jugando, aunque también para saber cuántas horas hemos jugado al día. Yo, a veces, pierdo la perspectiva.

El tamaño de la consola: aunque ya se había dicho que era muy pequeña, aunque ya la había visto en la presentación, una cosa es verla y otra muy distinta tenerla en la mano, compararla con las distintas Xbox y la PS2.

La conexión WiFi de serie: Xbox 360 también tiene posibilidades WiFi, pero es necesario adquirir un accesorio por separado. La Wii se conecta a la perfección sin que sea necesario configurar nada.

La descarga de juegos y el listado de plataformas disponibles. Con Wii te puedes descargar juegos de NES, SNES, MegaDrive, N64 y TurboGrafx y jugarlos en la nueva consola. Aunque el catálogo es reducido por el momento, entre los juegos disponibles se pueden encontrar numerosas joyas, como el Zelda original.

Pero como no todo en la vida es perfecto, Wii también tiene puntos mejorables. Estos son algunos de ellos:

– Aunque los 512 MB de almacenamiento se pueden ampliar a través de tarjetas SD, Wii tiene dos puertos USB traseros, lo que me llevó a pensar erróneamente que podría conectarle un disco duro externo. Error. Por el momento, la consola no está preparada para aceptar discos duros, lo que esclaviza a las SD. Una capacidad de almacenamiento superior de serie hubiera sido bienvenida.

– Aunque los canales son otro de los aspectos más positivos de la consola, no están disponibles totalmente. Habrá que esperar entre uno o dos meses para que estén disponibles canales como Noticias o El tiempo (Canal Tiempo el 20 de diciembre y Canal Noticias el 27 de enero).

– Al comprar la consola, el mando incluye unas pilas, al igual que cuando se adquiere un mando adicional. Pese a que aún no puedo deciros cuánto duran las pilas cuando se juega diariamente, me hubiera gustado encontrarme con unas pilas recargables de serie.

– El sensor funciona a la perfección, creo que es algo que ya he comentado. Esto es así siempre que se esté en unas condiciones determinadas. En el caso de mi salón, en el que sillón se encuentra a 5 metros del televisor y la consola, me molesta enormemente no poder controlar el juego desde allí. Creo que este hecho puede estar provocado porque el sensor está situado en la parte superior del televisor (muy por encima de la perspectiva del sillón), lo que provoca que no me lo reconozca desde allí.

– El precio de los juegos descargables de otras plataformas es asequible, aunque un par de euros menos por juego sería de agradecer, más que nada porque se trata de vender juegos antiguos de los que ya existen emuladores. Los precios de los juegos disponibles son los siguientes: NES (5 €), SNES y MegaDrive (8 €), Nintendo 64 (10 €) y TurboGrafx (6 €).

De momento, eso es todo. Quizás a los aspectos positivos habría que añadir el catálogo de Wii, muy completo desde su lanzamiento y a los negativos que los gráficos de los juegos son absolutamente mejorables, aunque Nintendo siempre apuntó a que esta consola no competía en potencia gráfica. Y creo que poco más (el riesgo de que el mando se vaya volando al lanzar los bolos es fácilmente solucionable poniéndose la correa). Por supuesto, irán surgiendo muchos más aspectos positivos y negativos. Si se te ocurre alguno más, no dudes en decirlo en los comentarios.