Xbox (infinity) resumen de rumores

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Todos los indicios indican que Microsoft presentará el próximo día 21 de mayo la que será su tercera consola de videojuegos tras la Xbox y la Xbox360. Hasta ese día, todo son rumores sobre la nueva consola que tendrá que volver a competir en potencia con la máquina de Sony, la ya anunciada (aunque no mostrada) PlayStation 4.

Vamos a recopilar algunos de los rumores que hasta ahora más fuerza están cogiendo de cara a la nueva consola.

¿Nombre?

Lo primero es el nombre, es seguro que no se llamará Xbox720 aunque los medios la hayan denominado así. Al igual que no se optó por el nombre de Xbox2, Microsoft parece que dará otro nombre a la consola. El que más fuerza está cogiendo es el de Xbox Infinity.  Existen varias webs con esa denominación “reservadas” y enlazadas directamente al evento de presentación del próximo día 21.

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Potencia

Como siempre antes de un lanzamiento de este tipo hay mil y un rumores sobre la posible potencia del nuevo aparato y los fans entran en duras discusiones sobre si PS4 será más potente o no que la nueva Xbox. El caso es que todo apunta a que como ha pasado en esta generación de consolas, la potencia entre PS4 y la nueva Xbox será bastante similar en términos prácticos.

La posible Xbox Infinity contaría con una CPU AMD de 8 núcleos, 8 GB de memoria RAM DDR3, lector BluRay y un largo etcétera de siglas y cifras que hasta que no se confirme sirve de poco enumerar. El caso es que todo apunta a una potencia similar a la de un muy buen ordenador de hoy día y pareja a las especificaciones de la anunciada PS4.

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Lo que sí se puede casi afirmar es que su funcionamiento se basará en una versión ad-hoc del sistema Windows 8, permitiendo mayor conectividad entre aparatos y apps que corran con el sistema de Microsoft (la idea del centro de entretenimiento todo en uno para el salón sigue presente y con más fuerza en Microsoft).

También con casi toda seguridad la consola vendrá con una nueva versión de Kinect incorporado. Este Kinect 2 será más preciso y capaz por ejemplo de detectar movimiento de dedos o gestos de la cara. Al venir integrado de serie es seguro que se explotará mucho más que el actual (en la mayoría de los casos ha quedado como una bonita luz roja en una repisa encima de la TV). Un detalle a tener en cuenta es si la tecnología illumiroom de imagen envolvente, que transforma las pareces en extensiones de la pantalla de juego, se hará realidad o no en la nueva consola.

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Polémica conexión y retrocompatibilidad

Dos de los rumores que más han provocado controversia sobre la nueva consola es la conexión permanente a Internet y la retrocompatibilidad con la Xbox360.

Los primeros rumores hablaban que la Xbox Infinity tendrá conexión permanente a Internet obligatoria (sin conexión no se podría jugar). El sistema utilizaría esta conexión constante para hacer eventos y adaptar juegos en tiempo real (si es de noche, en el juego sería de noche y cosas similares), pero también para comprobar si los juegos son piratas e incluso de segunda mano, no permitiendo jugar con ellos.

La polémica por este punto llego a tal extremo que provoco el despido/salida de Adam Orth, uno de los directores creativos de Microsoft Studios involucrado en la nueva consola, que se enfrasco en una discusión en Twitter sobre este aspecto.

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Ante estos hechos y las quejas en muchos foros, algún representante de Microsoft ha tenido que filtrar que esta conexión permanente se dejará en manos de los productores de los juegos, que decidirán si el juego precisa o no de esa conexión permanente.

Lo que sí está claro es que el tema de la conexión a Internet y el compartir contenidos tendrá más peso, no sé sabe si tanto como en la PS4 con su botón de compartir, pero está claro que Microsoft va ahondar en ese terreno.

El tema de la retrocompatibilidad con los actuales juegos de Xbox360 también ha despertado polémica. Según los rumores, en principio la nueva consola no sería compatible con los juegos de Xbox360 pero se podrían jugar a través de un pequeño periférico que se compraría aparte y que podría costar unos 150 dólares. Cómo actual usuario de Xbox360 veo un robo tener que pagar por un periférico así… claro que tampoco me gusta la idea de tener que tener las dos consolas al tiempo en el salón.

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Lanzamiento y precio

Aunque no hay nada oficial sobre el lanzamiento, todo indica que sería similar al de la PS4 y que llegará al mercado en noviembre de este año. Habrá que ver si es lanzamiento mundial o como pasa a veces se hace por territorios.

En cuanto al precio, se habla de una horquilla de entre 299 y 500 euros/dólares (ya sabéis que suelen hacer esta conversión “directa”…). Los últimos rumores hablan de una versión a tan sólo 199 dólares pero que tendría el compromiso de 2 años de permanencia en el sistema online Xbox Live a un coste aproximado de unos 10 dólares/euros mes.

Como habrás visto, todo son rumores y para salir de dudas habrá que esperar al 21 de mayo. En este enlace y partir de las 19:00 hora española se desvelaran todos los secretos.

Microsoft también quiere su reloj inteligente basado en Windows

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En la invisible carrera de los relojes inteligentes donde parece que andan metidos Apple, Samsung, Google y otras cuantas marcas más, hay quien ya echaba de menos un nombre propio, concretamente el de Microsoft. Y es que Microsoft, que ya fue pionera en esto de los smartwatches con el fallido SPOT, parece que quiere intentarlo de nuevo con un reloj táctil que sería capaz de ofrecer funciones de conectividad asociada a sus smartphones Windows Phone.

La filtración

Según informa Wall Street Journal varios proveedores asiaticos habrían sido tanteados por Microsoft en relación con la fabricación de componentes para un hipotético reloj inteligente. Algunos de estos proveedores afirman haberse reunido con ingenieros de Microsoft’s Research durante los primeros los meses de este año. Microsoft ha guardado un respetuoso silencio al respecto como no podía ser de otro modo.

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Un gran mercado potencial

Por lo tanto estamos ante la típica situación en la que Microsoft debería estar trabajando ya en un dispositivo cuyo potencial, según algunos gurús, va a representar la próxima gran revolución tecnológica: los gadgets ‘vestibles’. “Hemos visto como la creciente demanda de teléfonos inteligentes ha ido aumentando a la par que su tamaño” afirma el analista de RBS Wanli Wang. “Un reloj compatible con dispositivos electrónicos como un smartphone  sería atractivo para los consumidores”. Y aunque estos expertos suelen equivocarse con frecuencia en sus predicciones, Gartner espera que los smartwatches supongan una industría de unos 10.000 millones de dólares para el 2016.

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Aprender de los errores

Microsoft ya tuvo una especie de reloj inteligente, o mejor dicho todo un sistema conocido como SPOT que contaba con diversos modelos fabricados por marcas como Fossil, Suunto o Swatch. Era un servicio de pago (59$/año) por suscripción mensual de noticias, titulares, resultados deportivos, el tiempo o el tráfico que usaba tecnología de radio FM para enviar la información. Dejó de fabricarse en 2008 debido a su poca penetración y por supuesto, no se sincronizaba con ningún smartphone ni nada parecido.

+ info | wsj

Microsoft Surface RT, vídeo análisis Videorama


Hace ya unas semanas que el Surface RT, el tablet de Microsoft basado en Windows RT, ha llegado al mercado. En el clipset lab lo hemos adoptado durante unos días para comprobar si sus prestaciones y su funcionamiento se corresponden con lo prometido.

El Microsoft Surface RT cuenta con interesantes ideas integradas en su funcionamiento, pero se enfrenta al reto de no ser compatible al 100% con Windows 8. Y es que este tablet utiliza una versión reducida de Windows que está a medio camino entre la versión para smartphone y la de ordenador. Habrá que esperar al Surface Pro para ver un tablet con Windows 8 al completo. Eso sí, al menos cuenta con una version de Office de  serie.

surface RT

nos gusta

  • su funda teclado
  • el puerto USB ontheGO
  • su atril integrado

nos gusta menos

  • precio
  • no compatible con Windows 8
  • con pocas apps destacables

+ info | microsoft

La combo consola Xbox 360, PS3 y Wii U todo en uno

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Bajo la apariencia de una minicadena musical de madera, el maestro del modding Ben Heck ha construido el sueño de cualquier adicto a los videojuegos, la mega videoconsola 3 en 1. La Ben Heck Ultimate Combo System integra bajo una misma carcasa el hardware de una Xbox 360, una PS3 y una Wii U, haciendo realidad la consola compatible con cualquier juego.

Queda claro que el diseño no es el punto fuerte del Combo System, sin embargo no nos cabe duda de que la fusión de las tres consolas más atractivas del momento estará impecablemente integrada en esta única carcasa. Por si tienes curiosidad, element14 y Ben han creado tres vídeos contando cómo han fabricado esta peculiar multiconsola. Aquí va el primero para ir disfrutando un poco.

Habrá que esperar al 15 y 23 de marzo para completar la trilogía del ensamblado y construcción del conjunto. Lo genial del sistema es que combina tanto la unidad óptica como las salidas audiovisuales para que puedan ser compartidas por las tres consolas.

Mientras esperamos a que Microsoft, Sony y Nintendo se pongan de acuerdo para fabricar la videoconsola definitiva, siempre nos queda la oportunidad de participar en el sorteo de la Ben Heck Ultimate Combo System pinchando aquí.

+ info | technabob

Unboxing Surface RT, el tablet de Microsoft sale de la caja


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